Skip to main content
Přejít na obsah

Beta

Varianta hry Šachy

Mlha války

Šachy ve tmě: vidíte jen pole, na která dosáhnou vaše figury, šach neexistuje a vyhrává ten, kdo první sebere soupeřova krále.

Co je Mlha války?

Mlha války, nazývaná také temné šachy, jsou šachy, ve kterých nevidíte celou šachovnici. Vždy vidíte své vlastní figury a každé pole, na které by mohly táhnout. Soupeřova figura, která stojí na některém z těchto polí, je vidět také; všechno ostatní skrývá mlha. Jakmile se vaše figury pohnou, mlha se posune s nimi.

Protože nemusíte vědět, že je váš král napaden, neexistuje šach ani mat. Smíte táhnout na napadené pole nebo nechat krále tam, kde může být sebrán, a partii vyhrává ten, kdo sebere soupeřova krále. Figury táhnou, berou a proměňují se přesně jako ve standardních šachách a hra začíná z obvyklého výchozího postavení. Nelze ji kombinovat s Chess960, Třemi šachy ani s materiální fórou.

Při hře online vidí každý hráč jen svůj vlastní pohled a diváci až do konce partie nevidí žádné figury. Hrají-li dva lidé na jednom zařízení, zakryje šachovnici opona pokaždé, když přechází tah, takže každý hráč vidí jen pohled své strany. Když partie skončí, mlha se zvedne a záznam partie ukáže každý tah.

Změny pravidel

Čím se Mlha války liší od standardní hry Šachy
Co vidíteStandardní ŠachyCelou šachovnici: všechny figury obou stran.Mlha válkySvé vlastní figury, každé pole, na které mohou táhnout, a každou soupeřovu figuru na některém z těchto polí. Pěšec vidí prázdná pole před sebou, na která může postoupit, a diagonální pole, na kterých může brát; soupeřova figura přímo před ním a prázdné diagonální pole zůstávají skryté.
Soupeřovy tahyStandardní ŠachyJsou vidět celé, na šachovnici i v zápisu tahů.Mlha válkySkryté: zápis tahů ukazuje jen to, že byl zahrán tah. Pokud tah sebral vaši figuru na poli, které už nevidíte, je toto pole označeno.
ŠachStandardní ŠachyZe šachu musíte uniknout a nikdy do něj nesmíte táhnout.Mlha válkyŠach neexistuje. Smíte táhnout na napadené pole nebo nechat krále napadeného a nikdo vás neupozorní.
Jak vyhrátStandardní ŠachyDát soupeřovu králi mat.Mlha válkySebrat soupeřova krále. Partie ihned končí a výsledek uvádí, že byl král sebrán.
RošádaStandardní ŠachyPole mezi králem a věží musí být volná a král nesmí rošádovat ze šachu, přes napadené pole ani do šachu.Mlha válkyPole mezi králem a věží musí být stále volná, ale rošáda z napadeného pole, přes ně nebo na ně je povolena.
Braní mimochodemStandardní ŠachyPěšce, který právě táhl o dvě pole, lze sebrat, jako by táhl jen o jedno.Mlha válkyStejně. Když můžete brát mimochodem, stane se pěšec, který minul vašeho, viditelným, i když stojí v mlze.
RemízyStandardní ŠachyPat, trojí opakování pozice, pravidlo padesáti tahů a nedostatečný materiál.Mlha válkyPat (žádný možný tah, což je bez šachu velmi vzácné), trojí opakování pozice a pravidlo padesáti tahů. Nedostatek materiálu remízu nikdy nepřinese, protože se králové mohou navzájem sebrat.

Historie

Mlha války vychází z kriegspielu, šachové hry se skrytými informacemi, kterou v roce 1899 vymyslel anglický novinář Henry Michael Temple. V kriegspielu vidí každý hráč jen své vlastní figury a rozhodčí, který sleduje celou partii na třetí šachovnici, jim říká, které z jejich pokusů o tah jsou platné.

Temné šachy vymysleli v roce 1989 Jens Bæk Nielsen a Torben Osted, kteří v korespondenční partii zkoušeli upravená pravidla kriegspielu. Jejich klíčovou myšlenkou, připisovanou Ostedovi, je, že figura vidí pole, na která může táhnout, takže rozhodčí není potřeba: co který hráč ví, určuje sama šachovnice. Cílem se stalo sebrání krále a hráči se neříká, když je jeho král napaden.

Počítače hru výrazně usnadnily, protože dokážou skrývat a odkrývat pole pro obě strany najednou. Pod názvem Mlha války, převzatým z vojenského výrazu pro nejistotu boje, ji dnes nabízejí velké šachové servery, které se liší v drobnostech, například v tom, co vidí pěšec. Zdejší pravidla odpovídají této online podobě.

Bez registrace. Sdílejte odkaz a začněte hrát.v0.0.1 · a38d0e2