¿Qué es Menos celdas libres?
Esto es FreeCell con menos espacio para maniobrar. En la configuración eliges jugar con tres celdas libres o con dos; todo lo demás sigue igual. La baraja se reparte boca arriba en ocho columnas, las columnas se construyen bajando en colores alternos, cualquier carta puede ocupar una columna vacía, y ganas subiendo cada palo a su base del As al Rey.
Con menos celdas puedes aparcar menos cartas mientras desentierras las que necesitas, y cada movimiento hay que planearlo con más antelación. El límite para mover escaleras también se reduce, porque cuenta las celdas vacías: sin columnas vacías, se mueve una escalera de hasta 4 cartas con tres celdas vacías, y de hasta 3 con dos.
Además, la partida se queda antes sin movimientos. Cuando todas las celdas están ocupadas, no hay columnas vacías y ninguna carta encaja en ningún sitio, no quedan movimientos y el reparto termina. Las columnas vacías pasan a ser la clave para ganar: cada una duplica la longitud de escalera que puedes mover.
Cambios en las reglas
| Regla | FreeCell estándar | Menos celdas libres |
|---|---|---|
| Celdas libres | FreeCell estándarCuatro. | Menos celdas libresTres o dos, a elegir en la configuración. |
| Escalera más larga que se mueve de una vez | FreeCell estándar5 cartas con cuatro celdas vacías; 10 si además hay una columna vacía. | Menos celdas libres4 cartas con tres celdas vacías, 3 con dos; el doble por cada columna vacía. |
| Cartas que puedes aparcar | FreeCell estándarHasta cuatro a la vez. | Menos celdas libresHasta tres o dos a la vez. |
| Sin movimientos | FreeCell estándarPoco frecuente: solo cuando las cuatro celdas están ocupadas, no hay columnas vacías y ninguna carta encaja. | Menos celdas libresMucho más probable, porque las celdas se llenan antes. |
| Otras opciones | FreeCell estándarSe puede elegir construir por palo (Juego de Baker). | Menos celdas libresSe puede combinar con menos celdas para la partida más difícil, aunque muchos de esos repartos no se pueden ganar de ninguna manera. |
Historia
Las cuatro celdas del FreeCell vienen del Juego de Baker, que el divulgador matemático Martin Gardner describió en su columna de revista en 1968, atribuyéndoselo a C. L. Baker. En 1978 Paul Alfille mantuvo las cuatro celdas, cambió las columnas a colores alternos y programó el juego para un sistema informático educativo universitario con el nombre de FreeCell.
Jugar con menos celdas no es un juego aparte con nombre propio. Es una forma de ajustar la dificultad: las reglas siguen como están y solo cambia el espacio de reserva, así que el mismo reparto se convierte en un rompecabezas más difícil.