Hvad er Senet efter Bell?
Bells regler er den rekonstruktion af Senet, som R. C. Bell foreslog i 1960. Brættet og dets snoede vej på 30 felter er de samme som i standardspillet, men næsten alt andet ændres: hver spiller har ti brikker, kastet kommer fra én lang terning, og en brik, der bliver slået, forlader spillet for altid.
Ved start fylder brikkerne de to første rækker: første spillers på de ulige felter 1 til 19, anden spillers på de lige felter 2 til 20. Du kaster en firesidet lang terning, der giver 1, 2, 3 eller 4, flytter én brik så mange felter frem, og turen går videre; der er ingen ekstra kast. En brik må ikke lande på en af dine egne, men den kan lande på en modstanders brik og slå den, så den fjernes fra brættet.
De sidste fem felter er sikre. Det 26. felt, Skønhedens hus, er en port: en brik der skal videre, så snart den kan. De fire felter efter det er mærket X, III, II og I, og en brik, der står på et af dem, forlader kun brættet med det tilsvarende kast på 4, 3, 2 eller 1. Når en brik på felt 26 til 30 kan flytte, skal du flytte en af dem.
Hver brik, der føres af, giver et point. Spillet slutter, så snart en spiller har ført flere brikker af, end modstanderen stadig kan nå, og den spiller vinder; lige mange point med tomt bræt er uafgjort.
Regelændringer
| Regel | Standard Senet | Senet efter Bell |
|---|---|---|
| Brikker og opstilling | Standard SenetFem brikker hver, skiftevis på felt 1 til 10: første spillers på de ulige felter, anden spillers på de lige. | Senet efter BellTi brikker hver, skiftevis på felt 1 til 20: første spillers på de ulige felter 1 til 19, anden spillers på de lige felter 2 til 20. |
| Kast | Standard SenetFire kastepinde: tæl de pinde, der lander med forsiden op, 1 til 4, og ingen op tæller 5. | Senet efter BellÉn firesidet lang terning, der giver 1, 2, 3 eller 4. |
| Ekstra kast | Standard SenetEt kast på 1, 4 eller 5 giver et kast mere efter trækket. | Senet efter BellIngen: efter hvert træk går turen videre. |
| At lande på en modstander | Standard SenetDe to brikker bytter plads, medmindre modstanderens brik har en brik i sin egen farve ved siden af. | Senet efter BellModstanderens brik bliver slået og forlader spillet. Naboer giver ingen beskyttelse. |
| Sikre felter | Standard SenetDe fire huse på felt 27 til 30. | Senet efter BellDe sidste fem felter, 26 til 30. |
| De sidste felter | Standard Senet27 er Skønhedens hus, 28 Vandets hus, der sender en brik tilbage til felt 15, 29 De tre sandheders hus og 30 Re-Atums hus. | Senet efter Bell26 er Skønhedens hus, og 27, 28, 29 og 30 er mærket X, III, II og I. Der er intet Vandets hus. |
| Træk, du skal lave | Standard SenetDu må flytte enhver brik, der kan flytte. | Senet efter BellKan en brik på felt 26 til 30 flytte, skal du flytte en af dem, så en brik i Skønhedens hus går videre, så snart den kan. |
| At føre af | Standard SenetFra felt 27 eller længere, med et kast, der fører brikken forbi felt 30; fra felt 29 kun med en 3'er og fra felt 30 kun med en 2'er. | Senet efter BellKun fra de mærkede felter, med det præcise kast: 4 fra X, 3 fra III, 2 fra II og 1 fra I. |
| Sådan vinder du | Standard SenetVær først til at føre alle fem brikker af. | Senet efter BellFør flere brikker af end modstanderen. Spillet slutter, når resultatet ligger fast; lige mange point er uafgjort. |
Historie
Senet er et af de ældste kendte brætspil. Brætter og malerier af det er bevaret fra egyptiske grave over mere end to tusind år, blandt dem et maleri i Hesy-Res grav fra 3. dynasti og flere spilleæsker fra Tutankhamons grav, men intet fuldstændigt regelsæt er bevaret. Enhver måde at spille det på i dag er en rekonstruktion.
R. C. Bell offentliggjorde sin i Board and Table Games from Many Civilizations, først udgivet i 1960, under overskriften »Suggested Rules for the Game of Thirty Squares«. Som overskriften siger, tilbød Bell dem som et forslag: et spilbart spil bygget på brættets opbygning og mærkerne på dets sidste felter, ikke en oversættelse af en gammel tekst. Hans udgave er snarere et pointspil end et rent kapløb, og dens ti brikker hver fylder to af de tre rækker ved start.
Hvor Bells tekst lader en detalje stå åben, træffer denne udgave et valg. Hos Bell kaster spillerne om, hvem der begynder; her begynder første plads. Hans gennemregnede eksempler på de første kast passer kun, hvis første spillers brikker står på de ulige felter, så de placeres der. Bell siger ikke, hvornår spillet stopper, så det slutter, så snart den bagerste spiller ikke længere kan indhente forspringet, hvilket giver samme resultat som at spille det færdigt. Standardspillet her er en moderne rekonstruktion af en anden slags, med fire kastepinde og ekstra kast.