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Beta

Canasta-Variante

Samba

Canasta mit drei Kartenspielen und sechs Jokern: Hände aus fünfzehn Karten, zwei gezogene Karten pro Zug, Sequenzen einer Farbe, die zu Sambas wachsen, und ein Spiel bis 10.000 Punkte.

Was ist Samba?

Samba ist eine größere, schnellere Form von Canasta, gespielt mit drei Kartenspielen und sechs Jokern, zusammen 162 Karten. Jeder hält fünfzehn Karten und zieht in jedem Zug zwei, sodass sich die Hände schnell füllen und die Auslagen rasch wachsen. Neben den üblichen Auslagen eines Rangs dürfen Sie Sequenzen aus drei oder mehr Karten einer Farbe auslegen, von der Vier bis zum Ass, ohne wilde Karten. Eine Sequenz aus sieben Karten ist eine Samba und zählt 1.500 Punkte, und eine Seite braucht zwei Canastas oder Sambas, in beliebiger Mischung, bevor sie ausmachen darf.

Der Ablagestapel ist nie eingefroren, kann aber nur mit einem reinen Paar genommen werden, das zur obersten Karte passt. Statt zu ziehen, dürfen Sie auch nur die oberste Karte nehmen, wenn sie eine der Sequenzen Ihrer Seite verlängert. Gespielt wird bis 10.000 Punkte.

Hier spielen zwei, drei oder vier Personen Samba: Vier spielen in zwei Partnerschaften, die Partner sitzen sich gegenüber, zu zweit oder zu dritt spielt jeder für sich. Die Regeln folgen der üblichen veröffentlichten Beschreibung des Spiels, mit einigen Vereinfachungen, die für Menschen und Computerspieler gleichermaßen gelten: Rote Dreien werden automatisch ausgelegt, wer noch nicht ausmachen darf, behält zwei Karten auf der Hand, statt mit der letzten zu passen, und wer den Stapel mit einem Paar nimmt, beginnt damit immer eine neue Auslage dieses Rangs. Wie im Standardspiel dürfen Sie Ihren Partner fragen, bevor Sie ausmachen. Ein Gleichstand an der Spitze am Ende ist ein Unentschieden, und ein Spiel, das irgendwie 60 Runden erreicht, endet dort unentschieden.

