Co je Mlha války?
Mlha války, nazývaná také temné šachy, jsou šachy, ve kterých nevidíte celou šachovnici. Vždy vidíte své vlastní figury a každé pole, na které by mohly táhnout. Soupeřova figura, která stojí na některém z těchto polí, je vidět také; všechno ostatní skrývá mlha. Jakmile se vaše figury pohnou, mlha se posune s nimi.
Protože nemusíte vědět, že je váš král napaden, neexistuje šach ani mat. Smíte táhnout na napadené pole nebo nechat krále tam, kde může být sebrán, a partii vyhrává ten, kdo sebere soupeřova krále. Figury táhnou, berou a proměňují se přesně jako ve standardních šachách a hra začíná z obvyklého výchozího postavení. Nelze ji kombinovat s Chess960, Třemi šachy ani s materiální fórou.
Při hře online vidí každý hráč jen svůj vlastní pohled a diváci až do konce partie nevidí žádné figury. Hrají-li dva lidé na jednom zařízení, zakryje šachovnici opona pokaždé, když přechází tah, takže každý hráč vidí jen pohled své strany. Když partie skončí, mlha se zvedne a záznam partie ukáže každý tah.
Změny pravidel
| Pravidlo | Standardní Šachy | Mlha války |
|---|---|---|
| Co vidíte | Standardní ŠachyCelou šachovnici: všechny figury obou stran. | Mlha válkySvé vlastní figury, každé pole, na které mohou táhnout, a každou soupeřovu figuru na některém z těchto polí. Pěšec vidí prázdná pole před sebou, na která může postoupit, a diagonální pole, na kterých může brát; soupeřova figura přímo před ním a prázdné diagonální pole zůstávají skryté. |
| Soupeřovy tahy | Standardní ŠachyJsou vidět celé, na šachovnici i v zápisu tahů. | Mlha válkySkryté: zápis tahů ukazuje jen to, že byl zahrán tah. Pokud tah sebral vaši figuru na poli, které už nevidíte, je toto pole označeno. |
| Šach | Standardní ŠachyZe šachu musíte uniknout a nikdy do něj nesmíte táhnout. | Mlha válkyŠach neexistuje. Smíte táhnout na napadené pole nebo nechat krále napadeného a nikdo vás neupozorní. |
| Jak vyhrát | Standardní ŠachyDát soupeřovu králi mat. | Mlha válkySebrat soupeřova krále. Partie ihned končí a výsledek uvádí, že byl král sebrán. |
| Rošáda | Standardní ŠachyPole mezi králem a věží musí být volná a král nesmí rošádovat ze šachu, přes napadené pole ani do šachu. | Mlha válkyPole mezi králem a věží musí být stále volná, ale rošáda z napadeného pole, přes ně nebo na ně je povolena. |
| Braní mimochodem | Standardní ŠachyPěšce, který právě táhl o dvě pole, lze sebrat, jako by táhl jen o jedno. | Mlha válkyStejně. Když můžete brát mimochodem, stane se pěšec, který minul vašeho, viditelným, i když stojí v mlze. |
| Remízy | Standardní ŠachyPat, trojí opakování pozice, pravidlo padesáti tahů a nedostatečný materiál. | Mlha válkyPat (žádný možný tah, což je bez šachu velmi vzácné), trojí opakování pozice a pravidlo padesáti tahů. Nedostatek materiálu remízu nikdy nepřinese, protože se králové mohou navzájem sebrat. |
Historie
Mlha války vychází z kriegspielu, šachové hry se skrytými informacemi, kterou v roce 1899 vymyslel anglický novinář Henry Michael Temple. V kriegspielu vidí každý hráč jen své vlastní figury a rozhodčí, který sleduje celou partii na třetí šachovnici, jim říká, které z jejich pokusů o tah jsou platné.
Temné šachy vymysleli v roce 1989 Jens Bæk Nielsen a Torben Osted, kteří v korespondenční partii zkoušeli upravená pravidla kriegspielu. Jejich klíčovou myšlenkou, připisovanou Ostedovi, je, že figura vidí pole, na která může táhnout, takže rozhodčí není potřeba: co který hráč ví, určuje sama šachovnice. Cílem se stalo sebrání krále a hráči se neříká, když je jeho král napaden.
Počítače hru výrazně usnadnily, protože dokážou skrývat a odkrývat pole pro obě strany najednou. Pod názvem Mlha války, převzatým z vojenského výrazu pro nejistotu boje, ji dnes nabízejí velké šachové servery, které se liší v drobnostech, například v tom, co vidí pěšec. Zdejší pravidla odpovídají této online podobě.