¿Qué es Fútbol de Papel sin rebotes dobles?
En el juego estándar, caer en un punto que ya toca una línea o una pared es un rebote y da otra jugada, y los rebotes se encadenan: tu turno solo termina cuando el balón llega a un punto limpio. En esta variante, que se activa en la configuración de la mesa, un rebote da una jugada extra y nada más. La primera jugada de tu turno puede rebotar como siempre, pero la jugada extra que te da nunca vuelve a rebotar, aunque caiga en un punto usado. Entonces tu turno termina, y tu rival juega desde ahí.
Cada turno traza una línea o dos, así que desaparecen las largas cadenas de rebotes que en el juego estándar llevan el balón de un lado a otro del campo. Ahora el balón puede cederse en un punto ya usado, y desde ahí la primera jugada del rival puede rebotar enseguida. Un jugador también puede quedarse con el balón en un callejón sin salida tras la jugada extra del rival, y entonces pierde, así que la jugada extra se convierte en una forma de atrapar al rival además de avanzar.
Cambios en las reglas
| Regla | Fútbol de Papel estándar | Fútbol de Papel sin rebotes dobles |
|---|---|---|
| Rebotes | Fútbol de Papel estándarCaer en un punto que ya toca una línea o una pared da otra jugada, y cada jugada puede volver a rebotar. | Fútbol de Papel sin rebotes doblesLa primera jugada de un turno puede rebotar y da una jugada extra. La jugada extra nunca rebota, caiga donde caiga. Se activa en la configuración de la mesa. |
| Líneas trazadas por turno | Fútbol de Papel estándarTantas como permitan los rebotes, hasta que el balón llega a un punto limpio. | Fútbol de Papel sin rebotes doblesUna, o dos tras un rebote. |
| Dónde pasa el turno | Fútbol de Papel estándarSiempre en un punto limpio, sin ninguna línea ni pared, salvo que termine la partida. | Fútbol de Papel sin rebotes doblesEn un punto limpio, o en un punto usado tras una jugada extra. La primera jugada del rival desde ahí rebota como siempre. |
| Balón bloqueado | Fútbol de Papel estándarUn jugador al que le toca mover y no tiene ninguna línea que trazar pierde. Con estas reglas siempre es el jugador cuyo propio rebote acabó en un callejón sin salida. | Fútbol de Papel sin rebotes doblesLa misma regla. Si una jugada extra termina en un callejón sin salida, el turno pasa y el rival, que no puede mover, pierde. |
| Final de la partida | Fútbol de Papel estándarEl balón en la portería que atacas gana, el balón en tu propia portería pierde, y un jugador que no puede mover pierde. | Fútbol de Papel sin rebotes doblesIgual. |
Historia
El Fútbol de Papel es un juego de lápiz y papel que se dibuja en papel cuadriculado, conocido en Polonia como piłkarzyki. El rebote es su regla más característica: una jugada que llega a un punto que ya tiene líneas, incluido el borde del campo, es un rebote que da al jugador otra jugada, de modo que un turno solo termina en un punto sin líneas.
Otras versiones limitan el rebote de distintas formas. La variante rusa no tiene rebotes, y una versión para ordenador de 2005 también se juega sin ellos. En el Texas Soccer no pueden cruzarse dos líneas diagonales.
No conocemos ninguna fuente publicada para esta regla exacta. Se ofrece aquí como término medio entre el juego estándar y las versiones sin rebotes: un rebote sigue valiendo la pena, pero solo una vez por turno.