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Beta

Variante de Locos Ochos

Los doses roban dos

Un dos obliga al siguiente jugador a robar dos cartas salvo que responda con otro dos, que pasa el castigo, cada vez mayor, al jugador de después.

¿Qué es Los doses roban dos?

En el juego estándar de aquí solo los ochos son especiales: un ocho se puede jugar sobre cualquier carta y elige el palo siguiente, y todas las demás cartas solo siguen el palo o el valor.

Con los doses roban dos activado, jugar un dos obliga al siguiente jugador a robar dos cartas. Solo puede evitarlo jugando su propio dos encima del tuyo, lo que pasa el castigo y le suma dos más: el jugador de después se enfrenta entonces a cuatro cartas, y así alrededor de la mesa hasta que alguien no tiene un dos que jugar. Ese jugador roba todo el castigo en un solo movimiento, y su turno termina.

Mientras hay un castigo pendiente, un dos es la única carta que puedes jugar. Un ocho no lo anula, ni tampoco una carta del palo elegido. Las cartas que robas como castigo se quedan en tu mano hasta tu siguiente turno. Si el mazo se queda corto, se baraja el descarte para formar uno nuevo, y si incluso eso se acaba, robas lo que haya.

Si la primera carta del descarte que se descubre es un dos, el primer jugador se enfrenta enseguida a robar dos y puede responder con un dos. Un dos que es tu última carta gana la mano al momento, y nadie roba.

Cambios en las reglas

En qué se diferencia Los doses roban dos de Locos Ochos estándar
El dosLocos Ochos estándarUna carta normal: sigue el palo o el valor.Los doses roban dosEl siguiente jugador debe robar dos cartas, salvo que juegue un dos.
Responder a un castigoLocos Ochos estándarNo hay castigos que responder.Los doses roban dosSolo un dos responde a un dos. Los ochos y las cartas del palo elegido no se pueden jugar hasta que se roba el castigo.
AcumularLocos Ochos estándarNo hay nada que acumular.Los doses roban dosCada dos suma dos cartas más, y el primer jugador sin un dos las roba todas: dos, cuatro, seis u ocho.
Robar el castigoLocos Ochos estándarRobas una carta, y solo cuando no tienes nada que jugar.Los doses roban dosRobas todo el castigo en un movimiento, tu turno termina, y las cartas robadas no se pueden jugar hasta tu siguiente turno.
Un dos como primera cartaLocos Ochos estándarEl juego empieza con normalidad.Los doses roban dosEl primer jugador se enfrenta a robar dos y puede responder con un dos.
Otras opcionesLocos Ochos estándarSe pueden elegir la reina de picas roba cinco, las jotas saltan, los ases invierten, robar hasta poder jugar y la partida a puntos.Los doses roban dosLos doses roban dos funciona con todas. Un dos no puede responder a la reina de picas, y la reina no se puede jugar sobre una racha de doses. Con robar hasta poder jugar, el castigo se sigue robando exactamente como está.

Historia

Locos Ochos pertenece a la gran familia de juegos de descarte, en los que los jugadores compiten por deshacerse de sus cartas casando la carta de arriba del descarte por palo o por valor. Sus reglas básicas dan un poder especial solo a los ochos, así que las cartas de acción de sus parientes son reglas de la casa habituales.

Una carta que obliga al siguiente jugador a robar dos es la más extendida de todas. En el juego británico Switch lo hace el dos, y en el Mau-Mau, también en este sitio, el siete. Los grupos difieren en si el castigo se puede pasar. Aquí se acumula mientras cada jugador responda con otro dos, y las cartas robadas no se pueden jugar hasta el siguiente turno de quien las roba, como en las descripciones habituales de la regla.

Sin registro. Comparte un enlace y empieza a jugar.v0.0.1 · a38d0e2