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Beta

Variante de Farkle

Puntuación clásica

La hoja más sencilla: solo puntúan los unos, los cincos y los grupos de iguales, cada dado igual de más vuelve a sumar el valor del grupo, y ni las escaleras ni las tres parejas valen nada.

¿Qué es Puntuación clásica?

La puntuación clásica juega al Farkle con la hoja más sencilla. Sigues tirando seis dados, apartando dados que puntúan tras cada tirada y eligiendo entre anotar el total del turno o tirar los que quedan, y una tirada sin nada que puntúe sigue siendo un farkle que borra el turno. Lo que cambia es qué puntúa: solo los unos sueltos (100 cada uno), los cincos sueltos (50 cada uno) y los grupos de tres o más iguales.

Tres iguales puntúan como en el juego estándar: 100 veces el número, y 1000 los tres unos. Cada dado del mismo número más allá de los tres suma una vez más el valor del trío, así que cuatro doses valen 400, cinco doses 600 y seis doses 800, mientras que el juego estándar dobla el valor con cada dado extra. Una escalera del uno al seis y tres parejas no tienen valor propio: una escalera solo puntúa su uno y su cinco, y tres parejas sin uno ni cinco, como 2-2-3-3-4-4, son un farkle. Con menos combinaciones en la hoja, más tiradas salen vacías y cada turno depende más de los unos y los cincos.

Cambios en las reglas

En qué se diferencia Puntuación clásica de Farkle estándar
Cuatro, cinco y seis igualesFarkle estándarCada dado extra dobla el valor del trío: cuatro doses 400, cinco doses 800, seis doses 1600, seis unos 8000.Puntuación clásicaCada dado extra vuelve a sumar el valor del trío: cuatro doses 400, cinco doses 600, seis doses 800, seis unos 4000.
EscaleraFarkle estándar1-2-3-4-5-6 en una tirada de seis dados vale 1500, y cuentan todos los dados, así que puedes volver a tirar los seis.Puntuación clásicaSin valor propio: solo puntúan el uno (100) y el cinco (50) que contiene.
Tres parejasFarkle estándarTres parejas en una tirada de seis dados valen 1500, y cuentan todos los dados, así que puedes volver a tirar los seis.Puntuación clásicaSin valor propio: solo puntúan los unos y los cincos que haya, así que tres parejas sin ninguno de ellos son un farkle.
Otras opcionesFarkle estándarNecesitas 500 en un turno para entrar en la partida, la partida termina en 10 000 y un farkle solo cuesta los puntos de ese turno.Puntuación clásicaLas mismas opciones funcionan con esta hoja y se pueden combinar con ella: un mínimo de entrada de nada, 500 o 1000, un objetivo de 5000 o 10 000 y un castigo de 500 o 1000 puntos por tres farkles seguidos.

Historia

El Farkle es un juego de dados popular sin organismo que lo regule, conocido con muchos nombres, entre ellos Diez Mil, Zilch, Hot Dice y Dix Mille. Sus hojas de reglas coinciden en el núcleo del juego: seis dados, los unos valen 100, los cincos 50, tres iguales 100 veces el número, y el riesgo de perder todo el turno con una tirada que no puntúa nada. Más allá de ese núcleo, cambian de una mesa a otra.

Esta hoja conserva solo el núcleo. Las reglas publicadas puntúan los dados más allá del trío de varias formas: unas doblan el valor con cada dado extra, como hace aquí el juego estándar, otras dan puntos fijos y otras, como esta, multiplican el trío por dos, tres y cuatro con cuatro, cinco y seis dados. Las escaleras y las tres parejas son añadidos que muchas hojas incluyen, pero no todas.

Sin registro. Comparte un enlace y empieza a jugar.v0.0.1 · a38d0e2