Betaboardgames.zone stále vzniká — napište nám, co máme opravit jako další.
Naučte se hrát Renju: Návod
2 hráči · 15–30 min · Náročná na naučení
Deska a základy
Renju se hraje na mřížce 15x15 (průsečíky čar). Je to profesionální varianta Gomoku se speciálními omezeními pro Černého k vyvážení výhody prvního tahu.
Hráči se střídají v pokládání jednoho kamene na jakýkoliv prázdný průsečík. Černý vždy hraje první.
Cílem je dostat přesně 5 svých kamenů do řady -- vodorovně, svisle nebo úhlopříčně.
Pokládání kamenů
Černý položí první kámen, typicky blízko středu desky pro maximální vliv. Bílý odpoví a tahy se střídají.
Kameny nemohou být přesunuty ani odebrány po položení. Deska se postupně zaplňuje v průběhu hry.
V této pozici bylo zahráno několik úvodních tahů blízko středu.
Pět v řadě
Hlavní podmínka výhry je dostat přesně 5 kamenů do nepřerušené linie -- vodorovně, svisle nebo úhlopříčně.
Černý musí dostat PŘESNĚ 5 (ne 6 nebo více). Bílý může vyhrát s 5 nebo více v řadě.
V této pozici Černý právě dokončil 5 v řadě vodorovně a vyhrává.
Pravidlo přesahu
Přesah je 6 nebo více kamenů stejné barvy v řadě. Pro Černého je přesah ZAKÁZÁN -- Černý musí vytvořit přesně 5, ne více.
Pokud by položení černého kamene vytvořilo 6+ v řadě, aniž by zároveň vytvořilo přesně 5 v jiném směru, tah je nelegální.
Bílý NENÍ tímto pravidlem omezen. Bílý může vyhrát s 5 nebo více v řadě.
Toto pravidlo je součástí toho, co vyvažuje výhodu prvního tahu Černého.
Pravidlo dvojité čtverky
Dvojitá čtverka nastává, když jeden tah vytvoří dvě oddělené linie přesně 4 kamenů, z nichž každá se může stát 5. Pro Černého je toto ZAKÁZÁNO.
"Čtverka" je řada 4 kamenů, kde přidání jednoho dalšího by vytvořilo přesně 5. Pokud jeden tah vytvoří dvě takové čtverky současně, Černý ho nemůže zahrát.
Toto omezení neplatí, pokud tah zároveň vytvoří přesně 5 v řadě (což by byl vítězný tah).
Bílý takové omezení nemá.
Pravidlo dvojité trojky
Dvojitá trojka nastává, když jeden tah vytvoří dvě "otevřené trojky" současně. Pro Černého je toto ZAKÁZÁNO.
Otevřená trojka je řada 3 kamenů s oběma konci volnými, která se může stát "přímou čtverkou" (4 v řadě s oběma konci volnými, zaručující výhru).
Toto je nejčastější omezení, kterému Černý čelí. Stejně jako dvojitá čtverka, neplatí, pokud tah přímo vytvoří přesně 5 v řadě.
Bílý může volně vytvářet dvojité trojky.
Svoboda Bílého
Bílý NEMÁ žádné zakázané tahy. Bílý může volně vytvářet dvojité trojky, dvojité čtverky a přesahy.
Bílý může dokonce vyhrát s 6+ v řadě. Tato asymetrie kompenzuje výhodu Černého z prvního tahu.
Strategie Bílého často zahrnuje nucení Černého do pozic, kde jsou dostupné tahy omezeny pravidly zakázaných tahů.
Remíza
Remíza nastává, když je celá deska zaplněna a ani jeden hráč nedosáhl 5 v řadě.
Remíza může nastat také, pokud Černý nemá žádné zbývající legální tahy (všechny prázdné pozice jsou zakázané). To je extrémně vzácné.
V praxi jsou remízy v Renju neobvyklé, protože deska je velká a pravidla zakázaných tahů vytvářejí taktické nerovnováhy.
Strategické tipy
Klíčové strategické koncepty v Renju:
- Černý by měl mířit na vynucovací sekvence ("VCT" a "VCF"), které vedou k nezastavitelnému 5. Mějte na paměti zakázané tahy při přípravě hrozeb.
- Bílý by se měl pokusit využít omezení Černého. Nuťte Černého do pozic, kde by nejlepší odpovědí byl zakázaný tah.
- Ovládejte střed: Kameny blízko středu vyvíjejí větší vliv přes celou desku.
- Budujte mnohočetné hrozby: Vytvořte dvě simultánní hrozby, které soupeř nemůže obě blokovat (aniž by to pro Černého spustilo pravidla zakázaných tahů).
←→pro přechod mezi kroky
Přejeďte doleva nebo doprava pro přechod mezi kroky