Πινόκλ με μάρκες: τι είναι;
Το Πινόκλ με μάρκες, στα αγγλικά Check Pinochle, είναι Πινόκλ σε ζευγάρια με δεύτερο σκορ. Εκτός από τους συνηθισμένους πόντους, οι πλευρές κερδίζουν και πληρώνουν μάρκες, σαν τις μάρκες τζόγου: κάθε μάρκα που κερδίζει η μία πλευρά την πληρώνει η άλλη, οπότε τα δύο σύνολα αθροίζουν πάντα μηδέν. Το παιχνίδι τελειώνει πάλι όταν μια πλευρά φτάσει τον στόχο σε πόντους, αλλά κερδίζει η πλευρά που έχει στο τέλος τις περισσότερες μάρκες.
Αλλάζει και η πλειοδοσία. Μπορείτε να δηλώσετε μόνο όσο έχετε γάμο, δηλαδή ρήγα και ντάμα του ίδιου χρώματος, και οποιοσδήποτε μπορεί να πάει πάσο, ακόμη και ο πρώτος που μιλά. Αν και οι τέσσερις πάνε πάσο, τα φύλλα μοιράζονται ξανά. Οι συμπαίκτες δεν ανταλλάσσουν φύλλα: ο πλειοδότης απλώς ορίζει ατού, που πρέπει να είναι χρώμα στο οποίο έχει γάμο. Οι πόντοι για συνδυασμούς και χαρτωσιές βαθμολογούνται μετά όπως στο κανονικό παιχνίδι, και μια πλευρά που δεν πιάνει τη δήλωσή της τη χάνει.
Οι μάρκες έρχονται από τέσσερις πηγές. Όταν δείχνονται οι συνδυασμοί, μια πλευρά κερδίζει μάρκες για έναν γύρο γάμων (γάμο σε κάθε χρώμα), κέντες, κάθε είδους τετράδα και διπλό pinochle. Μετά το παίξιμο, οι πλειοδότες κερδίζουν μάρκες αν πιάσουν το συμβόλαιό τους, ή οι αμυνόμενοι διπλάσιες αν τους βάλουν μέσα. Μια πλευρά που παίρνει και τις δώδεκα χαρτωσιές κερδίζει σλαμ. Όταν τελειώνει το παιχνίδι, η πλευρά που κέρδισε στους πόντους εισπράττει μάρκες για το παιχνίδι.
Αλλαγές κανόνων
| Κανόνας | Πινόκλ: τυπικοί κανόνες | Πινόκλ με μάρκες |
|---|---|---|
| Παίκτες | Πινόκλ: τυπικοί κανόνεςΤέσσερις σε δύο ζευγάρια. Με δύο ή τρεις θέσεις το τραπέζι παίζει αντί γι' αυτό το παιχνίδι για δύο ή για τρεις. | Πινόκλ με μάρκεςΜόνο τέσσερις σε δύο ζευγάρια. Η επιλογή προσφέρεται σε τραπέζι τεσσάρων θέσεων. |
| Πλειοδοσία | Πινόκλ: τυπικοί κανόνεςΟποιοσδήποτε μπορεί να δηλώσει, από 20 και πάνω. Ο πρώτος που μιλά πρέπει να ανοίξει· αν οι άλλοι τρεις πάνε πάσο, είναι ο πλειοδότης. | Πινόκλ με μάρκεςΜπορείτε να δηλώσετε μόνο όσο έχετε γάμο, από 20 και πάνω. Οποιοσδήποτε μπορεί να πάει πάσο, και ο πρώτος, κι αν πάνε πάσο και οι τέσσερις, τα φύλλα μοιράζονται ξανά. |
| Ανταλλαγή φύλλων | Πινόκλ: τυπικοί κανόνεςΟ συμπαίκτης του πλειοδότη του δίνει τέσσερα φύλλα και παίρνει τέσσερα πίσω. | Πινόκλ με μάρκεςΔεν ανταλλάσσονται φύλλα. |
| Ορισμός ατού | Πινόκλ: τυπικοί κανόνεςΟ πλειοδότης μπορεί να ορίσει οποιοδήποτε χρώμα. | Πινόκλ με μάρκεςΟ πλειοδότης πρέπει να ορίσει χρώμα στο οποίο έχει γάμο. |
| Μάρκες για συνδυασμούς | Πινόκλ: τυπικοί κανόνεςΟι συνδυασμοί δίνουν μόνο πόντους. | Πινόκλ με μάρκεςΟι συνδυασμοί κερδίζουν και μάρκες όταν δείχνονται: γύρος γάμων (γάμος σε κάθε χρώμα) 5, κέντα 2, τέσσερις άσοι 2, τέσσερις ρηγάδες, ντάμες ή βαλέδες από 1, και διπλό pinochle 1. Μια διπλή κέντα ή διπλή τετράδα κερδίζει διπλάσιες. |
