Daifugō: τι είναι;
Το Daifugō ενεργοποιεί μαζί τέσσερις κανόνες από την ιαπωνική μορφή του παιχνιδιού. Ένας μπαλαντέρ προστίθεται στην τράπουλα, μπορούν να παιχτούν σειρές από τρία ή περισσότερα φύλλα ενός χρώματος, κάθε τετράδα ξεκινά επανάσταση που αντιστρέφει τη σειρά των φύλλων, και κάθε παίξιμο που περιέχει 8 καθαρίζει τη στοίβα.
Ο μπαλαντέρ είναι ελεύθερος. Με κανονικά φύλλα παίρνει την αξία τους: ένα 9 και ο μπαλαντέρ είναι ζευγάρι εννιάρια, και μπορεί να πάρει οποιαδήποτε θέση σε μια σειρά, οπότε το 5-6-μπαλαντέρ παίζεται είτε ως 4-5-6 είτε ως 5-6-7. Μια ομάδα έχει πάλι το πολύ τέσσερα φύλλα, μαζί με τον μπαλαντέρ. Όταν παίζεται μόνος του, ο μπαλαντέρ είναι το μεγαλύτερο μονό φύλλο, πάνω από το 2, και μένει το μεγαλύτερο και κατά την επανάσταση. Ένας μονός μπαλαντέρ δεν καθαρίζει τη στοίβα, αλλά κανένα φύλλο δεν μπορεί να τον ακολουθήσει, οπότε κερδίζει τη χαρτωσιά.
Μια σειρά ακολουθείται μόνο από σειρά ίδιου μήκους με πάνω φύλλο ίσο ή μεγαλύτερο. Μια τετράδα, μαζί και τρία ίδια με τον μπαλαντέρ, αντιστρέφει αμέσως τη σειρά: το 3 γίνεται το μεγαλύτερο φύλλο, μια ομάδα από τριάρια καθαρίζει τη στοίβα αντί για τα δυάρια, οι σειρές πρέπει να είναι ίσες ή μικρότερες, και μια άλλη τετράδα γυρίζει τη σειρά πίσω. Ένα 8 πρέπει πάλι να ακολουθεί τη χαρτωσιά· μόλις πέσει, η στοίβα καθαρίζεται και ο παίκτης του ξαναπαίζει.
Όλα τα υπόλοιπα είναι το κανονικό παιχνίδι. Ο αριθμός των γύρων και η ανταλλαγή φύλλων ανάμεσα στους γύρους επιλέγονται χωριστά, και καθένας από τους τέσσερις κανόνες μπορεί επίσης να ενεργοποιηθεί μόνος του στις ρυθμίσεις του τραπεζιού.
Αλλαγές κανόνων
| Κανόνας | Πρόεδρος: τυπικοί κανόνες | Daifugō |
|---|---|---|
| Τράπουλα | Πρόεδρος: τυπικοί κανόνες52 φύλλα, χωρίς μπαλαντέρ. | Daifugō53 φύλλα: προστίθεται ένας μπαλαντέρ, και όλα μοιράζονται όσο πιο ισομερώς γίνεται. |
| Ο μπαλαντέρ | Πρόεδρος: τυπικοί κανόνεςΔεν υπάρχει μπαλαντέρ· το 2 είναι το μεγαλύτερο φύλλο. | DaifugōΕλεύθερος σε κάθε ομάδα ή σειρά. Μόνος του, το μεγαλύτερο μονό φύλλο, πάνω από το 2, και κατά την επανάσταση. |
| Σειρές | Πρόεδρος: τυπικοί κανόνεςΠαίζονται μόνο ομάδες ίδιας αξίας. | DaifugōΣειρές από τρία ή περισσότερα φύλλα ενός χρώματος, που ακολουθούνται μόνο από σειρά ίδιου μήκους με πάνω φύλλο ίσο ή μεγαλύτερο. |
| Τετράδα | Πρόεδρος: τυπικοί κανόνεςΚανονικό παίξιμο. | DaifugōΑντιστρέφει αμέσως τη σειρά των φύλλων μέχρι την επόμενη τετράδα ή τον επόμενο γύρο: το 3 είναι το μεγαλύτερο και μια ομάδα από τριάρια καθαρίζει τη στοίβα. |
| Τα οχτάρια | Πρόεδρος: τυπικοί κανόνεςΚανονική αξία· μόνο μια ομάδα από δυάρια καθαρίζει τη στοίβα. | DaifugōΚάθε παίξιμο με 8 καθαρίζει τη στοίβα και ο παίκτης του ξαναπαίζει. Μια ομάδα από δυάρια την καθαρίζει επίσης. |
| Ανταλλαγή φύλλων | Πρόεδρος: τυπικοί κανόνεςΣε παιχνίδια πολλών γύρων, ο Μαλάκας δίνει τα δύο καλύτερα φύλλα του στον Πρόεδρο και παίρνει πίσω δύο οποιαδήποτε· με τέσσερις ή περισσότερους παίκτες οι αναπληρωματικοί ρόλοι ανταλλάσσουν ένα φύλλο. | DaifugōΧωρίς αλλαγή, και ορίζεται χωριστά. Ο μπαλαντέρ μετρά ως το καλύτερο φύλλο, οπότε ένας Μαλάκας που τον κρατά πρέπει να τον δώσει πρώτο. |
Ιστορία
Το Dai Fugō («πολύ πλούσιος»), που ήταν παλαιότερα γνωστό συχνότερα ως Dai Hinmin («πολύ φτωχός»), είναι ιαπωνικό παιχνίδι «αναρρίχησης» με τράπουλα. Μάλλον ήρθε από την Κίνα τη δεκαετία του 1970 και έγινε δημοφιλές σε όλη την Ιαπωνία τις δεκαετίες του 1980 και του 1990, και κάποια πρώιμη εκδοχή του Dai Hinmin ήταν πιθανότατα ο άμεσος πρόγονος του Προέδρου, που έγινε δημοφιλής στη Δύση λίγα χρόνια αργότερα. Οι περιγραφές του Προέδρου αναφέρουν επίσης το ιαπωνικό παιχνίδι ως ίσως τον άμεσο πρόγονό του.
Οι συνηθισμένοι κανόνες του Dai Fugō χρησιμοποιούν τράπουλα 52 φύλλων στην οποία κανονικά προστίθεται ένας μπαλαντέρ. Ο μπαλαντέρ μπορεί να πάρει τη θέση οποιουδήποτε φύλλου σε ζευγάρι, τριάδα, τετράδα ή ακολουθία και μένει το μεγαλύτερο μονό φύλλο· μια ακολουθία είναι τρία ή περισσότερα διαδοχικά φύλλα ενός χρώματος· και μια τετράδα προκαλεί επανάσταση. Το στοπ στο 8 (hachi-giri) είναι κανόνας που χρησιμοποιούν κάποιοι παίκτες. Η ανταλλαγή φύλλων του Dai Fugō, δύο φύλλα ανάμεσα στον πρώτο και τον τελευταίο παίκτη και ένα ανάμεσα στους δύο επόμενους, είναι ίδια με αυτού του παιχνιδιού. Δύο λεπτομέρειες διαφέρουν εδώ: η επανάσταση ισχύει αμέσως και όχι από το επόμενο καθάρισμα του τραπεζιού, και ένα παίξιμο μπορεί να ισοφαρίζει το προηγούμενο, όπως στους κανονικούς κανόνες αυτού του παιχνιδιού.