¿Qué es Xiangqi de los Tres Reinos?
El xiangqi de los Tres Reinos es ajedrez chino para tres jugadores. Cada jugador dirige uno de los reinos de Shu, Wu y Wei, con un ejército completo de xiangqi en su propio medio tablero. Las tres mitades rodean un tablero de seis lados, y entre ellas corre un río de tres brazos, así que cada reino limita con los otros dos.
Las piezas mueven como en el xiangqi estándar, siguiendo las líneas del tablero unido. A través de cada brazo del río, la mitad derecha de la orilla de un reino queda frente a la mitad izquierda de la orilla de su vecino, y las tres columnas centrales se juntan en un pequeño triángulo central, donde un carro, un cañón o un soldado que sube por el centro puede girar hacia cualquiera de los dos vecinos. Cada ejército tiene además dos abanderados, piezas extra que saltan como un caballo estirado; se pueden desactivar en la configuración de la mesa.
Un reino que recibe jaque mate o queda ahogado está eliminado: su general sale del tablero y el reino que lo dejó sin jugada se queda con el resto de su ejército, que a partir de entonces lucha para su nuevo señor. Gana el último reino que conserva su general. Eso hace que toda alianza sea breve: ayuda a un rival contra el otro y el vencedor de esa lucha saldrá más fuerte.
La partida necesita exactamente tres jugadores. Elígela en la configuración de la mesa; una mesa para tres siempre la juega.
Cambios en las reglas
| Regla | Ajedrez Chino estándar | Xiangqi de los Tres Reinos |
|---|---|---|
| Jugadores | Ajedrez Chino estándarDos jugadores, Rojo y Negro. | Xiangqi de los Tres ReinosTres jugadores, cada uno al frente de un reino: Shu en rojo, Wu en verde y Wei en azul. No hay equipos. |
| Tablero | Ajedrez Chino estándarUn tablero de 9 por 10 puntos, con un río en el centro y un palacio en cada lado. | Xiangqi de los Tres ReinosTres medios tableros de 9 por 5 puntos, 135 puntos en total, alrededor de un tablero de seis lados. Cada mitad tiene su propio palacio. Un río de tres brazos separa las mitades, y las tres columnas centrales se juntan en un triángulo central de tres puntos unidos entre sí. |
| Posición inicial | Ajedrez Chino estándarCada bando tiene dieciséis piezas en su propia mitad: un general, dos consejeros, dos elefantes, dos caballos, dos carros, dos cañones y cinco soldados. | Xiangqi de los Tres ReinosCada reino tiene las mismas dieciséis piezas en los mismos puntos de su propia mitad, más dos abanderados cuando están en juego. |
| Abanderados | Ajedrez Chino estándarNo se usan. | Xiangqi de los Tres ReinosDos por reino, que empiezan en las esquinas delanteras del palacio. Un abanderado avanza dos puntos en línea recta y luego un punto en diagonal hacia fuera, y no puede saltar piezas por el camino. Están en juego salvo que los desactives en la configuración de la mesa. |
| Cruzar el río | Ajedrez Chino estándarCada columna cruza el río en línea recta hasta la mitad del rival. | Xiangqi de los Tres ReinosLa mitad derecha de cada orilla queda frente a la mitad izquierda de la orilla del reino siguiente, así que la mayoría de las columnas llevan a un solo vecino. La columna central llega al triángulo central, y una pieza que sube por ella puede seguir hacia la columna central de cualquiera de los dos vecinos. Los elefantes siguen sin cruzar nunca, y los generales y consejeros se quedan en su palacio. |
| Turnos | Ajedrez Chino estándarLas rojas mueven primero, y luego Rojo y Negro se alternan. | Xiangqi de los Tres ReinosShu mueve primero, luego Wu y luego Wei, en sentido contrario a las agujas del reloj alrededor del tablero. El turno de un reino derrotado se salta. |
| Jaque | Ajedrez Chino estándarNo puedes dejar tu general en jaque, y los dos generales nunca pueden quedar frente a frente en una columna abierta. | Xiangqi de los Tres ReinosNo puedes dejar tu general atacado por ninguno de los dos rivales, ni frente al general de cualquiera de ellos en una línea abierta, también a través del triángulo central. Si la jugada de un rival abre una línea hacia tu general para el otro rival, ese rival puede capturar el general en su turno. |
| Jaque mate y ahogado | Ajedrez Chino estándarEl jugador que recibe jaque mate o queda ahogado pierde, y la partida termina. | Xiangqi de los Tres ReinosUn reino sin ninguna jugada legal en su turno, esté en jaque o no, queda derrotado. Su general sale del tablero y el reino cuya jugada lo dejó bloqueado se queda con todas sus demás piezas, que siguen moviendo como antes. Un reino cuyo general es capturado también queda derrotado, y quien lo captura se queda con su ejército. |
| Cómo ganar | Ajedrez Chino estándarDar mate al general rival o dejar al rival sin ningún movimiento legal. | Xiangqi de los Tres ReinosSer el último reino con un general en el tablero. Quien derrota al primer rival se queda con su ejército para la lucha que sigue. |
| Empates | Ajedrez Chino estándarUna posición repetida por tercera vez termina la partida: el bando que mantiene un jaque o una persecución perpetuos pierde; si no, es empate. | Xiangqi de los Tres ReinosUna posición repetida por tercera vez es empate; con tres jugadores no hay regla de jaque perpetuo. Como límite de seguridad, 180 movimientos seguidos sin ninguna captura ni ninguna derrota también terminan la partida en empate, y el resultado indica qué regla la terminó. |
| Abandono y salida | Ajedrez Chino estándarUn jugador que abandona, se queda sin tiempo o se va pierde, y gana el rival. | Xiangqi de los Tres ReinosUn reino todavía en juego que abandona, se queda sin tiempo o se va pierde y termina la partida: si solo queda otro reino en juego, ese gana, y si quedan dos, comparten la victoria. Un reino ya derrotado puede irse de la mesa sin detener la partida. |
Historia
El juego lleva el nombre del periodo de los Tres Reinos de la historia china, el siglo III d. C., cuando los estados de Wei, Shu y Wu se repartieron China tras la caída de la dinastía Han. En chino se llama sānguó qí, el juego de los tres reinos. No está claro cuándo se inventó: unas fuentes lo sitúan en la dinastía Song del Sur y otras en la dinastía Qing, y los dos textos chinos que lo describían se han perdido.
Lo que se sabe llega a través de autores europeos. En 1876 el erudito alemán O. von Möllendorff describió el juego en un artículo sobre el ajedrez chino, con un tablero de seis lados formado por tres medios tableros de xiangqi, y H. J. R. Murray repitió su descripción en A History of Chess en 1913. Las recopilaciones de variantes de ajedrez de John Gollon (1968) y David Pritchard (1994) también lo describen. Dan a cada reino un color, rojo para Shu, verde para Wu y azul para Wei, y llaman a los abanderados bandera para Wei, fuego para Shu y viento para Wu, aunque los tres mueven igual.
Las descripciones conservadas dejan muchas cosas abiertas, entre ellas cómo se unen exactamente las líneas entre las mitades. Algunas describen que el general derrotado se retira en un turno aparte, y los abanderados no siempre se usan. Esta mesa retira al general derrotado en el acto, hace de los abanderados una opción y llena los huecos con convenciones propias: las uniones del río y el triángulo central descritos arriba, y las reglas de tablas por repetición y por partidas largas sin capturas.