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Variante de Cinco dados

Reglas del comodín

Qué puede hacer un cinco iguales adicional cuando su casilla ya está llena: el comodín obligatorio de las reglas oficiales o el comodín de libre elección, anotando un Full o una escalera.

¿Qué es Reglas del comodín?

Las reglas del comodín deciden qué pasa cuando sacas cinco iguales y tu casilla de cinco iguales ya está llena. En el juego estándar de aquí no hay comodín: la tirada va a cualquier casilla libre y anota lo que suman los dados allí, así que una casilla de Full o de escalera recibiría 0. La configuración de la mesa ofrece dos comodines en la hoja clásica.

El comodín obligatorio es la regla del reglamento oficial. Debes anotar en la casilla superior de ese número si sigue libre. Si está llena, la tirada es un comodín: va a cualquier casilla inferior libre y anota allí el valor completo, 25 por un Full, 30 por una Escalera corta y 40 por una Escalera larga. Solo cuando la sección inferior también está llena anotas un cero en una casilla superior libre. El comodín de libre elección te deja usar cualquier casilla libre, pero los valores de comodín solo se aplican cuando la casilla superior de ese número ya está llena.

Cambios en las reglas

En qué se diferencia Reglas del comodín de Cinco dados estándar
Cuándo se aplicaCinco dados estándarNunca: no hay comodín.Reglas del comodínCuando sacas cinco iguales y la casilla de cinco iguales ya está llena, con 50 o con 0.
Comodín obligatorio: dónde anotarCinco dados estándarEn cualquier casilla libre.Reglas del comodínEn la casilla superior de ese número si está libre; si no, en cualquier casilla inferior libre; si la sección inferior también está llena, un cero en una casilla superior libre.
Comodín de libre elección: dónde anotarCinco dados estándarEn cualquier casilla libre.Reglas del comodínEn cualquier casilla libre, como sin comodín.
Qué anota el comodínCinco dados estándarLo que suman los dados: Full, Escalera corta y Escalera larga anotan 0 con cinco iguales.Reglas del comodínFull 25, Escalera corta 30 y Escalera larga 40, siempre que la casilla superior de ese número esté llena; las demás casillas anotan como siempre.
BonificaciónCinco dados estándarCada cinco iguales adicional gana 100 mientras la casilla de cinco iguales tenga 50.Reglas del comodínIgual: el comodín no cambia la bonificación, y un cero en la casilla de cinco iguales sigue significando que no hay bonificación.
Otras opcionesCinco dados estándarNo hay comodín en ninguna hoja.Reglas del comodínLos comodines solo existen en la hoja clásica. En Triple un comodín empieza cuando las tres casillas de cinco iguales están llenas, y sus valores necesitan llena la casilla superior de ese número en las tres columnas. Con orden obligatorio, el orden decide la casilla.

Historia

El juego estadounidense de cinco dados que salió a la venta en 1956 añadió varias cosas al juego más antiguo Yacht, entre ellas la bonificación superior, el Trío, la Escalera corta, la bonificación por un cinco iguales adicional y la regla del comodín. El folleto de reglas original de 1956 permitía usar los cinco iguales adicionales como comodines solo en la sección inferior; la regla cambió cuando las reglas del juego se volvieron a registrar en 1961.

El comodín obligatorio, que envía la tirada primero a la casilla superior correspondiente, es la regla del reglamento oficial actual. El comodín de libre elección es la regla más flexible que los resúmenes de reglas describen junto a ella: se puede usar cualquier casilla, y la tirada solo cuenta como comodín cuando la casilla superior correspondiente ya está llena.

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