Mikä on Bellin Senet?
Bellin säännöt ovat R. C. Bellin vuonna 1960 ehdottama Senet-rekonstruktio. Lauta ja sen 30 ruudun mutkitteleva reitti ovat samat kuin tavallisessa pelissä, mutta lähes kaikki muu muuttuu: kummallakin pelaajalla on kymmenen nappulaa, heitto tulee yhdestä pitkästä nopasta, ja lyöty nappula poistuu pelistä lopullisesti.
Alussa nappulat täyttävät kaksi ensimmäistä riviä: ensimmäisen pelaajan nappulat parittomissa ruuduissa 1–19, toisen parillisissa ruuduissa 2–20. Heität nelitahkoista pitkää noppaa, joka antaa 1, 2, 3 tai 4, siirrät yhtä nappulaa niin monta ruutua eteenpäin, ja vuoro siirtyy; lisäheittoja ei ole. Nappula ei voi pysähtyä omalle nappulalle, mutta se voi pysähtyä vastustajan nappulalle ja lyödä sen, jolloin se poistetaan laudalta.
Viisi viimeistä ruutua ovat turvassa. Ruutu 26, Kauneuden talo, on portti: siinä olevan nappulan on jatkettava matkaa heti kun se voi. Neljä seuraavaa ruutua on merkitty X, III, II ja I, ja jossakin niistä oleva nappula pääsee pois laudalta vain vastaavalla heitolla 4, 3, 2 tai 1. Aina kun jokin ruutujen 26–30 nappula voi liikkua, sinun on siirrettävä jotakin niistä.
Jokainen pois viety nappula tuo pisteen. Peli päättyy heti, kun toinen pelaaja on vienyt pois enemmän nappuloita kuin toinen voi vielä saavuttaa, ja hän voittaa; tasapisteillä tyhjällä laudalla peli on tasapeli.
Sääntömuutokset
| Sääntö | Tavallinen Senet | Bellin Senet |
|---|---|---|
| Nappulat ja aloitusasetelma | Tavallinen SenetViisi nappulaa kummallakin, vuorotellen ruuduissa 1–10: ensimmäisen pelaajan nappulat parittomissa ruuduissa, toisen parillisissa. | Bellin SenetKymmenen nappulaa kummallakin, vuorotellen ruuduissa 1–20: ensimmäisen pelaajan nappulat parittomissa ruuduissa 1–19, toisen parillisissa ruuduissa 2–20. |
| Heitot | Tavallinen SenetNeljä heittokeppiä: lasketaan oikein päin putoavat kepit, 1–4, ja jos yksikään ei ole oikein päin, tulos on 5. | Bellin SenetYksi nelitahkoinen pitkä noppa, joka antaa 1, 2, 3 tai 4. |
| Lisäheitot | Tavallinen SenetHeitto 1, 4 tai 5 antaa uuden heiton siirron jälkeen. | Bellin SenetEi lisäheittoja: jokaisen siirron jälkeen vuoro siirtyy. |
| Pysähtyminen vastustajan päälle | Tavallinen SenetNappulat vaihtavat paikkaa, ellei vastustajan nappulan vieressä ole sen omaa nappulaa. | Bellin SenetVastustajan nappula lyödään ja se poistuu pelistä. Viereiset nappulat eivät suojaa. |
| Turvaruudut | Tavallinen SenetRuutujen 27–30 neljä taloa. | Bellin SenetViisi viimeistä ruutua, 26–30. |
| Viimeiset ruudut | Tavallinen Senet27 on Kauneuden talo, 28 Veden talo, joka lähettää nappulan ruutuun 15, 29 Kolmen totuuden talo ja 30 Re-Atumin talo. | Bellin Senet26 on Kauneuden talo, ja ruudut 27, 28, 29 ja 30 on merkitty X, III, II ja I. Veden taloa ei ole. |
| Pakolliset siirrot | Tavallinen SenetVoit siirtää mitä tahansa nappulaa, joka voi liikkua. | Bellin SenetJos jokin ruutujen 26–30 nappula voi liikkua, sinun on siirrettävä jotakin niistä, joten Kauneuden talossa oleva nappula jatkaa heti kun voi. |
| Pois vieminen | Tavallinen SenetRuudusta 27 tai sen jälkeen heitolla, joka vie nappulan ruudun 30 ohi; ruudusta 29 vain heitolla 3 ja ruudusta 30 vain heitolla 2. | Bellin SenetVain merkityistä ruuduista tarkalla heitolla: 4 ruudusta X, 3 ruudusta III, 2 ruudusta II ja 1 ruudusta I. |
| Voittaminen | Tavallinen SenetVie ensimmäisenä kaikki viisi nappulaa pois. | Bellin SenetVie pois enemmän nappuloita kuin vastustajasi. Peli päättyy, kun tulos on varma; tasapisteet ovat tasapeli. |
Historia
Senet on yksi vanhimmista tunnetuista lautapeleistä. Sen lautoja ja maalauksia on säilynyt egyptiläisistä haudoista yli kahden tuhannen vuoden ajalta, muun muassa maalaus kolmannen dynastian Hesy-Ran haudasta ja useita pelilaatikoita Tutankhamonin haudasta, mutta yhtään täydellistä sääntökokoelmaa ei ole säilynyt. Jokainen nykyinen tapa pelata sitä on rekonstruktio.
R. C. Bell julkaisi omansa teoksessa Board and Table Games from Many Civilizations, joka ilmestyi ensimmäisen kerran vuonna 1960, otsikolla ”Ehdotetut säännöt kolmenkymmenen ruudun peliin”. Kuten otsikko sanoo, Bell tarjosi ne ehdotuksena: pelattavana pelinä, joka rakentuu laudan asettelun ja sen viimeisten ruutujen merkintöjen varaan, ei muinaisen tekstin käännöksenä. Hänen versionsa on pikemminkin pistepeli kuin puhdas kilpajuoksu, ja sen kymmenen nappulaa kummallakin täyttävät alussa kaksi kolmesta rivistä.
Siellä, missä Bellin teksti jättää yksityiskohdan avoimeksi, tämä versio tekee valinnan. Bell antaa pelaajien heittää aloittajan ratkaisemiseksi; täällä ensimmäinen paikka aloittaa. Hänen esimerkkinsä ensimmäisistä heitoista toimivat vain, jos ensimmäisen pelaajan nappulat ovat parittomissa ruuduissa, joten ne sijoitetaan niihin. Bell ei kerro, milloin peli päättyy, joten se päättyy heti, kun jäljessä oleva pelaaja ei voi enää saada kiinni, mikä antaa saman tuloksen kuin loppuun pelaaminen. Tällä sivustolla pelattava tavallinen peli on toisenlainen moderni rekonstruktio, jossa on neljä heittokeppiä ja lisäheittoja.