Co je Tavla?
Tavla je turecký název pro vrhcáby a pro způsob, jakým se hrají v Turecku. Deska, výchozí postavení, tahy i vyhazování jsou stejné jako ve standardních vrhcábech. Rozdíly jsou v počítání bodů.
Tavla nemá zdvojovací kostku, takže každá hra má pevnou hodnotu. Hráč, který vyvede všech patnáct kamenů dřív, než soupeř vyvede jakýkoli, vyhrává mars za dva body; každá jiná výhra má hodnotu jednoho bodu. Trojnásobná výhra neexistuje: backgammon ze standardní hry v tavle není.
Bez kostky se hraje o každý bod, ne o sázky, a obvykle jako krátký zápas, hra za hrou, v rychlém tempu.
Změny pravidel
| Pravidlo | Standardní Vrhcáby | Tavla |
|---|---|---|
| Výchozí postavení a tahy | Standardní VrhcábyPatnáct kamenů na hráče: dva na vašem poli 24, pět na poli 13, tři na poli 8 a pět na poli 6. Osamocené kameny lze vyhodit. | TavlaStejné postavení, tahy, vyhazování i vyvádění. |
| Zdvojovací kostka | Standardní VrhcábyLze zapnout v nastavení stolu. | TavlaNepoužívá se. |
| Body | Standardní VrhcábyJeden bod za výhru, dva za gammon (poražený nevyvedl žádný kámen) a tři za backgammon (poražený má navíc ještě kámen na baru nebo v domově vítěze). | TavlaJeden bod za výhru a dva za mars (poražený nevyvedl žádný kámen). Výhry za tři body neexistují. |
Historie
Tavla pochází ze stejné rodiny her tables jako vrhcáby, která se během mnoha staletí rozšířila po Blízkém východě a Středomoří. V Turecku k ní neodmyslitelně patří kavárny a rodinná setkání a obvykle se hraje rychle, kostky se hodí a kameny přesunou během několika sekund.
Turečtí hráči tradičně vyvolávají čísla na kostkách perskými slovy, jako yek pro jedničku a şeş pro šestku, takže hod 6-5 je şeş-beş, což je jméno používané v některých částech Blízkého východu i pro samotnou hru. Zdvojovací kostka, vynalezená v New Yorku ve 20. letech 20. století, se součástí turecké hry nikdy nestala.