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Beta

Reversi-Variante

Vorgabe-Reversi

Eine Eckvorgabe für Spieler unterschiedlicher Stärke: Schwarz beginnt mit ein bis vier Ecksteinen, und Weiß, der stärkere Spieler, zieht zuerst.

Was ist Vorgabe-Reversi?

Vorgabe-Reversi ermöglicht einem stärkeren und einem schwächeren Spieler eine knappe Partie. Der schwächere Spieler nimmt Schwarz und beginnt mit ein bis vier Steinen, die bereits auf den Ecken des Bretts stehen, zusätzlich zu den üblichen vier Steinen in der Mitte. Der stärkere Spieler nimmt Weiß und zieht zuerst.

Ecken sind die wertvollsten Felder im Reversi, weil ein Stein auf einer Ecke nie umgedreht werden kann und er auch den Steinen entlang seiner Ränder hilft, stabil zu werden. Eine einzige Ecke ist ein echter Vorteil, und vier Ecken machen Weiß das Spiel sehr schwer. Die Ecken werden in fester Reihenfolge besetzt: Der erste Vorgabestein kommt auf a1, der zweite auf die gegenüberliegende Ecke h8, dann h1 und a8.

Nach dem Aufbau gelten die normalen Regeln. Jeder Zug muss mindestens eine Reihe gegnerischer Steine einschließen und umdrehen, wer keinen legalen Zug hat, passt, und wer am Ende mehr Steine hat, gewinnt. Die Vorgabesteine zählen wie jeder andere Stein von Schwarz.

Regeländerungen

Wie sich Vorgabe-Reversi von den Standardregeln für Reversi unterscheidet
StartaufstellungStandard-ReversiZwei schwarze und zwei weiße Steine auf den vier Mittelfeldern, über Kreuz.Vorgabe-ReversiDieselben Mittelsteine plus ein bis vier schwarze Steine auf den Ecken: a1, dann h8, h1 und a8.
Wer welche Farbe spieltStandard-ReversiJeder Spieler kann Schwarz nehmen.Vorgabe-ReversiDer schwächere Spieler nimmt Schwarz und erhält die Vorgabe; der stärkere Spieler nimmt Weiß.
Erster ZugStandard-ReversiSchwarz zieht zuerst.Vorgabe-ReversiWeiß zieht zuerst.
WertungStandard-ReversiWer am Ende mehr Steine hat, gewinnt.Vorgabe-ReversiGenauso, und die Vorgabesteine zählen für Schwarz.
Brett und OptionenStandard-ReversiJede Option im Tisch-Setup kann verwendet werden.Vorgabe-ReversiFunktioniert auf 6×6, 8×8 und 10×10 (auf den Ecken des gewählten Bretts), mit der freien Eröffnung und mit gesperrten Feldern. Nicht auf dem Achteck, das keine Ecken hat.

Geschichte

Einem schwächeren Spieler vor der Partie Steine zu geben, ist eine alte Idee in Brettspielen, am bekanntesten von den Vorgabesteinen im Go. Nachdem Goro Hasegawa 1973 in Japan seine Version des Spiels herausgebracht hatte und dort im selben Jahr ein nationaler Spielerverband gegründet worden war, wurden Eckvorgaben der übliche Weg, Partien zwischen Spielern unterschiedlicher Ränge auszugleichen.

Die japanischen Regeln geben dem schwächeren Spieler Schwarz und je nach Stärkeunterschied ein bis vier Ecken und lassen den stärkeren Spieler, Weiß, zuerst ziehen, da die Ecken Schwarz bereits mehr geben, als der erste Zug es täte. Eine Vorgabepartie erlaubt es einem starken Spieler, gegen einen Anfänger mit voller Kraft zu spielen und trotzdem einen fairen Wettkampf zu bieten.

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