¿Qué es Gin sin cierre?
En el juego estándar de aquí puedes terminar una mano cerrando: cuando las cartas sin combinar de tu mano, tus puntos sueltos, suman 10 o menos, bajas tus combinaciones y descartas. Tu rival coloca entonces lo que pueda en tus combinaciones, y los puntos sueltos más bajos ganan la diferencia.
En el Gin sin cierre no se puede cerrar. La única forma de terminar una mano es hacer gin: tras robar, todas las cartas de tu mano salvo la que descartas deben formar grupos y escaleras. Sumas los puntos sueltos que quedan en la mano de tu rival más la bonificación de 25 puntos por gin. Como nadie cierra, no se colocan cartas ni se supera ningún cierre.
Las manos duran más, y el mazo puede quedarse corto. Como todas las variantes de aquí, el Gin sin cierre juega la regla publicada del mazo: las dos últimas cartas del mazo nunca se roban, y si un jugador descarta sin hacer gin cuando solo quedan dos cartas, la mano queda nula y nadie puntúa. En una partida de una mano, una mano nula es tablas; en una partida a un objetivo, el mismo jugador vuelve a repartir.
Cambios en las reglas
| Regla | Rummy estándar | Gin sin cierre |
|---|---|---|
| Cerrar | Rummy estándarSe permite cuando tus puntos sueltos suman 10 o menos. | Gin sin cierreNo se permite, sean cuales sean tus puntos sueltos. |
| Cómo termina una mano | Rummy estándarUn jugador cierra o hace gin. | Gin sin cierreUn jugador hace gin, o el mazo se queda en sus dos últimas cartas. |
| Puntos de la mano | Rummy estándarEl gin suma los puntos sueltos del rival más 25. Un cierre suma la diferencia entre los dos recuentos de puntos sueltos. | Gin sin cierreEl gin suma los puntos sueltos del rival más 25, la única forma de puntuar. |
| Colocar cartas y superar el cierre | Rummy estándarTras un cierre, el rival coloca cartas en las combinaciones de quien cierra; si después sus puntos sueltos no son más altos, supera el cierre y suma la diferencia más 25. | Gin sin cierreNo hay cierres, así que no se colocan cartas ni se supera ningún cierre. En ninguno de los dos juegos se pueden colocar cartas sobre una mano de gin. |
| Fin del mazo | Rummy estándarCuando el mazo se acaba, el descarte salvo su carta de arriba se baraja para formar un mazo nuevo. | Gin sin cierreLas dos últimas cartas del mazo no se pueden robar. Un descarte que deja dos cartas en el mazo termina la mano sin puntos: tablas en una partida de una mano, nuevo reparto del mismo jugador en una partida más larga. |
| Otras opciones | Rummy estándarSe pueden elegir las reglas de Oklahoma, una partida a 100 o 250 puntos y la puntuación Hollywood. | Gin sin cierreEl Gin sin cierre sustituye a las reglas de Oklahoma, ya que ambos deciden cuándo se puede cerrar. Se puede jugar a una mano, a 100 o 250 puntos o con puntuación Hollywood. |
Historia
El Straight gin es una variante conocida del gin rummy: los jugadores deben jugar hasta que uno de ellos pueda hacer gin, y no se permite cerrar. El mismo juego se conoce también como Gin Only, en el que un jugador tiene que hacer gin para terminar, y entonces se juega a 250 puntos.
La regla del mazo que se juega aquí es la publicada. Cuando quedan dos cartas en el mazo y el jugador que robó la antepenúltima descarta sin terminar la mano, la mano se anula, no hay puntos y el mismo jugador vuelve a repartir; algunos reglamentos añaden que las dos últimas cartas no se pueden robar. Sin cierres, muchas más manos agotan el mazo, y por eso la regla pesa más en el Gin sin cierre.