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Königliches Spiel von Ur-Variante

Königliches Spiel von Ur nach den Bell-Regeln

R. C. Bells Rekonstruktion von 1960: drei Würfel mit einem Wurf von 0, 1, 4 oder 5, Einsetzen nur mit einer 5 und Rosetten, die eine Strafe kosten.

Was ist Königliches Spiel von Ur nach den Bell-Regeln?

Die Bell-Regeln sind eine ältere Rekonstruktion des Königlichen Spiels von Ur, entstanden lange bevor die babylonische Regeltafel entziffert wurde. Brett, Route und Steine sind dieselben wie im Standardspiel, doch die Würfel, die Rosetten und der Rhythmus eines Zuges sind anders.

Sie werfen drei binäre Würfel, bei denen jeweils zwei der vier Spitzen markiert sind, und zählen die markierten Spitzen, die nach oben zeigen. Keine markierte zieht 4, eine markierte zieht nichts und beendet Ihren Zug, zwei markierte ziehen 1 und drei markierte ziehen 5. Jeder Wurf, der zieht, bringt einen weiteren Wurf, sodass ein Zug über mehrere Bewegungen gehen kann, bis Sie eine einzelne markierte Spitze werfen.

Ein Stein kommt nur mit einem Wurf von 5 aufs Brett, der ihn fünf Felder entlang der Route trägt, und ein geschlagener Stein braucht eine weitere 5, um zurückzukommen. Rosetten bringen hier kein Glück: Ein Stein, der auf einer landet, zahlt eine Strafe in den Pott, bekommt keinen zusätzlichen Wurf und kann dort geschlagen werden. Steine werden mit einem genauen Wurf hinausgebracht, und wer zuerst alle Steine hinausbringt, gewinnt das Spiel und den Pott. Der Tisch zählt die Strafen, die jeder Spieler gezahlt hat.

Regeländerungen

Wie sich Königliches Spiel von Ur nach den Bell-Regeln von den Standardregeln für Königliches Spiel von Ur unterscheidet
WürfelStandard-Königliches Spiel von UrVier binäre Würfel; der Wurf ist die Zahl der markierten Spitzen oben, 0 bis 4.Königliches Spiel von Ur nach den Bell-RegelnDrei binäre Würfel. Keine markierte oben zieht 4, eine 0, zwei 1 und drei 5.
Zusätzliche WürfeStandard-Königliches Spiel von UrDie Landung auf einer Rosette bringt einen weiteren Wurf.Königliches Spiel von Ur nach den Bell-RegelnJeder Wurf, der zieht, 4, 1 oder 5, bringt einen weiteren Wurf. Ein Wurf von 0 beendet den Zug.
Einsetzen eines SteinsStandard-Königliches Spiel von UrJeder Wurf kann einen Stein aufs Brett bringen, auf das Feld dieser Zahl.Königliches Spiel von Ur nach den Bell-RegelnNur ein Wurf von 5, der den Stein auf das fünfte Feld der Route bringt, den Anfang der mittleren Reihe.
RosettenStandard-Königliches Spiel von UrDie Landung auf einer bringt einen weiteren Wurf, und ein Stein auf einer Rosette kann nicht geschlagen werden.Königliches Spiel von Ur nach den Bell-RegelnDie Landung auf einer kostet eine Strafe in den Pott. Rosetten geben weder einen zusätzlichen Wurf noch Schutz.
SchlagenStandard-Königliches Spiel von UrDie Landung auf einem gegnerischen Stein schickt ihn zurück neben das Brett, außer auf der mittleren Rosette.Königliches Spiel von Ur nach den Bell-RegelnDasselbe auf jedem gemeinsamen Feld, Rosetten eingeschlossen. Der geschlagene Stein braucht eine 5, um wieder einzusetzen.
So gewinnen SieStandard-Königliches Spiel von UrBringen Sie als Erster alle Ihre Steine mit einem genauen Wurf hinaus.Königliches Spiel von Ur nach den Bell-RegelnDasselbe, und der Sieger nimmt zudem den Pott mit den Strafen.
Route und SteineStandard-Königliches Spiel von UrDie Route über 14 Felder mit sieben Steinen; Masters-Route und fünf Steine sind Optionen.Königliches Spiel von Ur nach den Bell-RegelnBells eigene Route, dieselben 14 Felder, mit fünf oder sieben Steinen. Die Masters-Route wird nicht verwendet.

Geschichte

R. C. Bell veröffentlichte vollständige Regeln für das Königliche Spiel von Ur in Board and Table Games from Many Civilizations, erstmals erschienen 1960. Sein Spiel verwendet drei binäre Würfel, wie die tetraederförmigen Würfel, die mit den Brettern in Ur gefunden wurden und bei denen zwei ihrer vier Ecken markiert sind, und es wird um Einsätze gespielt, wobei die Rosetten Felder sind, die man meiden sollte.

Bells Regeln umfassen eine Wurftabelle, das Einsetzen mit einer 5 und eine Strafe, die für die Landung auf einer Rosette in einen gemeinsamen Pott gezahlt wird. Die Route, die Bell vorschlug, die eigene Seite hinauf, über die mittlere Reihe und zurück in die eigene Seite des kleinen Blocks, ist auch die, die Irving Finkel bevorzugt, und es ist die Route des hier gespielten Standardspiels.

Die Standardregeln hier sind die von Finkel, gestützt auf die Keilschrifttafel BM 33333B, die der babylonische Schreiber Itti-Marduk-balāṭu 177–176 v. Chr. schrieb. Finkel untersuchte die Tafel ab den 1980er-Jahren und veröffentlichte 2007 eine vollständige Studie dazu. Bells Regeln sind älter als diese Arbeit und entstanden ohne sie.

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