Mikä on Klassinen pisteytys?
Klassinen pisteytys pelaa Farklea yksinkertaisimmalla pistetaulukolla. Heität yhä kuutta noppaa, siirrät pisteitä tuovia noppia sivuun jokaisen heiton jälkeen ja valitset, kirjaatko vuoron pisteet vai heitätkö loput, ja heitto, jossa ei ole mitään pisteitä tuovaa, on yhä farkle, joka pyyhkii vuoron. Muuttuu se, mikä tuo pisteitä: vain yksittäiset ykköset (100 kukin), yksittäiset vitoset (50 kukin) ja vähintään kolmen saman silmäluvun sarjat.
Kolme samaa pisteytetään kuten tavallisessa pelissä: 100 kertaa silmäluku, ja kolme ykköstä 1 000. Jokainen saman silmäluvun noppa kolmen yli lisää kolmen samaan arvon kerran lisää, joten neljä kakkosta on 400, viisi kakkosta 600 ja kuusi kakkosta 800, kun tavallinen peli tuplaa arvon jokaisella lisänopalla. Suoralla 1–6 ja kolmella parilla ei ole omaa arvoa: suorasta pisteitä tuovat vain sen ykkönen ja vitonen, ja kolme paria ilman ykköstä tai vitosta, kuten 2-2-3-3-4-4, on farkle. Kun taulukossa on vähemmän yhdistelmiä, useampi heitto jää tyhjäksi ja jokainen vuoro nojaa enemmän ykkösiin ja vitosiin.
Sääntömuutokset
| Sääntö | Tavallinen Farkle | Klassinen pisteytys |
|---|---|---|
| Neljä, viisi ja kuusi samaa | Tavallinen FarkleJokainen lisänoppa tuplaa kolmen samaan arvon: neljä kakkosta 400, viisi kakkosta 800, kuusi kakkosta 1 600, kuusi ykköstä 8 000. | Klassinen pisteytysJokainen lisänoppa lisää kolmen samaan arvon uudelleen: neljä kakkosta 400, viisi kakkosta 600, kuusi kakkosta 800, kuusi ykköstä 4 000. |
| Suora | Tavallinen Farkle1-2-3-4-5-6 yhdellä kuuden nopan heitolla tuo 1 500, ja jokainen noppa lasketaan, joten voit heittää kaikki kuusi uudelleen. | Klassinen pisteytysEi omaa arvoa: vain sen ykkönen (100) ja vitonen (50) tuovat pisteitä. |
| Kolme paria | Tavallinen FarkleKolme paria yhdellä kuuden nopan heitolla tuo 1 500, ja jokainen noppa lasketaan, joten voit heittää kaikki kuusi uudelleen. | Klassinen pisteytysEi omaa arvoa: vain niiden ykköset ja vitoset tuovat pisteitä, joten kolme paria ilman kumpaakaan on farkle. |
| Muut asetukset | Tavallinen FarklePeliin pääsee kirjaamalla 500 yhdellä vuorolla, peli päättyy 10 000 pisteeseen, ja farkle maksaa vain sen vuoron pisteet. | Klassinen pisteytysSamat asetukset toimivat tämän taulukon kanssa ja niitä voi säätää sen rinnalla: aloitusraja ei mitään, 500 tai 1 000, tavoite 5 000 tai 10 000 ja 500 tai 1 000 pisteen rangaistus kolmesta farklesta peräkkäin. |
Historia
Farkle on kansanomainen noppapeli, jolla ei ole hallinnoivaa elintä ja jota pelataan monella nimellä, muun muassa Ten Thousand, Zilch, Hot Dice ja Dix Mille. Sen sääntöohjeet ovat yhtä mieltä pelin ytimestä: kuusi noppaa, ykkönen 100, vitonen 50, kolme samaa 100 kertaa silmäluku ja riski menettää koko vuoro heitolla, joka ei tuo mitään. Ytimen ulkopuolella ne vaihtelevat pöydästä toiseen.
Tämä taulukko säilyttää vain ytimen. Julkaistut säännöt pisteyttävät kolmen samaan ylittävät nopat monin tavoin: osa tuplaa arvon jokaisella lisänopalla, kuten tämän sivuston tavallinen peli, osa antaa kiinteät pisteet, ja osa, kuten tämä, kertoo kolmen samaan arvon kahdella, kolmella ja neljällä neljällä, viidellä ja kuudella nopalla. Suorat ja kolme paria ovat lisäyksiä, jotka monet pistetaulukot mainitsevat mutta eivät kaikki.