Skip to main content
Zum Inhalt springen

Beta

Xiangqi-Variante

Drei-Königreiche-Xiangqi

Drei Spieler führen die Königreiche Shu, Wu und Wei auf einem sechseckigen Brett aus drei Halbbrettern; besiegen Sie einen Rivalen, übernehmen Sie seine Armee, und überdauern Sie den anderen.

Was ist Drei-Königreiche-Xiangqi?

Drei-Königreiche-Xiangqi ist chinesisches Schach für drei Spieler. Jeder Spieler führt eines der Königreiche Shu, Wu und Wei, mit einer vollen Xiangqi-Armee auf einem eigenen Halbbrett. Die drei Hälften umgeben ein sechseckiges Brett, und zwischen ihnen verläuft ein Fluss mit drei Armen, sodass jedes Königreich an beide anderen grenzt.

Die Figuren ziehen wie im Standard-Xiangqi, entlang der Linien des zusammengesetzten Bretts. Über jeden Flussarm hinweg liegt die rechte Hälfte des Ufers eines Königreichs der linken Hälfte des Ufers seines Nachbarn gegenüber, und die drei mittleren Linien treffen sich in einem kleinen Dreieck in der Mitte, wo ein Wagen, eine Kanone oder ein Soldat, der die Mitte heraufkommt, zu jedem der beiden Nachbarn abbiegen kann. Jede Armee hat außerdem zwei Bannerträger, zusätzliche Figuren, die wie ein gestrecktes Pferd springen; sie lassen sich im Tisch-Setup abschalten.

Ein Königreich, das mattgesetzt oder patt gesetzt wird, scheidet aus: Sein General verlässt das Brett, und das Königreich, das es ohne Zug gelassen hat, übernimmt den Rest seiner Armee, der dann für seinen neuen Herrn kämpft. Das letzte Königreich mit einem General gewinnt. Deshalb ist jedes Bündnis kurz: Helfen Sie einem Rivalen gegen den anderen, wird der Sieger dieses Kampfes stärker.

Das Spiel braucht genau drei Spieler. Wählen Sie es im Tisch-Setup; ein Tisch für drei spielt immer diese Variante.

