Skip to main content

Kuinka pelata Xiangqi

Vaiheittainen opas

Vaihe 1 / 10

Laudan asettelu

Xiangqia pelataan 10x9-laudalla (10 riviä, 9 saraketta). Nappulat asetetaan risteyksiin, ei ruutujen sisälle.

Lauta on jaettu Joella rivien 5 ja 6 välillä. Joki vaikuttaa Norsuihin (eivät voi ylittää) ja Sotilaisiin (saavat sivuttaisliikkeen ylityksen jälkeen).

Kummallakin puolella on Palatsi -- 3x3-alue takarivien keskellä (sarakkeet 3-5, rivit 0-2 Punaiselle, rivit 7-9 Mustalle). Kenraali ja Neuvonantajat ovat sidotut palatsiin.

Punainen siirtää aina ensimmäisenä.

Vaihe 2 / 10

Kenraali (Kuningas)

Kenraali (kutsutaan myös Kuninkaaksi) liikkuu yhden askeleen ortogonaalisesti -- ylös, alas, vasemmalle tai oikealle -- mutta pysyy palatsin (3x3-alue) sisällä.

Kenraali on tärkein nappula. Jos Kenraalisi joutuu shakkimattiin (ei pakotietä hyökkäykseltä), häviät pelin.

Tässä asemassa Punainen Kenraali palatsin keskellä voi siirtyä mihin tahansa viereiseen risteykseen palatsin rajojen sisällä.

Vaihe 3 / 10

Neuvonantaja

Neuvonantaja liikkuu yhden askeleen diagonaalisesti ja pysyy palatsin sisällä. Kummallakin pelaajalla on aluksi kaksi Neuvonantajaa Kenraalin vierellä.

Koska palatsi on vain 3x3, Neuvonantajalla on rajallinen joukko asemia: palatsin 5 diagonaalista risteystä.

Neuvonantajat toimivat Kenraalin puolustuskilpinä. Tässä asemassa Punainen Neuvonantaja palatsin keskellä voi siirtyä mihin tahansa palatsin neljästä kulmasta.

Vaihe 4 / 10

Norsu

Norsu liikkuu tarkalleen kaksi askelta diagonaalisesti (muodostaen suuremman diagonaalihypyn). Se ei voi hypätä nappuloiden yli -- jos välissä oleva diagonaaliruutu on varattu, Norsu on estetty.

Norsu ei voi ylittää jokea. Tämä rajoittaa sen omalle puoliskolle laudasta, tehden siitä puhtaasti puolustuksellisen nappulan.

Kummallakin pelaajalla on aluksi kaksi Norsua. Tässä asemassa Punainen Norsu voi siirtyä useisiin diagonaalisiin kohteisiin omalla puolellaan jokea.

Vaihe 5 / 10

Hevonen

Hevonen liikkuu L-muodossa: yksi askel ortogonaalisesti, sitten yksi askel diagonaalisesti ulospäin. Toisin kuin shakin Ratsu, Hevosen voi estää -- jos ortogonaalinen ruutu on varattu, tämä suunta on kulkukelvoton.

Tätä estossääntöä kutsutaan "ontuvaksi jalaksi". Se tarkoittaa, että Hevonen on vähemmän voimakas, kun se on ympäröity nappuloilla.

Tässä asemassa Punainen Hevonen keskellä voi saavuttaa jopa 8 mahdollista kohdetta, mutta mikä tahansa nappula viereisellä ortogonaaliruudulla estäisi kyseisen suunnan siirrot.

Vaihe 6 / 10

Vaunu (Torni)

Vaunu liukuu rajattomasti ortogonaalisesti -- vaaka- tai pystysuunnassa -- aivan kuten Torni länsimaisessa shakissa. Se ei voi hypätä nappuloiden yli.

Vaunu on Xiangqin voimakkain nappula. Sitä eivät rajoita joki tai palatsi, ja se voi liikkua vapaasti koko laudalla.

Kummallakin pelaajalla on aluksi kaksi Vaunua kulmissa. Tässä asemassa Punainen Vaunu voi liukua koko rivin tai sarakkeen pituudelta, kunnes osuu laudan reunaan tai toiseen nappulaan.

Vaihe 7 / 10

Tykki

Tykillä on ainutlaatuinen liike: se liukuu ortogonaalisesti kuten Vaunu liikkuessaan tyhjään ruutuun, mutta kaapatakseen sen on hypättävä tarkalleen yhden nappulan (nimeltään "alusta") yli.

Nappulaa, jonka yli hypätään, ei kaapata -- vain sen takana oleva nappula otetaan. Tykki ei voi kaapata ilman alustaa, eikä liikkua tyhjään ruutuun hyppäämällä.

Tässä asemassa Punainen Tykki voi siirtyä mihin tahansa tyhjään ruutuun rivillään tai sarakkeellaan. Kaapatakseen Mustan nappulan se hyppää välissä olevan alustanappulan yli.

Vaihe 8 / 10

Sotilas (Sotilas)

Sotilas liikkuu yhden askeleen eteenpäin ennen joen ylitystä. Joen ylittämisen jälkeen Sotilas saa kyvyn liikkua yhden askeleen sivulle (vasemmalle tai oikealle) eteenpäin liikkumisen lisäksi.

Sotilaat eivät koskaan liiku taaksepäin. Toisin kuin shakin Sotilaat, Xiangqin Sotilaat syövät samalla tavalla kuin liikkuvat -- suoraan eteenpäin (tai sivulle ylityksen jälkeen).

Xiangqissa ei ole ylennystä. Viimeiselle riville saapuneet Sotilaat voivat liikkua vain sivulle.

Tässä asemassa Punainen Sotilas ennen jokea voi liikkua vain eteenpäin, kun taas Punainen Sotilas joen jälkeen voi liikkua eteenpäin tai sivulle.

Vaihe 9 / 10

Lentävä kenraali -sääntö

Kaksi Kenraalia eivät saa koskaan olla vastakkain samalla sarakkeella (linjalla) ilman nappuloita välissä. Tätä kutsutaan Lentävä kenraali -säännöksi.

Jos toinen Kenraali on linjalla, vastakkainen Kenraali ei voi siirtyä samalle linjalle, ellei välissä ole vähintään yksi nappula. Tämä sääntö estää triviaalit loppupelitasapelit ja luo taktisia kuvioita.

Tässä asemassa Punainen Kenraali ei voi siirtyä sarakkeelle 4, koska Musta Kenraali on samalla sarakkeella ilman nappuloita välissä. Nappula sarakkeella 4 niiden välissä on se, mikä tekee nykyisestä asemasta laillisen.

Vaihe 10 / 10

Shakkimatti

Peli päättyy, kun toisen pelaajan Kenraali on shakkimatissa -- hyökkäyksen alla ilman laillista siirtoa paetakseen. Xiangqissa ei ole pattisääntöä; jos pelaajalla ei ole laillisia siirtoja, hän häviää.

Tässä asemassa Musta Kenraali on loukussa palatsin kulmaan. Punainen Vaunu antaa shakin takarivin pitkin, ja Mustalla Kenraalilla ei ole pakotietä -- kaikki vierekkäiset ruudut ovat joko ystävällisten nappuloiden varaamia, palatsin ulkopuolella tai edelleen hyökkäyksen alla.

Punainen voittaa!

boardgames.zone

Pelaa yli 56 klassista lauta- ja korttipeliä netissä ystävien kanssa