¿Qué es Yoté: segunda pieza de la mano?
Cada captura en el Yoté retira dos piezas rivales: la que saltas y una segunda a tu elección. En la partida estándar de aquí, esa segunda pieza debe salir del tablero. Con esta opción, activada en la configuración de la mesa, puedes tomarla del tablero o de las piezas que el rival aún tiene en la mano.
La diferencia importa sobre todo al principio de la partida y siempre que un jugador acumula piezas en la mano. En la partida estándar, un jugador con pocas piezas en el tablero pierde poco con la segunda retirada, y si la pieza saltada era la única que tenía en el tablero no hay segunda retirada. Con esta opción la segunda pieza siempre se toma mientras al rival le quede alguna, y tomarla de la mano elimina una reserva que podría haberse colocado en cualquier sitio. Guardarse piezas ya no es una forma segura de protegerlas.
Cambios en las reglas
| Regla | Yoté estándar | Yoté: segunda pieza de la mano |
|---|---|---|
| Segunda pieza retirada tras una captura | Yoté estándarCualquier otra pieza rival del tablero, a elección de quien captura. | Yoté: segunda pieza de la manoCualquier otra pieza rival del tablero, o una pieza de la mano del rival, a elección de quien captura. |
| Cuando no hay otra pieza rival en el tablero | Yoté estándarSolo se retira la pieza saltada; las piezas de la mano están a salvo. | Yoté: segunda pieza de la manoLa segunda pieza debe tomarse de la mano del rival, si le queda alguna. |
| Colocar, mover y capturar | Yoté estándarColoca una pieza en cualquier casilla vacía, avanza una casilla ortogonalmente o salta ortogonalmente una pieza rival contigua hasta la casilla vacía de detrás. | Yoté: segunda pieza de la manoLo mismo. |
| Final de la partida | Yoté estándarGanas cuando al rival le queda una pieza o ninguna, contando el tablero y la mano. Pierde el jugador que no tiene ninguna jugada legal en su turno. | Yoté: segunda pieza de la manoLo mismo. Una pieza tomada de la mano cuenta para la victoria como cualquier otra. |
Historia
El Yoté es un juego tradicional de África occidental, recogido por Charles Béart en Jeux et jouets de l'ouest africain (Dakar, 1955) como uno de los juegos de apuestas más extendidos de Senegal. Su regla característica es que una captura se lleva dos piezas: Béart escribe que quien captura toma además una pieza a su elección entre las del rival («un pion au choix dans le jeu de l'adversaire»), y esa frase no señala el tablero como único lugar del que tomarla.
Los reglamentos posteriores resuelven la cuestión de maneras distintas. Las reglas de João Pedro Neto establecen que la pieza extra se toma del tablero pero no de la reserva del rival, y otros reglamentos modernos también la toman del tablero. Una edición comercial la toma del tablero, o de las piezas no colocadas del rival cuando no hay ninguna en el tablero.
La partida estándar de aquí sigue la regla de solo el tablero. Esta opción es la lectura abierta de la regla antigua: la segunda pieza puede salir del tablero o de la mano en cualquier momento, lo que hace que cada captura le cueste al rival dos piezas mientras las tenga.