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Beta

Rommé-Variante

Straight Gin

Klopfen ist nicht erlaubt: Eine Hand endet nur, wenn ein Spieler Gin macht, mit jeder Karte seiner Hand in Kombinationen.

Was ist Straight Gin?

Im Standardspiel hier können Sie eine Hand durch Klopfen beenden: Sobald die nicht kombinierten Karten Ihrer Hand, Ihre Restpunkte, 10 oder weniger zählen, legen Sie Ihre Kombinationen aus und werfen ab. Ihr Gegner legt dann an Ihren Kombinationen an, was er kann, und die niedrigeren Restpunkte gewinnen die Differenz.

Bei Straight Gin gibt es kein Klopfen. Eine Hand lässt sich nur durch Gin beenden: Nach dem Ziehen müssen alle Karten Ihrer Hand außer der abgeworfenen Sätze und Folgen bilden. Sie bekommen die Restpunkte in der Hand Ihres Gegners plus den Gin-Bonus von 25 Punkten. Da niemand klopft, gibt es kein Anlegen und kein Unterbieten.

Hände dauern länger, und der Talon kann knapp werden. Wie jede Variante hier spielt Straight Gin die veröffentlichte Talonregel: Die letzten zwei Karten des Talons werden nie gezogen, und wirft ein Spieler ab, ohne Gin zu machen, wenn nur noch zwei Karten übrig sind, ist die Hand tot und niemand punktet. Im Spiel über eine Hand ist eine tote Hand unentschieden; im Spiel auf ein Ziel gibt derselbe Geber neu.

Regeländerungen

Wie sich Straight Gin von den Standardregeln für Rommé unterscheidet
KlopfenStandard-RomméErlaubt, sobald Ihre Restpunkte 10 oder weniger zählen.Straight GinNicht erlaubt, egal wie hoch Ihre Restpunkte sind.
Wie eine Hand endetStandard-RomméEin Spieler klopft oder macht Gin.Straight GinEin Spieler macht Gin, oder der Talon ist bei seinen letzten zwei Karten angelangt.
Punkte für die HandStandard-RomméGin bringt die Restpunkte des Gegners plus 25. Klopfen bringt die Differenz der beiden Restpunktzahlen.Straight GinGin bringt die Restpunkte des Gegners plus 25, die einzige Art zu punkten.
Anlegen und UnterbietenStandard-RomméNach dem Klopfen legt der Gegner Karten an die Kombinationen des Klopfenden an; sind seine Restpunkte dann nicht höher, unterbietet er und bekommt die Differenz plus 25.Straight GinEs gibt kein Klopfen, also kein Anlegen und kein Unterbieten. An eine Gin-Hand kann in keinem der beiden Spiele angelegt werden.
Ende des TalonsStandard-RomméIst der Talon aufgebraucht, wird der Ablagestapel außer seiner obersten Karte zu einem neuen Talon gemischt.Straight GinDie letzten zwei Karten des Talons dürfen nicht gezogen werden. Ein Abwurf, der zwei Karten im Talon lässt, beendet die Hand ohne Punkte: unentschieden im Spiel über eine Hand, neues Geben durch denselben Geber in einem längeren Spiel.
Weitere OptionenStandard-RomméOklahoma-Regeln, ein Spiel auf 100 oder 250 Punkte und Hollywood-Wertung sind wählbar.Straight GinStraight Gin ersetzt die Oklahoma-Regeln, da beide bestimmen, wann Sie klopfen dürfen. Es lässt sich als eine Hand, als Spiel auf 100 oder 250 Punkte oder mit Hollywood-Wertung spielen.

Geschichte

Straight Gin ist eine bekannte Variante von Gin Rommé: Die Spieler müssen spielen, bis einer von ihnen Gin machen kann, und Klopfen ist nicht erlaubt. Dasselbe Spiel heißt auch Gin Only, bei dem ein Spieler Gin machen muss, um auszugehen, und wird dann als Spiel auf 250 Punkte gespielt.

Die hier gespielte Talonregel ist die veröffentlichte. Die Hand wird annulliert, wenn der Talon bei zwei Karten angelangt ist und der Spieler, der die drittletzte Karte genommen hat, abwirft, ohne die Hand zu beenden: Es gibt keine Punkte, und derselbe Geber gibt neu; manche Regelwerke ergänzen, dass die letzten zwei Karten nicht gezogen werden dürfen. Ohne Klopfen leeren viel mehr Hände den Talon, deshalb zählt die Regel bei Straight Gin am meisten.

Keine Anmeldung nötig. Link teilen und losspielen.v0.0.1 · a38d0e2