Regeländerungen

Wie sich Samba von den Standardregeln für Canasta unterscheidet
KartenStandard-CanastaZwei Kartenspiele mit vier Jokern, 108 Karten.SambaDrei Kartenspiele mit sechs Jokern, 162 Karten.
GebenStandard-CanastaElf Karten pro Spieler zu viert, dreizehn zu dritt und fünfzehn zu zweit. Eine Karte wird aufgedeckt und eröffnet den Ablagestapel.SambaFünfzehn Karten pro Spieler bei jeder Tischgröße. Eine Karte wird aufgedeckt und eröffnet den Ablagestapel.
ZiehenStandard-CanastaZu viert eine Karte vom Stapel. Zu zweit oder zu dritt ziehen Sie zwei und werfen trotzdem nur eine ab.SambaZwei Karten vom Stapel bei jeder Tischgröße, dann eine abwerfen.
Auslagen eines RangsStandard-CanastaDrei oder mehr Karten eines Rangs, mit mehr natürlichen als wilden Karten und höchstens drei wilden Karten. Eine Auslage kann über sieben Karten hinaus wachsen.SambaDrei oder mehr Karten eines Rangs mit höchstens zwei wilden Karten und mindestens doppelt so vielen natürlichen wie wilden Karten. Eine Auslage kann über sieben Karten hinaus wachsen.
SequenzenStandard-CanastaNicht erlaubt: Eine Auslage besteht immer aus Karten eines Rangs.SambaDrei bis sieben Karten einer Farbe in lückenloser Folge, von der Vier bis zum Ass, ohne wilde Karten. Eine Sequenz endet bei sieben Karten, die eine Samba ergeben.
Den Ablagestapel nehmenStandard-CanastaMit zwei Karten aus der Hand, die mit der obersten Karte eine Auslage bilden: einem reinen Paar, solange der Stapel eingefroren ist (bis Ihre Seite ausgelegt hat oder nachdem eine wilde Karte abgeworfen wurde), sonst genügen eine passende und eine wilde Karte. Nie, wenn eine schwarze Drei oder eine wilde Karte oben liegt.SambaImmer mit einem reinen Paar aus der Hand, das zur obersten Karte passt, nie wenn eine wilde Karte oder eine Drei oben liegt. Das Paar beginnt mit der obersten Karte und weiteren Karten dieses Rangs oder wilden Karten, die Sie aus der Hand dazulegen, eine neue Auslage, und der Rest des Stapels kommt auf Ihre Hand.
Nur die oberste Karte nehmenStandard-CanastaNicht möglich: Sie ziehen vom Stapel oder nehmen den ganzen Ablagestapel.SambaStatt zu ziehen, dürfen Sie nur die oberste Karte nehmen, wenn sie eine Sequenz Ihrer Seite mit weniger als sieben Karten verlängert.
ErstauslageStandard-CanastaMindestens 15 Punkte bei negativem Stand, 50 ab 0, 90 ab 1.500 und 120 ab 3.000. Die oberste Karte des Ablagestapels darf mitzählen.SambaMindestens 15 Punkte bei negativem Stand, 50 ab 0, 90 ab 1.500, 120 ab 3.000 und 150 ab 7.000. Mehrere Auslagen, Sequenzen eingeschlossen, dürfen zusammen gelegt werden, um das zu erreichen, und wenn Sie den Stapel nehmen, zählen die oberste Karte und die mit ihr ausgelegten Karten, nicht aber der Rest des Stapels.
DreienStandard-CanastaRote Dreien werden sofort ausgelegt und vom Stapel ersetzt: je 100, 800 für alle vier, zählen gegen eine Seite, die noch nicht ausgelegt hat. Eine abgeworfene schwarze Drei verhindert, dass der nächste Spieler den Stapel nimmt.SambaRote Dreien werden ausgelegt und ersetzt: je 100, 1.000 für alle sechs, zugunsten einer Seite, die die zwei zum Ausmachen nötigen Canastas hat, und gegen eine Seite, die sie nicht hat. Drei oder mehr schwarze Dreien dürfen ausgelegt werden, aber nur in dem Zug, in dem Sie ausmachen.
AbwerfenStandard-CanastaJede Karte außer einer roten Drei. Eine abgeworfene wilde Karte friert den Stapel ein.SambaJede Karte, auch wilde Karten und schwarze Dreien. Solange eine wilde Karte oder eine Drei oben liegt, kann niemand den Stapel nehmen.
AusgehenStandard-CanastaIhre Seite braucht ein Canasta (zwei im Spiel zu zweit). Ausmachen bringt 100, oder 200, wenn Sie Ihre ganze Hand in einem Zug auslegen, ohne vorher ausgelegt zu haben.SambaIhre Seite braucht zwei Canastas oder Sambas, in beliebiger Mischung; bis dahin müssen Sie nach dem Auslegen zwei Karten auf der Hand behalten. Ausmachen bringt 200.
PrämienStandard-CanastaGemischtes Canasta 300, reines Canasta 500.SambaGemischtes Canasta 300, reines Canasta 500, Samba 1.500.
SiegpunktzahlStandard-Canasta5.000 Punkte (7.500 zu dritt). In der Einrichtung lässt sich stattdessen 2.500, 5.000, 7.500 oder 10.000 einstellen.Samba10.000 Punkte. In der Einrichtung lässt sich stattdessen 2.500, 5.000 oder 7.500 einstellen.

Geschichte

Canasta soll nach verbreiteter Darstellung 1939 in Montevideo in Uruguay erfunden worden sein, manche Berichte verlegen seine Anfänge allerdings in die späteren 1940er-Jahre. Es verbreitete sich in Südamerika, kam 1949 in die Vereinigten Staaten und wurde zu einem der beliebtesten Kartenspiele der 1950er-Jahre.

Samba ist aus diesem Boom hervorgegangen. Nachschlagewerke zu Kartenspielen beschreiben es als Canasta-Variante mit drei Kartenspielen, die neben Auslagen gleicher Karten auch Sequenzen einer Farbe erlaubt, und Spielverzeichnisse datieren es auf etwa 1950; ein Erfinder ist nicht überliefert. Es ist auch als Samba-Canasta bekannt, und ein niederländisches Buch nennt es Straat-Canasta. Bolivia, ein enger Verwandter, verwendet dieselben Karten und Sequenzen und fügt Canastas hinzu, die ganz aus wilden Karten bestehen.

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