Was ist Check-Binokel?
Check-Binokel ist Pinochle mit Partnern und einem zweiten Punktestand. Neben den üblichen Punkten gewinnen und zahlen die Seiten Checks, ähnlich wie Spielmarken: Jeden Check, den eine Seite gewinnt, zahlt die andere, die beiden Summen ergeben also immer null. Die Partie endet weiterhin, wenn eine Seite das Punkteziel erreicht, aber es gewinnt die Seite, die am Ende mehr Checks hält.
Auch das Reizen ändert sich. Sie dürfen nur bieten, solange Sie eine Hochzeit halten, also König und Dame derselben Farbe, und jeder darf passen, auch der Spieler, der zuerst an der Reihe ist. Passen alle vier, wird neu gegeben. Zwischen Partnern werden keine Karten getauscht: Der Höchstbietende bestimmt einfach Trumpf, und das muss eine Farbe sein, in der er eine Hochzeit hält. Punkte für Meldungen und Stiche werden dann wie im Standardspiel gewertet, und eine Seite, die ihr Gebot verfehlt, verliert das Gebot.
Checks gibt es aus vier Quellen. Beim Melden gewinnt eine Seite Checks für eine Rundreise (eine Hochzeit in jeder Farbe), Familien, jede Art von vier Gleichen und einen Doppelbinokel. Nach dem Spiel gewinnen die Bieter Checks, wenn sie ihren Kontrakt erfüllen, oder die Gegenspieler doppelt so viele, wenn sie ihn zu Fall bringen. Eine Seite, die alle zwölf Stiche macht, gewinnt einen Durchmarsch. Endet die Partie, kassiert die Seite, die nach Punkten gewonnen hat, Checks für die Partie.
Regeländerungen
| Regel | Standard-Pinochle | Check-Binokel |
|---|---|---|
| Spieler | Standard-PinochleVier in zwei Partnerschaften. Mit zwei oder drei Plätzen spielt der Tisch stattdessen das Spiel zu zweit oder zu dritt. | Check-BinokelNur vier in zwei Partnerschaften. Die Option wird an einem Tisch mit vier Plätzen angeboten. |
| Reizen | Standard-PinochleJeder darf bieten, ab 20. Der Spieler, der zuerst an der Reihe ist, muss eröffnen; passen die anderen drei, ist er der Höchstbietende. | Check-BinokelSie dürfen nur mit einer Hochzeit bieten, ab 20. Jeder darf passen, auch der erste Spieler, und passen alle vier, wird neu gegeben. |
| Karten tauschen | Standard-PinochleDer Partner des Höchstbietenden gibt ihm vier Karten und bekommt vier zurück. | Check-BinokelEs werden keine Karten getauscht. |
| Trumpf bestimmen | Standard-PinochleDer Höchstbietende darf jede Farbe bestimmen. | Check-BinokelDer Höchstbietende muss eine Farbe bestimmen, in der er eine Hochzeit hält. |
| Checks für Meldungen | Standard-PinochleMeldungen bringen nur Punkte. | Check-BinokelMeldungen gewinnen beim Vorzeigen auch Checks: eine Rundreise (eine Hochzeit in jeder Farbe) 5, eine Familie 2, vier Asse 2, vier Könige, Damen oder Buben je 1 und ein Doppelbinokel 1. Eine doppelte Familie oder acht Gleiche gewinnen doppelt so viele. |
| Checks für den Kontrakt | Standard-PinochleNur Punkte: Die Bieter bekommen, was sie gemacht haben, oder verlieren das Gebot, wenn sie es verfehlen. | Check-BinokelDieselben Punkte und dazu Checks: 2 für ein erfülltes Gebot bis 24, 4 für 25 bis 29, dann 3 mehr für alle weiteren 5 Punkte. Fallen die Bieter, gewinnen die Gegenspieler doppelt so viele. |
| Alle Stiche machen | Standard-PinochleKein Bonus. | Check-BinokelEine Seite, die alle zwölf Stiche macht, gewinnt 5 Checks. |
| Ende der Partie | Standard-PinochleDie Seite, die zuerst 150 Punkte erreicht. Erreichen beide Seiten das Ziel im selben Spiel, gewinnt die bietende Seite. | Check-BinokelDie Seite, die zuerst 100 Punkte erreicht, mit derselben Regel, wenn beide es erreichen. Diese Seite gewinnt 10 Checks, plus einen für je 10 Punkte oder angefangene 10 Punkte Vorsprung. |
| Wer gewinnt | Standard-PinochleDie Seite, die das Ziel erreicht hat. | Check-BinokelDie Seite mit mehr Checks, und das ist nicht immer die Seite, die das Ziel erreicht hat. Gleich viele Checks bedeuten unentschieden. |
| Weitere Optionen | Standard-PinochleEin doppeltes Blatt, eine Zielpunktzahl und ein Mindestgebot sind wählbar. | Check-BinokelZiel und Mindestgebot gelten weiterhin; mit dem üblichen Ziel und dem üblichen Mindestgebot wird bis 100 mit einem Mindestgebot von 20 gespielt. Checks lassen sich nicht mit dem doppelten Blatt kombinieren: Sind beide gewählt, wird das doppelte Blatt ohne Checks gespielt. |
Geschichte
Amerikanische Wörterbücher definieren Check Pinochle als Pinochle mit Partnern, bei dem die Spieler nach jedem Spiel für jedes Wertungsmerkmal in Spielmarken abrechnen. Ein Artikel in einem US-Nachrichtenmagazin vom Februar 1945 stellte es als neues Spiel vor, das das Glück des Pinochle mit etwas vom Denken des Bridge verbinde. Er beschrieb Meldungen auf einer zehnmal größeren Skala als hier, Gebote ab 200 und eine Partie bis 1.000, was dem Mindestgebot von 20 und dem Ziel von 100 hier entspricht, und einen Sieger, der durch Checks für Meldungen, für erfüllte Kontrakte, für zu Fall gebrachte Kontrakte und für das erste Erreichen des Ziels bestimmt wird.
Andere Beschreibungen nennen Check Pinochle dagegen eine Glücksspielform des Spiels zu dritt, bei der die Spieler Checks zählen. Das Spiel wurde in mehr als einer Form gespielt, und es fand sich kein einzelnes Regelwerk, das die Einzelheiten festlegt.
Der Aufbau hier folgt dem Partnerspiel, das diese Quellen beschreiben. Die genaue Zahl der Checks für jede Meldung, jeden Kontrakt, den Durchmarsch und die Partie ist eine eigene Wahl dieser Seite, andere Tische zahlen also womöglich andere Beträge.