Πίσω 10: τι είναι;
Το Πίσω 10 τιμωρεί ένα χέρι που δεν έχει τίποτα. Κάθε φορά που ένα χέρι ή ένα crib μετριέται και δεν δίνει κανέναν απολύτως πόντο, ο κάτοχός του μαρκάρεται 10 τρύπες πίσω. Όλα τα άλλα παίζονται ακριβώς όπως στο κανονικό παιχνίδι: το μοίρασμα, το πέταμα στο crib, το παίξιμο των φύλλων και το μέτρημα.
Κρίνει μόνο το μέτρημα των φύλλων: τα δεκαπεντάρια, τα ζευγάρια, οι κέντες, το χρώμα και το nobs που σχηματίζουν τα φύλλα με το αρχικό φύλλο. Οι πόντοι που μαρκαρίστηκαν στο παίξιμο και τα 2 του his heels, όταν το αρχικό φύλλο είναι βαλές, δεν σώζουν ένα χέρι, οπότε ένα χέρι που μετράει 0 πάει πίσω ακόμη κι αν ο κάτοχός του μάρκαρε καλά στο παίξιμο. Ένα crib που μετράει 0 γυρίζει πίσω τον μοιραστή με τον ίδιο τρόπο, μετά το δικό του χέρι, οπότε ένας μοιραστής μπορεί να χάσει 20 τρύπες σε ένα μοίρασμα.
Τα πιόνια δεν πηγαίνουν ποτέ πριν από την αφετηρία: ένας παίκτης με λιγότερους από 10 πόντους γυρίζει στην αφετηρία, και ένας παίκτης που είναι ακόμη στην αφετηρία δεν κουνιέται. Η επιστροφή δεν τελειώνει ποτέ το παιχνίδι. Κάθε φορά που συμβαίνει, μια γραμμή κάτω από το ταμπλό λέει ποιανού το χέρι ή το crib δεν έδωσε τίποτα και πόσες τρύπες γύρισε πίσω.
Στα ζευγάρια και οι δύο συμπαίκτες μαρκάρουν ένα κοινό σκορ, οπότε ένα χέρι ή crib χωρίς πόντους οποιουδήποτε από τους δύο γυρίζει πίσω όλη την πλευρά. Με τρεις ή τέσσερις παίκτες που παίζει ο καθένας μόνος του, ο κανόνας λειτουργεί με τον ίδιο τρόπο, και το crib ανήκει πάλι στον μοιραστή.
Αλλαγές κανόνων
| Κανόνας | Κρίμπατζ: τυπικοί κανόνες | Πίσω 10 |
|---|---|---|
| Ένα χέρι χωρίς πόντους | Κρίμπατζ: τυπικοί κανόνεςΔεν μαρκάρεται τίποτα· το σκορ μένει όπου είναι. | Πίσω 10Ο κάτοχός του μαρκάρεται 10 τρύπες πίσω. |
| Ένα crib χωρίς πόντους | Κρίμπατζ: τυπικοί κανόνεςΔεν μαρκάρεται τίποτα για τον μοιραστή. | Πίσω 10Ο μοιραστής μαρκάρεται 10 τρύπες πίσω, αφού μετρηθεί το δικό του χέρι. |
| Τι μετράει ως τίποτα | Κρίμπατζ: τυπικοί κανόνεςΈνα χέρι γράφει πόντους για δεκαπεντάρια, ζευγάρια, κέντες, χρώμα και nobs, μετρημένα μαζί με το αρχικό φύλλο. | Πίσω 10Κρίνει το ίδιο μέτρημα. Οι πόντοι από το παίξιμο και το his heels δεν μετράνε σε αυτό. |
| Κοντά στην αφετηρία | Κρίμπατζ: τυπικοί κανόνεςΤο σκορ κινείται μόνο προς τα εμπρός. | Πίσω 10Τα πιόνια δεν πηγαίνουν ποτέ πριν από την αφετηρία: με λιγότερους από 10 πόντους γυρίζετε στην αφετηρία, και στην αφετηρία μένετε όπου είστε. |
| Ζευγάρια | Κρίμπατζ: τυπικοί κανόνεςΚάθε πλευρά μαρκάρει ένα κοινό σκορ. | Πίσω 10Ένα χέρι ή crib χωρίς πόντους οποιουδήποτε από τους δύο συμπαίκτες γυρίζει όλη την πλευρά 10 τρύπες πίσω. |
| Muggins | Κρίμπατζ: τυπικοί κανόνεςΑνακοινώνετε μόνοι σας το μέτρημά σας, και οι αντίπαλοι μπορούν να απαντήσουν. | Πίσω 10Κρίνει το πραγματικό μέτρημα, μόλις δοθούν οι απαντήσεις. Ένα χέρι που δεν έχει τίποτα πάει 10 πίσω ακόμη κι αν ο κάτοχός του ανακοίνωσε πόντους, και οι πόντοι που ανακοινώθηκαν γι' αυτό μένουν, εκτός αν κάποιος αντίπαλος καταγγείλει υπερμέτρηση. Ένα χέρι που είχε πόντους δεν πάει ποτέ πίσω, ακόμη κι αν ο κάτοχός του ανακοίνωσε 0. |
| Ανάποδο | Κρίμπατζ: τυπικοί κανόνεςΟ πρώτος παίκτης ή η πρώτη πλευρά που φτάνει τον στόχο χάνει. | Πίσω 10Το Πίσω 10 παίζεται και με το Ανάποδο. Η επιστροφή σας απομακρύνει από τον στόχο, οπότε εκεί ένα χέρι χωρίς πόντους βοηθά τον κάτοχό του. |
| Διάρκεια και παίκτες | Κρίμπατζ: τυπικοί κανόνεςΠαιχνίδι ως τους 121 ή τους 61, με δύο, τρεις ή τέσσερις παίκτες. | Πίσω 10Το Πίσω 10 λειτουργεί και με τις δύο διάρκειες και με δύο, τρεις ή τέσσερις παίκτες. |
Ιστορία
Δεν είναι γνωστό κανένα βιβλίο κανόνων ή άλλη δημοσιευμένη πηγή που να περιγράφει το Πίσω 10 όπως παίζεται εδώ. Στους κανονικούς κανόνες του κρίμπατζ ένα χέρι ή crib χωρίς πόντους απλώς δεν μαρκάρει τίποτα. Το Πίσω 10 είναι κανόνας του σπιτιού, και κάποιες εφαρμογές κρίμπατζ τον προσφέρουν ως επιλογή.
Παρόμοιοι κανόνες του σπιτιού έχουν δημοσιευτεί. Ένας από αυτούς, με το όνομα Nineteen (δεκαεννιά), κάνει τον παίκτη του οποίου το χέρι ή το crib δεν δίνει πόντους να μαρκάρει 19 πόντους προς τα πίσω. Το όνομα βγαίνει από τη συνήθεια να λένε ένα χέρι χωρίς πόντους «δεκαεννιά», επειδή κανένα χέρι δεν μπορεί να δώσει ακριβώς 19. Ένας άλλος γυρίζει ένα crib χωρίς πόντους 5 πόντους πίσω.
Ο κανόνας εδώ κρατά την ίδια ιδέα με μικρότερο βήμα, 10 τρύπες. Οι λεπτομέρειες, ότι τα πιόνια δεν πηγαίνουν ποτέ πριν από την αφετηρία, ότι οι συμπαίκτες γυρίζουν πίσω μαζί και ότι στο Muggins κρίνει το πραγματικό μέτρημα, είναι επιλογές αυτού του ιστότοπου.