Hvad er Joker som bedste bower?
I standardspillet er den højeste trumf højre bower, knægten i trumfkuløren, efterfulgt af venstre bower, den anden knægt i samme farve. Denne variant lægger én joker i kortspillet på 24 kort. Jokeren er den bedste bower: den er altid den højeste trumf, over højre bower, uanset hvilken kulør der er trumf.
Jokeren hører til trumfkuløren. Når der spilles trumf ud, tæller den som trumf, når man bekender kulør, og når jokeren spilles ud, skal de andre spillere lægge trumf, hvis de kan.
Kortspillet har nu 25 kort. Hver spiller får stadig fem, så der bliver ét kort mere i kitty. Er kortet, der vendes op fra kitty, jokeren, er der ingen, der accepterer eller melder pas: giverens side bliver meldere, og giveren vælger en vilkårlig kulør som trumf, før vedkommende ser sin egen hånd, tager derefter jokeren og kasserer ét kort. Med fire spillere kan giveren stadig vælge at spille alene.
Regelændringer
| Regel | Standard Euchre | Joker som bedste bower |
|---|---|---|
| Kortspil | Standard Euchre24 kort, ni til es i hver kulør. Fem kort til hver, fire tilbage i kitty. | Joker som bedste bower25 kort: de samme 24 og én joker. Fem kort til hver, fem tilbage i kitty. |
| Trumfernes rækkefølge | Standard EuchreHøjre bower, venstre bower, derefter trumf es, konge, dame, ti og ni. | Joker som bedste bowerFørst jokeren, så højre bower, venstre bower, es, konge, dame, ti og ni. |
| Jokerens kulør | Standard EuchreDer er ingen joker. | Joker som bedste bowerAltid trumf: den bekender et trumfudspil, og når den spilles ud, skal alle lægge trumf, hvis de kan. |
| Opvendt joker | Standard EuchreSpillerne accepterer det opvendte korts kulør eller melder pas; melder alle pas, kan en anden kulør vælges i anden runde. | Joker som bedste bowerIngen budgivning: giverens side bliver meldere. Giveren vælger en vilkårlig kulør, før vedkommende ser sin hånd, tager så jokeren og kasserer. |
| Tre spillere | Standard EuchreHver for sig: melderen mod de to andre, ni kort i kitty. | Joker som bedste bowerJokeren spilles på samme måde, med ti kort i kitty. En opvendt joker gør giveren til melder mod de to andre. |
| Andre valg | Standard EuchreCanadisk alenespil, et kortspil med 32 kort, Bud-euchre og målscoren kan vælges. | Joker som bedste bowerJokeren virker med canadisk alenespil, kortspillet med 32 kort (33 kort, 13 i kitty) og alle målscorer. Bud-euchre spilles uden den. |
Historie
Euchre gav det moderne kortspil dets joker. Kortspilshistorikeren David Parlett tilskriver Euchre æren for at have bragt jokeren ind i kortspillet, hvor den første gang dukkede op i Euchre-kortspil i 1850'erne; før det blev højre bower selv også kaldt den bedste bower. Jokeren blev indført for at fungere som den højeste trumf.
Ordet bower kommer af det tyske Bauer, en bonde, som også er et tysk navn for knægten. I britisk Euchre er den højeste trumf stadig Benny eller den bedste bower: jokeren, eller spar 2 i et kortspil uden joker.
Reglen for en opvendt joker følger en almindelig beskrivelse: giverens side bliver meldere, og giveren skal vælge trumf uden at se sine kort, tager så jokeren op og kasserer. Der kendes også andre skikke i dette tilfælde; de spilles ikke her.