Skip to main content
Spring til indhold

Beta

Variant af Skak

Krigens tåge

Skak i mørke: du ser kun de felter, dine brikker kan nå, der er ingen skak, og den første, der slår modstanderens konge, vinder.

Hvad er Krigens tåge?

Krigens tåge, også kaldet mørkeskak, er skak, hvor du ikke kan se hele brættet. Du ser altid dine egne brikker og hvert felt, de kan trække til. En modstanderbrik, der står på et af de felter, er også synlig; alt andet er skjult i tågen. Så snart dine brikker flytter, flytter tågen med.

Fordi du måske ikke ved, at din konge er angrebet, findes der hverken skak eller skakmat. Du må trække ind i et angreb eller lade din konge stå, hvor den kan slås, og partiet vindes ved at slå modstanderens konge. Brikkerne trækker, slår og forvandles præcis som i almindelig skak, og partiet starter fra den sædvanlige stilling. Varianten kan ikke kombineres med Chess960, Tre-skak eller forgave.

Online ser hver spiller kun sin egen visning, og tilskuere ser ingen brikker, før partiet er slut. Spiller to personer på én enhed, dækker et forhæng brættet, hver gang turen skifter, så hver spiller kun ser sin egen sides visning. Når partiet er slut, letter tågen, og genafspilningen viser alle træk.

Regelændringer

Hvordan Krigens tåge adskiller sig fra standardreglerne for Skak
Hvad du serStandard SkakHele brættet: alle brikker fra begge sider.Krigens tågeDine egne brikker, hvert felt, de kan trække til, og enhver modstanderbrik på et af de felter. En bonde ser de tomme felter foran sig, den kan rykke til, og de diagonaler, hvor den kan slå; en modstanderbrik lige foran den og en tom diagonal forbliver skjult.
Modstanderens trækStandard SkakSes fuldt ud, på brættet og i træklisten.Krigens tågeSkjulte: træklisten viser kun, at der blev trukket. Hvis trækket slog en af dine brikker på et felt, du ikke længere kan se, bliver feltet markeret.
SkakStandard SkakDu skal komme ud af skak og må aldrig trække ind i skak.Krigens tågeDer er ingen skak. Du må trække ind i et angreb eller lade din konge stå angrebet, og ingen advarer dig.
Sådan vinder duStandard SkakSæt modstanderens konge skakmat.Krigens tågeSlå modstanderens konge. Partiet slutter med det samme, og resultatet siger, at kongen blev slået.
RokadeStandard SkakFelterne mellem konge og tårn skal være tomme, og kongen må ikke rokere ud af, gennem eller ind i skak.Krigens tågeFelterne mellem konge og tårn skal stadig være tomme, men rokade ud af, gennem eller ind på et angrebet felt er tilladt.
En passantStandard SkakEn bonde, der lige har rykket to felter, kan slås, som om den kun havde rykket ét.Krigens tågeDet samme. Når du kan slå en passant, bliver bonden, der passerede din, synlig, selv om den står i tågen.
RemisStandard SkakPat, trefold gentagelse, 50-trækreglen og utilstrækkeligt materiale.Krigens tågePat (ingen træk overhovedet, hvilket er meget sjældent uden skak), trefold gentagelse og 50-trækreglen. Manglende materiale giver aldrig remis, fordi kongerne kan slå hinanden.

Historie

Krigens tåge nedstammer fra Kriegspiel, et skakspil med skjult information, som den engelske journalist Henry Michael Temple opfandt i 1899. I Kriegspiel ser hver spiller kun sine egne brikker, og en dommer, der følger hele partiet på et tredje bræt, fortæller dem, hvilke af deres forsøgte træk der er lovlige.

Mørkeskak blev udtænkt i 1989 af Jens Bæk Nielsen og Torben Osted, der afprøvede ændrede Kriegspiel-regler i et korrespondanceparti. Den bærende idé, som tilskrives Osted, er, at en brik ser de felter, den kan trække til, så der er ikke brug for en dommer: brættet selv afgør, hvad hver spiller ved. Målet blev at slå kongen, og en spiller får ikke at vide, når kongen er angrebet.

Computere gjorde spillet let at spille, fordi de kan skjule og afsløre felter for begge sider på én gang. Under navnet Krigens tåge, lånt fra det militære udtryk for kampens uvished, findes det i dag på store skaksider, som adskiller sig i små detaljer, for eksempel hvad en bonde ser. Reglerne her følger den online form.

Ingen tilmelding påkrævet. Del et link, og begynd at spille.v0.0.1 · a38d0e2