Skip to main content
Siirry sisältöön

Beta

Käärmeet ja tikkaat-muunnelma

Käärmeet ja tikkaat 12×12-laudalla

Suurempi 144 ruudun lauta, jossa on kolmetoista tikkaat ja kaksitoista käärmettä, pidempään kisaan, jossa on enemmän nousuja ja laskuja.

Mikä on Käärmeet ja tikkaat 12×12-laudalla?

Suurella laudalla on 144 ruutua kahdessatoista kahdentoista ruudun rivissä 100 ruudun ja kymmenen ruudun rivien sijaan. Ruudut kiemurtelevat ylös samalla tavalla: ensimmäinen rivi kulkee vasemmalta oikealle, seuraava oikealta vasemmalle ja niin edelleen ylänurkan ruutuun 144 asti.

Laudalla on oma järjestyksensä: kolmetoista tikkaat ja kaksitoista käärmettä levitettynä koko laudalle, niin että joka rivillä on jotain kiivettävää tai pelättävää. Kaikki tikkaat nousevat vähintään yhden rivin ja kaikki käärmeet pudottavat vähintään yhden rivin. Mitkään tikkaat eivät pääty toisten tikkaiden juurelle tai käärmeen päähän, eikä mikään käärme pääty tikkaiden juurelle, joten jokainen kiipeäminen ja liukuminen on yksi siirto. Viimeinen käärme odottaa ruudussa 143, yhden ruudun päässä maalista.

Kaikki muu on tavallista peliä: heitä noppaa, siirrä nappulaasi niin monta ruutua, kiipeä tikkaat, joiden juurelle pysähdyt, liu’u alas käärme, jonka päähän pysähdyt, ja voita pääsemällä ruutuun 144 tarkalla heitolla. Kisa on pidempi eikä johto ole yhtä turvassa, koska johtajan ja maalin välissä on enemmän käärmeitä.

Sääntömuutokset

Näin Käärmeet ja tikkaat 12×12-laudalla eroaa tavallisesta Käärmeet ja tikkaat-pelistä
LautaTavallinen Käärmeet ja tikkaat10 × 10, ruudut 1–100.Käärmeet ja tikkaat 12×12-laudalla12 × 12, ruudut 1–144.
TikkaatTavallinen Käärmeet ja tikkaat11 tikkaat.Käärmeet ja tikkaat 12×12-laudalla13 tikkaat, alun 4:stä 27:ään huipun lähellä oleviin 127:stä 140:een.
KäärmeetTavallinen Käärmeet ja tikkaat10 käärmettä; ylin odottaa ruudussa 99.Käärmeet ja tikkaat 12×12-laudalla12 käärmettä; ylin odottaa ruudussa 143 ja pudottaa ruutuun 122.
MaaliTavallinen Käärmeet ja tikkaatTarkka heitto ruutuun 100 voittaa.Käärmeet ja tikkaat 12×12-laudallaTarkka heitto ruutuun 144 voittaa.
Pelin pituusTavallinen Käärmeet ja tikkaatNoin 34 vuoroa, ennen kuin yksin kulkeva nappula pääsee maaliin, simulaatioidemme mukaan.Käärmeet ja tikkaat 12×12-laudallaNoin 42 vuoroa. Neljällä pelaajalla noin 24 vuoroa kullekin, kun tavallisella laudalla niitä on noin 17.
Muut asetuksetTavallinen Käärmeet ja tikkaatKimpoamista ja kuutosten sääntöjä voi muuttaa pelin asetuksissa.Käärmeet ja tikkaat 12×12-laudallaKimpoaminen on yhä käytössä, ruudusta 144 laskettuna; kuutosesta saa heittää uudelleen kuten tavallisessa pelissä.

Historia

Ruudukon koko vaihtelee, ja yleisimmät koot ovat 8×8, 10×10 ja 12×12 ruutua. Sadan ruudun 10×10-lauta on tunnetuin: vanhimmassa tunnetussa englantilaisessa versiossa, joka rekisteröitiin lokakuussa 1892, oli 100 numeroidun ruudun spiraalireitti, ja vuonna 1943 julkaistua amerikkalaista versiota pelataan 10×10-laudalla.

Peli on peräisin Intiasta, jossa se tunnettiin nimellä Moksha Patam ja jainalaiseen filosofiaan liittyvässä versiossa nimellä gyan chaupar, viisauden peli. Sen tikkaat edustivat hyveitä, kuten anteliaisuutta, uskoa ja nöyryyttä, ja käärmeet paheita, kuten himoa ja vihaa. Tämän 12×12-laudan järjestys on suunniteltu tätä sivustoa varten, eikä siihen liity tällaisia merkityksiä.

Ei rekisteröitymistä. Jaa linkki ja aloita pelaaminen.v0.0.1 · a38d0e2