¿Qué es Comodín como mejor bower?
En el juego estándar el triunfo más alto es el bower derecho, la jota del palo de triunfo, seguido del bower izquierdo, la otra jota del mismo color. Esta variante añade un comodín a la baraja de 24 cartas. El comodín es el mejor bower: siempre es el triunfo más alto, por encima del bower derecho, sea cual sea el palo de triunfo.
El comodín pertenece al palo de triunfo. Cuando se sale de triunfo, cuenta como triunfo para seguir el palo, y cuando se sale con el comodín, los demás jugadores deben jugar triunfo si pueden.
La baraja tiene ahora 25 cartas. Cada jugador sigue recibiendo cinco, así que queda una carta más en el kitty. Si la carta que se vuelve del kitty es el comodín, nadie acepta ni pasa: el bando del repartidor pasa a ser el declarante, y el repartidor elige cualquier palo como triunfo antes de ver su propia mano, luego toma el comodín y descarta una carta. Con cuatro jugadores el repartidor puede seguir eligiendo jugar solo.
Cambios en las reglas
| Regla | Euchre estándar | Comodín como mejor bower |
|---|---|---|
| Baraja | Euchre estándar24 cartas, del nueve al as de cada palo. Cinco cartas a cada uno, cuatro quedan en el kitty. | Comodín como mejor bower25 cartas: las mismas 24 y un comodín. Cinco cartas a cada uno, cinco quedan en el kitty. |
| Orden de los triunfos | Euchre estándarBower derecho, bower izquierdo y luego as, rey, reina, diez y nueve de triunfo. | Comodín como mejor bowerPrimero el comodín, luego el bower derecho, el bower izquierdo, as, rey, reina, diez y nueve. |
| El palo del comodín | Euchre estándarNo hay comodín. | Comodín como mejor bowerSiempre es triunfo: sigue una salida de triunfo, y cuando se sale con él, todos deben jugar triunfo si pueden. |
| Comodín boca arriba | Euchre estándarLos jugadores aceptan el palo de la carta vuelta o pasan; si todos pasan, puede elegirse otro palo en una segunda ronda. | Comodín como mejor bowerNo hay subasta: el bando del repartidor pasa a ser el declarante. El repartidor elige cualquier palo antes de ver su mano, luego toma el comodín y descarta. |
| Tres jugadores | Euchre estándarTodos contra todos: cada jugador por su cuenta, el declarante contra los otros dos, nueve cartas en el kitty. | Comodín como mejor bowerEl comodín se juega igual, con diez cartas en el kitty. Un comodín boca arriba convierte al repartidor en declarante contra los otros dos. |
| Otras opciones | Euchre estándarSe pueden elegir el solitario canadiense, una baraja de 32 cartas, Euchre con subasta y la puntuación objetivo. | Comodín como mejor bowerEl comodín funciona con el solitario canadiense, la baraja de 32 cartas (33 cartas, 13 en el kitty) y cualquier puntuación objetivo. Euchre con subasta se juega sin él. |
Historia
El Euchre le dio su comodín a la baraja moderna. El historiador de juegos de cartas David Parlett atribuye al Euchre la introducción del comodín en la baraja, donde apareció por primera vez en la década de 1850; antes de eso, al propio bower derecho también se le llamaba mejor bower. El comodín se introdujo para servir de triunfo más alto.
La palabra bower viene del alemán Bauer, granjero o campesino, que también es un nombre alemán de la jota. En el Euchre británico, el triunfo más alto sigue siendo el Benny o mejor bower: el comodín, o el dos de picas en una baraja sin él.
La regla para un comodín boca arriba sigue una descripción habitual: el bando del repartidor pasa a ser el declarante, y el repartidor debe elegir triunfo sin mirar sus cartas, luego toma el comodín y descarta. Para este caso se conocen también otras costumbres; no se juegan aquí.