Skip to main content
Přejít na obsah

Beta

Varianta hry Halma

Halma s tábory pro 13 kamenů

Halma pro dva na plné desce 16×16 s menšími tábory o 13 polích ze hry pro čtyři: méně kamenů a více volného prostoru.

Co je Halma s tábory pro 13 kamenů?

Tato verze zachovává plnou desku 16×16 i závod dvou hráčů, ale každý hráč začíná s 13 kameny místo 19. Tábory jsou ty, které hra pro čtyři používá v každém rohu: čtyři řady o 4, 4, 3 a 2 polích, počítáno od rohu ven. Zde jsou ve hře jen dva z nich, v protilehlých rozích, takže obě armády závodí po dlouhé úhlopříčce jako ve standardní hře.

Tahy i cíl zůstávají stejné. Ve svém tahu pohnete jedním kamenem, buď o krok na volné sousední pole v kterémkoli z osmi směrů, nebo řetězem skoků přes jednotlivé kameny libovolné barvy, přičemž zastavit smíte po kterémkoli skoku. Nic se nebere. Vyhrajete, když jako první zaplníte soupeřův výchozí tábor o 13 polích vlastními kameny, a kámen, který do tohoto tábora vstoupil, se v něm smí pohybovat, ale nikdy ho neopustí.

S šesti kameny méně na hráče je deska prázdnější. Odrazových můstků je méně, takže dlouhé řetězy skoků vyžadují víc přípravy, a skupinku kamenů, která se vzdálí od ostatních, je snazší odříznout. Tábory jsou také menší a kompaktnější, takže natlačení posledních kamenů do cíle stojí méně tahů. Partie jsou kratší než s 19 kameny a závod odměňuje toho, kdo drží armádu pohromadě.

Změny pravidel

Čím se Halma s tábory pro 13 kamenů liší od standardní hry Halma
DeskaStandardní Halma16×16, 256 polí.Halma s tábory pro 13 kamenůStejná.
Kameny pro každéhoStandardní Halma19.Halma s tábory pro 13 kamenů13.
Výchozí táborStandardní HalmaStupňovitý trojúhelník z 19 polí ve vašem rohu: řady po 5, 5, 4, 3 a 2 polích, počítáno od rohu ven.Halma s tábory pro 13 kamenůTábor hry pro čtyři: čtyři řady o 4, 4, 3 a 2 polích od rohu ven, v protilehlých rozích.
TahyStandardní HalmaKrok na volné sousední pole v kterémkoli z osmi směrů, nebo řetěz skoků přes jednotlivé kameny libovolné barvy. Nic se nebere.Halma s tábory pro 13 kamenůStejně.
Jak vyhrátStandardní HalmaJako první zaplnit protější tábor svými 19 kameny. Kámen v tomto táboře ho už nemůže opustit.Halma s tábory pro 13 kamenůJako první zaplnit protější tábor z 13 polí. Kámen v tomto táboře ho už nemůže opustit.
Délka hryStandardní Halma19 kamenů, které je třeba převést přes desku.Halma s tábory pro 13 kamenů13 kamenů s méně odrazovými můstky na cestě, takže partie jsou kratší.

Historie

Halmu vynalezl v roce 1883 nebo 1884 George Howard Monks, americký chirurg z Harvard Medical School, inspirovaný anglickou hrou Hoppity z roku 1854; její jméno je řecké slovo pro skok. Od začátku ji hráli dva nebo čtyři hráči na desce 16×16 polí. Ve hře pro dva má každý tábor 19 polí v protilehlých rozích. Ve hře pro čtyři je každý ze čtyř rohů táborem o 13 polích a každý hráč má tolik kamenů, kolik má jeho tábor polí.

Hrát ve dvou s tábory hry pro čtyři je jednoduchý způsob, jak hru na plné desce zkrátit. Jde o přeskupení zveřejněných táborů, nikoli o samostatně doloženou tradici, a žádný vynálezce ani datum nejsou známy.

Bez registrace. Sdílejte odkaz a začněte hrát.v0.0.1 · a38d0e2