Was ist Klassische Wertung?
Die klassische Wertung spielt Farkle mit dem schlichtesten Wertungsbogen. Sie würfeln weiterhin mit sechs Würfeln, legen nach jedem Wurf Punktewürfel beiseite und entscheiden, ob Sie Ihre Zugsumme sichern oder mit dem Rest weiterwürfeln, und ein Wurf ohne Punkte ist weiterhin ein Farkle, der den ganzen Zug zunichtemacht. Was sich ändert, ist, was zählt: nur einzelne Einsen (je 100), einzelne Fünfen (je 50) und Sätze aus drei oder mehr Gleichen.
Ein Drilling zählt wie im Standardspiel: 100 mal die Augenzahl, und 1.000 für drei Einsen. Jeder weitere Würfel derselben Zahl über drei hinaus addiert den Wert des Drillings noch einmal, vier Zweien sind also 400 wert, fünf Zweien 600 und sechs Zweien 800, während das Standardspiel den Wert mit jedem weiteren Würfel verdoppelt. Eine Straße von eins bis sechs und drei Paare haben keinen eigenen Wert: Eine Straße zählt nur ihre Eins und ihre Fünf, und drei Paare ohne Eins oder Fünf, etwa 2-2-3-3-4-4, sind ein Farkle. Mit weniger Kombinationen auf dem Bogen gehen mehr Würfe leer aus, und jeder Zug hängt stärker an Einsen und Fünfen.
Regeländerungen
| Regel | Standard-Farkle | Klassische Wertung |
|---|---|---|
| Vier, fünf und sechs Gleiche | Standard-FarkleJeder weitere Würfel verdoppelt den Wert des Drillings: vier Zweien 400, fünf Zweien 800, sechs Zweien 1.600, sechs Einsen 8.000. | Klassische WertungJeder weitere Würfel addiert den Wert des Drillings erneut: vier Zweien 400, fünf Zweien 600, sechs Zweien 800, sechs Einsen 4.000. |
| Straße | Standard-Farkle1-2-3-4-5-6 in einem Wurf mit sechs Würfeln zählt 1.500, und jeder Würfel zählt, Sie dürfen also wieder alle sechs werfen. | Klassische WertungKein eigener Wert: Nur die Eins (100) und die Fünf (50) darin zählen. |
| Drei Paare | Standard-FarkleDrei Paare in einem Wurf mit sechs Würfeln zählen 1.500, und jeder Würfel zählt, Sie dürfen also wieder alle sechs werfen. | Klassische WertungKein eigener Wert: Nur Einsen und Fünfen darunter zählen, drei Paare ohne beides sind also ein Farkle. |
| Weitere Optionen | Standard-FarkleSie brauchen 500 in einem Zug, um ins Spiel zu kommen, das Spiel endet bei 10.000, und ein Farkle kostet nur die Punkte dieses Zuges. | Klassische WertungDieselben Optionen funktionieren mit diesem Bogen und lassen sich dazu einstellen: ein Einstiegsminimum von keinem, 500 oder 1.000, ein Ziel von 5.000 oder 10.000 und eine Strafe von 500 oder 1.000 Punkten für drei Farkles in Folge. |
Geschichte
Farkle ist ein überliefertes Würfelspiel ohne Dachverband und wird unter vielen Namen gespielt, darunter Ten Thousand, Zilch, Hot Dice und Dix Mille; auf Deutsch ist es als Zehntausend bekannt. Die Regelblätter sind sich über den Kern einig: sechs Würfel, Einsen zu 100, Fünfen zu 50, ein Drilling zu 100 mal der Augenzahl und das Risiko, den ganzen Zug mit einem Wurf ohne Punkte zu verlieren. Darüber hinaus unterscheiden sie sich von Tisch zu Tisch.
Dieser Bogen behält nur den Kern. Veröffentlichte Regeln werten Würfel über den Drilling hinaus auf verschiedene Weise: Manche verdoppeln den Wert für jeden weiteren Würfel, wie das Standardspiel hier, manche geben feste Punkte, und manche multiplizieren, wie hier, den Drilling mit zwei, drei und vier für vier, fünf und sechs Würfel. Straßen und drei Paare sind Ergänzungen, die viele Wertungsbögen aufführen, aber nicht alle.