Regeländerungen

Wie sich Drei-Königreiche-Xiangqi von den Standardregeln für Xiangqi unterscheidet
SpielerStandard-XiangqiZwei Spieler, Rot und Schwarz.Drei-Königreiche-XiangqiDrei Spieler, die je ein Königreich führen: Shu in Rot, Wu in Grün und Wei in Blau. Es gibt keine Teams.
BrettStandard-XiangqiEin Brett mit 9 mal 10 Punkten, einem Fluss in der Mitte und einem Palast auf jeder Seite.Drei-Königreiche-XiangqiDrei Halbbretter mit 9 mal 5 Punkten, insgesamt 135 Punkte, um ein sechseckiges Brett. Jede Hälfte hat ihren eigenen Palast. Ein Fluss mit drei Armen trennt die Hälften, und die drei mittleren Linien treffen sich in einem Dreieck in der Mitte aus drei miteinander verbundenen Punkten.
StartstellungStandard-XiangqiJede Seite hat sechzehn Figuren auf ihrer eigenen Hälfte: einen General, zwei Berater, zwei Elefanten, zwei Pferde, zwei Wagen, zwei Kanonen und fünf Soldaten.Drei-Königreiche-XiangqiJedes Königreich hat dieselben sechzehn Figuren auf denselben Punkten seiner eigenen Hälfte, dazu zwei Bannerträger, wenn sie im Spiel sind.
BannerträgerStandard-XiangqiWerden nicht verwendet.Drei-Königreiche-XiangqiZwei pro Königreich, beginnend auf den vorderen Ecken des Palasts. Ein Bannerträger zieht zwei Punkte geradeaus entlang einer Linie, dann einen Punkt diagonal nach außen, und kann unterwegs keine Figuren überspringen. Sie sind im Spiel, sofern Sie sie nicht im Tisch-Setup abschalten.
Den Fluss überquerenStandard-XiangqiJede Linie führt geradeaus über den Fluss in die gegnerische Hälfte.Drei-Königreiche-XiangqiDie rechte Hälfte jedes Flussufers liegt der linken Hälfte des Ufers des nächsten Königreichs gegenüber, daher führen die meisten Linien nur zu einem Nachbarn. Die mittlere Linie erreicht das Dreieck in der Mitte, und eine Figur, die sie heraufkommt, kann in die mittlere Linie jedes der beiden Nachbarn weiterziehen. Elefanten überqueren den Fluss weiterhin nie, und Generäle und Berater bleiben in ihrem Palast.
ZügeStandard-XiangqiRot beginnt, dann ziehen Rot und Schwarz abwechselnd.Drei-Königreiche-XiangqiShu beginnt, dann Wu, dann Wei, gegen den Uhrzeigersinn um das Brett. Ein besiegtes Königreich wird übersprungen.
SchachStandard-XiangqiSie dürfen Ihren General nicht im Schach lassen, und die beiden Generäle dürfen sich nie auf einer offenen Linie gegenüberstehen.Drei-Königreiche-XiangqiSie dürfen Ihren General weder von einem der beiden Rivalen angegriffen lassen noch einem gegnerischen General auf einer offenen Linie gegenüberstellen, auch nicht durch das Dreieck in der Mitte. Öffnet der Zug eines Rivalen dem anderen eine Linie auf Ihren General, darf dieser den General in seinem Zug schlagen.
Matt und PattStandard-XiangqiWer mattgesetzt oder patt gesetzt wird, verliert, und die Partie ist vorbei.Drei-Königreiche-XiangqiEin Königreich ohne legalen Zug, ob im Schach oder nicht, ist besiegt. Sein General verlässt das Brett, und das Königreich, dessen Zug es festgesetzt hat, übernimmt alle seine übrigen Figuren, die wie bisher weiterziehen. Ein Königreich, dessen General geschlagen wird, ist ebenfalls besiegt, und wer geschlagen hat, übernimmt seine Armee.
Wie man gewinntStandard-XiangqiDen gegnerischen General mattsetzen oder den Gegner ohne legalen Zug lassen.Drei-Königreiche-XiangqiDas letzte Königreich mit einem General auf dem Brett sein. Wer den ersten Rivalen besiegt, erhält dessen Armee für den folgenden Kampf.
RemisStandard-XiangqiEine zum dritten Mal wiederholte Stellung beendet die Partie: Eine Seite, die Dauerschach oder Dauerjagd betreibt, verliert, sonst ist es Remis.Drei-Königreiche-XiangqiEine zum dritten Mal wiederholte Stellung ist Remis; mit drei Spielern gibt es keine Dauerschach-Regel. Als Sicherheitsgrenze beenden auch 180 Züge in Folge ohne Schlagen und ohne Niederlage die Partie mit Remis, und das Ergebnis nennt die Regel, die sie beendet hat.
Aufgeben und VerlassenStandard-XiangqiWer aufgibt, die Zeit überschreitet oder geht, verliert, und der Gegner gewinnt.Drei-Königreiche-XiangqiEin noch spielendes Königreich, das aufgibt, die Zeit überschreitet oder geht, verliert und beendet die Partie: Ist nur noch ein anderes Königreich im Spiel, gewinnt es, sind es zwei, teilen sie sich den Sieg. Ein bereits besiegtes Königreich kann den Tisch verlassen, ohne die Partie zu beenden.

Geschichte

Das Spiel ist nach der Zeit der Drei Reiche der chinesischen Geschichte benannt, dem dritten Jahrhundert n. Chr., als die Staaten Wei, Shu und Wu nach dem Fall der Han-Dynastie China unter sich aufteilten. Auf Chinesisch heißt es sānguó qí, das Spiel der drei Königreiche. Wann es erfunden wurde, ist unklar: Berichte verlegen es entweder in die Südliche Song-Dynastie oder in die Qing-Dynastie, und beide chinesischen Texte, die es beschrieben, sind verloren.

Was bekannt ist, stammt von europäischen Autoren. 1876 beschrieb der deutsche Gelehrte O. von Möllendorff das Spiel in einem Artikel über chinesisches Schach, mit einem sechseckigen Brett aus drei Xiangqi-Halbbrettern, und H. J. R. Murray gab seinen Bericht 1913 in A History of Chess wieder. Auch die Sammlungen von Schachvarianten von John Gollon (1968) und David Pritchard (1994) beschreiben es. Sie geben jedem Königreich eine Farbe, Rot für Shu, Grün für Wu und Blau für Wei, und nennen die Bannerträger Fahne für Wei, Feuer für Shu und Wind für Wu, obwohl alle drei gleich ziehen.

Die erhaltenen Berichte lassen vieles offen, darunter, wie genau die Linien zwischen den Hälften verbunden sind. Einige beschreiben, dass der besiegte General in einem eigenen Zug entfernt wird, und die Bannerträger werden nicht immer verwendet. Dieser Tisch entfernt einen besiegten General sofort, macht die Bannerträger zur Option und füllt die Lücken mit eigenen Konventionen: den oben beschriebenen Flussverbindungen und dem Dreieck in der Mitte sowie den Remisregeln für Wiederholungen und lange Partien ohne Schlagen.

Keine Anmeldung nötig. Link teilen und losspielen.v0.0.1 · a38d0e2