Skip to main content
Siirry sisältöön

Beta

Paperijalkapallo-muunnelma

Paperijalkapallo ilman kaksoiskimmokkeita

Pelaa paperijalkapalloa, jossa kimmoke antaa yhden lisäsiirron eikä enempää: ei kimmokeketjuja, enintään kaksi viivaa vuorossa, ja pallon voi luovuttaa käytettyyn pisteeseen.

Mikä on Paperijalkapallo ilman kaksoiskimmokkeita?

Tavallisessa pelissä pysähtyminen pisteeseen, jota viiva tai seinä jo koskettaa, on kimmoke ja antaa uuden siirron, ja kimmokkeet ketjuuntuvat: vuorosi päättyy vasta, kun pallo saavuttaa puhtaan pisteen. Tässä muunnelmassa, joka kytketään päälle pöydän asetuksissa, kimmoke antaa yhden lisäsiirron eikä enempää. Vuorosi ensimmäinen siirto voi kimmota tavalliseen tapaan, mutta sen antama lisäsiirto ei koskaan kimpoa uudelleen, vaikka se päättyisi käytettyyn pisteeseen. Vuorosi päättyy silloin, ja vastustajasi jatkaa siitä.

Joka vuorolla piirretään yksi tai kaksi viivaa, joten pitkät kimmokeketjut, jotka tavallisessa pelissä kuljettavat palloa kentän poikki, ovat poissa. Pallon voi nyt luovuttaa jo käytettyyn pisteeseen, ja sieltä vastustajan ensimmäinen siirto voi kimmota heti. Pelaaja voi myös jäädä pallon kanssa umpikujaan vastustajan lisäsiirron jälkeen ja hävitä, joten lisäsiirrosta tulee keino ansoittaa vastustaja eikä vain edetä.

Sääntömuutokset

Näin Paperijalkapallo ilman kaksoiskimmokkeita eroaa tavallisesta Paperijalkapallo-pelistä
KimmokkeetTavallinen PaperijalkapalloPysähtyminen pisteeseen, jota viiva tai seinä jo koskettaa, antaa uuden siirron, ja jokainen siirto voi kimmota uudelleen.Paperijalkapallo ilman kaksoiskimmokkeitaVuoron ensimmäinen siirto voi kimmota ja antaa yhden lisäsiirron. Lisäsiirto ei koskaan kimpoa, minne se päättyykin. Kytketään päälle pöydän asetuksissa.
Viivoja vuorossaTavallinen PaperijalkapalloNiin monta kuin kimmokkeet sallivat, kunnes pallo saavuttaa puhtaan pisteen.Paperijalkapallo ilman kaksoiskimmokkeitaYksi, tai kaksi kimmokkeen jälkeen.
Missä vuoro vaihtuuTavallinen PaperijalkapalloAina puhtaassa pisteessä, jota mikään viiva tai seinä ei kosketa, ellei peli pääty.Paperijalkapallo ilman kaksoiskimmokkeitaPuhtaassa pisteessä tai lisäsiirron jälkeen käytetyssä pisteessä. Vastustajan ensimmäinen siirto sieltä kimpoaa tavalliseen tapaan.
Jumissa oleva palloTavallinen PaperijalkapalloPelaaja, jonka on siirrettävä eikä hänellä ole piirrettävää viivaa, häviää. Näillä säännöillä se on aina pelaaja, jonka oma kimmoke päättyi umpikujaan.Paperijalkapallo ilman kaksoiskimmokkeitaSama sääntö. Jos lisäsiirto päättyy umpikujaan, vuoro vaihtuu ja vastustaja, joka ei voi siirtää, häviää.
Pelin loppuTavallinen PaperijalkapalloPallo hyökkäämääsi maaliin voittaa, pallo omaan maaliisi häviää, ja pelaaja, joka ei voi siirtää, häviää.Paperijalkapallo ilman kaksoiskimmokkeitaSama.

Historia

Paperijalkapallo on ruutupaperille piirrettävä kynä ja paperi -peli, joka tunnetaan Puolassa nimellä piłkarzyki. Kimmoke on sen tunnusomaisin sääntö: siirto, joka päättyy pisteeseen, jossa on jo viivoja, kentän reuna mukaan lukien, on kimmoke, joka antaa pelaajalle uuden siirron, niin että vuoro päättyy vain pisteeseen, jossa ei ole viivoja.

Muut versiot rajoittavat kimmoketta eri tavoin. Venäläisessä muunnelmassa ei ole kimmokkeita lainkaan, ja eräs vuoden 2005 tietokoneversio pelataan myös ilman niitä. Texas Soccerissa kaksi vinoviivaa ei saa leikata toisiaan.

Emme tiedä tälle täsmälliselle säännölle julkaistua lähdettä. Se tarjotaan täällä välimuotona tavallisen pelin ja kimmokkeettomien versioiden välillä: kimmoke kannattaa yhä, mutta vain kerran vuorossa.

Ei rekisteröitymistä. Jaa linkki ja aloita pelaaminen.v0.0.1 · a38d0e2