| Μάρκες για το συμβόλαιο | Πινόκλ: τυπικοί κανόνεςΜόνο πόντοι: οι πλειοδότες γράφουν ό,τι πήραν, ή χάνουν τη δήλωση αν υστερήσουν. | Πινόκλ με μάρκεςΟι ίδιοι πόντοι, και επιπλέον μάρκες: 2 για πετυχημένη δήλωση ως 24, 4 για 25 ως 29, και μετά 3 ακόμη για κάθε επιπλέον 5 πόντους. Αν οι πλειοδότες μπουν μέσα, οι αμυνόμενοι κερδίζουν διπλάσιες. |
| Όλες οι χαρτωσιές | Πινόκλ: τυπικοί κανόνεςΧωρίς μπόνους. | Πινόκλ με μάρκεςΜια πλευρά που παίρνει και τις δώδεκα χαρτωσιές κερδίζει 5 μάρκες. |
| Τέλος του παιχνιδιού | Πινόκλ: τυπικοί κανόνεςΗ πλευρά που φτάνει πρώτη τους 150 πόντους. Αν και οι δύο τους φτάσουν στο ίδιο μοίρασμα, κερδίζει η πλευρά του πλειοδότη. | Πινόκλ με μάρκεςΗ πλευρά που φτάνει πρώτη τους 100 πόντους, με τον ίδιο κανόνα όταν τους φτάσουν και οι δύο. Αυτή η πλευρά κερδίζει 10 μάρκες, συν μία για κάθε 10 πόντους, ή μέρος των 10, προβαδίσματος. |
| Ποιος κερδίζει | Πινόκλ: τυπικοί κανόνεςΗ πλευρά που έφτασε τον στόχο. | Πινόκλ με μάρκεςΗ πλευρά με τις περισσότερες μάρκες, που δεν είναι πάντα η πλευρά που έφτασε τον στόχο. Ίσες μάρκες σημαίνουν ισοπαλία. |
| Άλλες επιλογές | Πινόκλ: τυπικοί κανόνεςΜπορείτε να διαλέξετε διπλή τράπουλα, στόχο πόντων και ελάχιστη δήλωση. | Πινόκλ με μάρκεςΟ στόχος και η ελάχιστη δήλωση ισχύουν κανονικά· με τον συνήθη στόχο και τη συνήθη ελάχιστη δήλωση το παιχνίδι πάει ως τους 100 με ελάχιστη δήλωση 20. Οι μάρκες δεν συνδυάζονται με τη διπλή τράπουλα: αν επιλεγούν και τα δύο, η διπλή τράπουλα παίζεται χωρίς μάρκες. |
Ιστορία
Τα αμερικανικά λεξικά ορίζουν το Check Pinochle ως Πινόκλ σε ζευγάρια όπου, μετά από κάθε μοίρασμα, οι παίκτες εκκαθαρίζουν σε μάρκες για κάθε στοιχείο της βαθμολογίας. Ένα άρθρο του Φεβρουαρίου 1945 σε αμερικανικό ειδησεογραφικό περιοδικό το παρουσίασε ως νέο παιχνίδι που αναμείγνυε την τύχη του Πινόκλ με λίγη από τη σκέψη του μπριτζ. Περιέγραφε συνδυασμούς βαθμολογημένους σε κλίμακα δέκα φορές μεγαλύτερη από την εδώ, δηλώσεις από 200 και παιχνίδι ως τους 1.000, που αντιστοιχούν στην ελάχιστη δήλωση 20 και στον στόχο 100 εδώ, και νικητή που κρινόταν από μάρκες για συνδυασμούς, για πετυχημένο συμβόλαιο, για την ήττα ενός συμβολαίου και για όποιον έφτανε πρώτος στο παιχνίδι.
Άλλες περιγραφές, αντίθετα, δίνουν το Check Pinochle ως τυχερή μορφή του παιχνιδιού για τρεις, όπου οι παίκτες μετρούν μάρκες. Το παιχνίδι έχει παιχτεί σε περισσότερες από μία μορφές, και δεν βρέθηκε ένα ενιαίο βιβλίο κανόνων που να ξεκαθαρίζει τις λεπτομέρειες.
Η δομή εδώ ακολουθεί το παιχνίδι σε ζευγάρια που περιγράφουν αυτές οι πηγές. Ο ακριβής αριθμός μαρκών για κάθε συνδυασμό, συμβόλαιο, σλαμ και για το παιχνίδι είναι δική μας επιλογή, οπότε άλλα τραπέζια μπορεί κάλλιστα να πληρώνουν διαφορετικά ποσά.