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Wie man Renju spielt

Schritt-für-Schritt-Anleitung

Schritt 1 von 9

Brett & Grundlagen

Renju wird auf einem 15x15-Gitter gespielt (auf den Schnittpunkten der Linien). Es ist eine professionelle Variante von Gomoku mit speziellen Einschränkungen für Schwarz, um den Erstspielervorteil auszugleichen.

Die Spieler setzen abwechselnd je einen Stein auf einen beliebigen freien Schnittpunkt. Schwarz beginnt immer.

Das Ziel ist es, genau 5 eigene Steine in einer Reihe zu bekommen – horizontal, vertikal oder diagonal.

Schritt 2 von 9

Steine setzen

Schwarz setzt den ersten Stein, typischerweise nahe der Brettmitte für maximalen Einfluss. Weiß antwortet, und die Züge wechseln sich ab.

Steine können nicht bewegt oder entfernt werden, sobald sie gesetzt sind. Das Brett füllt sich im Spielverlauf allmählich.

In dieser Position wurden ein paar Eröffnungszüge nahe der Mitte gespielt.

Schritt 3 von 9

Fünf in einer Reihe

Die primäre Siegbedingung ist, genau 5 Steine in einer ununterbrochenen Linie zu bekommen – horizontal, vertikal oder diagonal.

Schwarz muss GENAU 5 bekommen (nicht 6 oder mehr). Weiß kann mit 5 oder mehr in einer Reihe gewinnen.

In dieser Position hat Schwarz gerade 5 in einer Reihe horizontal vollendet und gewinnt.

Schritt 4 von 9

Überlänge-Regel

Eine Überlänge sind 6 oder mehr Steine derselben Farbe in einer Reihe. Für Schwarz ist eine Überlänge VERBOTEN – Schwarz muss genau 5 bilden, nicht mehr.

Wenn das Setzen eines schwarzen Steins 6+ in einer Reihe erzeugen würde, ohne gleichzeitig in einer anderen Richtung genau 5 zu bilden, ist der Zug illegal.

Weiß ist von dieser Regel NICHT betroffen. Weiß kann mit 5 oder mehr in einer Reihe gewinnen.

Diese Regel ist Teil dessen, was Schwarzs Erstspielervorteil ausgleicht.

Schritt 5 von 9

Doppelvierer-Regel

Ein Doppelvierer entsteht, wenn ein einzelner Zug zwei separate Linien von genau 4 Steinen erzeugt, die jeweils zu 5 werden können. Für Schwarz ist das VERBOTEN.

Ein „Vierer“ ist eine Reihe von 4 Steinen, bei der das Hinzufügen eines weiteren genau 5 ergäbe. Wenn ein Zug zwei solche Vierer gleichzeitig erzeugt, darf Schwarz ihn nicht spielen.

Diese Einschränkung gilt nicht, wenn der Zug auch genau 5 in einer Reihe bildet (was ein Siegzug wäre).

Weiß hat keine solche Einschränkung.

Schritt 6 von 9

Doppeldreier-Regel

Ein Doppeldreier entsteht, wenn ein einzelner Zug zwei „offene Dreier“ gleichzeitig erzeugt. Für Schwarz ist das VERBOTEN.

Ein offener Dreier ist eine Reihe von 3 Steinen mit beiden Enden offen, die zu einem „geraden Vierer“ (4 in einer Reihe mit beiden Enden offen, was den Sieg garantiert) werden kann.

Dies ist die häufigste Einschränkung, der Schwarz begegnet. Wie beim Doppelvierer gilt sie nicht, wenn der Zug direkt genau 5 in einer Reihe erzeugt.

Weiß kann frei Doppeldreier erzeugen.

Schritt 7 von 9

Weiß' Freiheit

Weiß hat KEINE verbotenen Züge. Weiß kann Doppeldreier, Doppelvierer und Überlängen frei erzeugen.

Weiß kann sogar mit 6+ in einer Reihe gewinnen. Diese Asymmetrie gleicht Schwarzs Vorteil des Erstziehens aus.

Weiß' Strategie besteht oft darin, Schwarz in Positionen zu drängen, wo die verfügbaren Züge durch die Verbotsregeln eingeschränkt sind.

Schritt 8 von 9

Unentschieden

Ein Unentschieden tritt ein, wenn das gesamte Brett gefüllt ist und kein Spieler 5 in einer Reihe erreicht hat.

Ein Unentschieden kann auch eintreten, wenn Schwarz keine legalen Züge mehr hat (alle leeren Positionen sind verboten). Das ist äußerst selten.

In der Praxis sind Unentschieden bei Renju selten, weil das Brett groß ist und die Verbotsregeln taktische Ungleichgewichte erzeugen.

Schritt 9 von 9

Strategietipps

Wichtige strategische Konzepte bei Renju:

- Schwarz sollte auf Zwangsfolgen („VCT“ und „VCF“) abzielen, die zu einer unaufhaltbaren 5 führen. Achten Sie auf verbotene Züge beim Aufbau von Drohungen.

- Weiß sollte versuchen, Schwarzs Einschränkungen auszunutzen. Drängen Sie Schwarz in Positionen, wo die beste Antwort ein verbotener Zug wäre.

- Die Mitte kontrollieren: Steine nahe der Mitte üben mehr Einfluss über das Brett aus.

- Mehrfachdrohungen aufbauen: Erzeugen Sie zwei gleichzeitige Drohungen, die der Gegner nicht beide blockieren kann (ohne bei Schwarz Verbotsregeln auszulösen).

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