¿Qué es Parchís con reglas del Pachisi?
El Pachisi es el juego indio del que nació el Ludo, el pariente inglés del parchís. Esta variante lleva al tablero las reglas del Pachisi que encajan en él, mientras el dado, el recorrido y el resto del juego siguen como los conoces.
Doce casillas del recorrido se convierten en castillos, tres en cada brazo de la cruz: la casilla del extremo exterior de la columna central y la cuarta casilla contando desde el extremo exterior de cada columna lateral. Una ficha en un castillo no puede ser comida, y no puedes caer en un castillo ocupado por una ficha rival. Sí puedes pasar por encima, y tus propias fichas pueden compartirlo.
Tus fichas también pueden apilarse en cualquier casilla del recorrido. Una pila no es una barrera: los rivales pueden pasarla, y un rival que cae sobre ella en una casilla normal se come la pila entera y devuelve todas sus fichas a casa. Siempre que una ficha come al caer, se van todas las fichas rivales de esa casilla.
Los castillos cambian la carrera. Son escalones donde una ficha puede esperar a salvo una tirada mejor, y un castillo que ocupas impide además que los rivales se paren en él. Con cuatro jugadores, activa el juego por parejas en la configuración para jugar en dos parejas, como se suele jugar al Pachisi.
Cambios en las reglas
| Regla | Parchís estándar | Parchís con reglas del Pachisi |
|---|---|---|
| Casillas castillo | Parchís estándarNinguna. Solo tu propia casilla de salida protege tus fichas. | Parchís con reglas del PachisiDoce castillos, tres en cada brazo. Una ficha en un castillo no puede ser comida, y no puedes caer en un castillo que ocupa un rival. |
| Apilar fichas | Parchís estándarDos fichas tuyas no pueden compartir una casilla del recorrido. | Parchís con reglas del PachisiTus fichas pueden compartir cualquier casilla. Una pila no bloquea: los rivales pueden pasarla. |
| Comer | Parchís estándarCaer sobre una ficha rival devuelve una ficha a su casa. | Parchís con reglas del PachisiCaer en una casilla normal devuelve a casa todas las fichas rivales que hay en ella, una pila entera de golpe. En un castillo no se come nada. |
| Dado | Parchís estándarUn dado. Un 6 saca una ficha de casa y da otra tirada. | Parchís con reglas del PachisiIgual. No se usan las conchas de cauri del Pachisi ni sus tiradas de gracia de 6, 10 y 25; el 6 hace el papel de la gracia. |
| Tablero y recorrido | Parchís estándarLas fichas empiezan en casa, dan una vuelta al recorrido (52 casillas en la cruz de cuatro brazos) y terminan subiendo por su pasillo. | Parchís con reglas del PachisiEl mismo tablero de cuatro brazos y el mismo recorrido, así que las reglas del Pachisi son para dos a cuatro jugadores. No se usan la salida y la llegada en el centro del Pachisi ni sus brazos más largos de ocho casillas. |
| Parejas | Parchís estándarCada uno juega solo. | Parchís con reglas del PachisiCada uno juega solo, como en el parchís. Con cuatro jugadores se puede añadir el juego por parejas para jugar en dos parejas. |
| Otras opciones | Parchís estándarLas casillas de salida seguras, la llegada exacta, los tres seises, la tirada extra al comer y las demás opciones se pueden cambiar en la configuración. | Parchís con reglas del PachisiTodas siguen valiendo. Se pueden añadir barreras, que convierten las fichas apiladas en muros. |
Historia
El Pachisi es un juego de carreras de la India, a menudo llamado su juego nacional. Su nombre viene de la palabra hindi paccīs, veinticinco, la tirada más alta de las conchas de cauri con las que se juega. Se juega en un tablero en forma de cruz con un gran cuadrado central llamado Charkoni, donde las piezas empiezan y terminan. Cada brazo de la cruz tiene tres columnas de ocho casillas, y doce casillas están marcadas como castillos, donde una pieza no puede ser capturada.
El Pachisi lo suelen jugar cuatro jugadores en dos equipos, amarillo y negro contra rojo y verde. Se lanzan seis o siete cauris, y el número de conchas que caen con la abertura hacia arriba decide la tirada. Con seis conchas, una tirada de 6, 10 o 25 es una gracia: saca una pieza del Charkoni y da otra tirada. Varias piezas del mismo equipo pueden compartir casilla, y una captura devuelve las piezas capturadas al Charkoni, desde donde necesitan otra gracia para volver a entrar.
Consta que el emperador mogol Akbar jugaba al juego a lo grande: hizo trazar patios para él en sus palacios, y aún quedan restos en Agra y Allahabad. El Ludo, patentado en Inglaterra en 1896 (patente británica 14.636), es una de sus versiones comerciales: sustituyó los cauris por un dado y la salida central por cuatro casas en las esquinas. El parchís español y su equivalente estadounidense son otros descendientes.
La variante que se juega aquí mantiene el tablero y el dado y adopta los castillos, el apilamiento de piezas y la captura de todo lo que hay en una casilla. Quedan fuera las tiradas de cauris del Pachisi, su salida y llegada en el centro y sus brazos de ocho casillas.