Co je Halma s tábory pro 13 kamenů?
Tato verze zachovává plnou desku 16×16 i závod dvou hráčů, ale každý hráč začíná s 13 kameny místo 19. Tábory jsou ty, které hra pro čtyři používá v každém rohu: čtyři řady o 4, 4, 3 a 2 polích, počítáno od rohu ven. Zde jsou ve hře jen dva z nich, v protilehlých rozích, takže obě armády závodí po dlouhé úhlopříčce jako ve standardní hře.
Tahy i cíl zůstávají stejné. Ve svém tahu pohnete jedním kamenem, buď o krok na volné sousední pole v kterémkoli z osmi směrů, nebo řetězem skoků přes jednotlivé kameny libovolné barvy, přičemž zastavit smíte po kterémkoli skoku. Nic se nebere. Vyhrajete, když jako první zaplníte soupeřův výchozí tábor o 13 polích vlastními kameny, a kámen, který do tohoto tábora vstoupil, se v něm smí pohybovat, ale nikdy ho neopustí.
S šesti kameny méně na hráče je deska prázdnější. Odrazových můstků je méně, takže dlouhé řetězy skoků vyžadují víc přípravy, a skupinku kamenů, která se vzdálí od ostatních, je snazší odříznout. Tábory jsou také menší a kompaktnější, takže natlačení posledních kamenů do cíle stojí méně tahů. Partie jsou kratší než s 19 kameny a závod odměňuje toho, kdo drží armádu pohromadě.
Změny pravidel
| Pravidlo | Standardní Halma | Halma s tábory pro 13 kamenů |
|---|---|---|
| Deska | Standardní Halma16×16, 256 polí. | Halma s tábory pro 13 kamenůStejná. |
| Kameny pro každého | Standardní Halma19. | Halma s tábory pro 13 kamenů13. |
| Výchozí tábor | Standardní HalmaStupňovitý trojúhelník z 19 polí ve vašem rohu: řady po 5, 5, 4, 3 a 2 polích, počítáno od rohu ven. | Halma s tábory pro 13 kamenůTábor hry pro čtyři: čtyři řady o 4, 4, 3 a 2 polích od rohu ven, v protilehlých rozích. |
| Tahy | Standardní HalmaKrok na volné sousední pole v kterémkoli z osmi směrů, nebo řetěz skoků přes jednotlivé kameny libovolné barvy. Nic se nebere. | Halma s tábory pro 13 kamenůStejně. |
| Jak vyhrát | Standardní HalmaJako první zaplnit protější tábor svými 19 kameny. Kámen v tomto táboře ho už nemůže opustit. | Halma s tábory pro 13 kamenůJako první zaplnit protější tábor z 13 polí. Kámen v tomto táboře ho už nemůže opustit. |
| Délka hry | Standardní Halma19 kamenů, které je třeba převést přes desku. | Halma s tábory pro 13 kamenů13 kamenů s méně odrazovými můstky na cestě, takže partie jsou kratší. |
Historie
Halmu vynalezl v roce 1883 nebo 1884 George Howard Monks, americký chirurg z Harvard Medical School, inspirovaný anglickou hrou Hoppity z roku 1854; její jméno je řecké slovo pro skok. Od začátku ji hráli dva nebo čtyři hráči na desce 16×16 polí. Ve hře pro dva má každý tábor 19 polí v protilehlých rozích. Ve hře pro čtyři je každý ze čtyř rohů táborem o 13 polích a každý hráč má tolik kamenů, kolik má jeho tábor polí.
Hrát ve dvou s tábory hry pro čtyři je jednoduchý způsob, jak hru na plné desce zkrátit. Jde o přeskupení zveřejněných táborů, nikoli o samostatně doloženou tradici, a žádný vynálezce ani datum nejsou známy.