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Comment jouer à Hex

Tutoriel étape par étape

Étape 1 sur 8

Introduction au plateau

Hex se joue sur un plateau en forme de losange composé de cellules hexagonales. Le plateau standard est 11x11, mais ce tutoriel utilise un plateau plus petit de 7x7 pour plus de clarté.

Le plateau a quatre bords. Deux bords opposés sont colorés en rouge (haut et bas) et deux en bleu (gauche et droite). Chaque bord appartient à l'un des deux joueurs.

Le plateau commence complètement vide. Les joueurs placent à tour de rôle une pierre de leur couleur sur n'importe quel hexagone inoccupé.

Étape 2 sur 8

Placement des pierres

Les joueurs alternent les tours, le Rouge jouant toujours en premier. À chaque tour, un joueur place une seule pierre sur n'importe quelle cellule hexagonale vide.

Une fois placées, les pierres ne sont jamais déplacées ni retirées. Ici le Rouge a joué au centre du plateau, le Bleu a répondu à gauche, et le Rouge a placé une seconde pierre à proximité.

Contrairement à beaucoup de jeux de plateau, il n'y a pas de capture dans Hex. Le plateau ne fait que se remplir au fil du temps.

Étape 3 sur 8

Objectif de connexion

Chaque joueur a un objectif : relier ses deux bords opposés par une chaîne ininterrompue de ses pierres.

Le Rouge doit relier le bord supérieur (rangée 0) au bord inférieur (rangée 6). Le Bleu doit relier le bord gauche (colonne 0) au bord droit (colonne 6).

La chaîne peut suivre n'importe quel chemin à travers des hexagones adjacents — elle n'a pas besoin d'être une ligne droite. Chaque hexagone a jusqu'à six voisins, donc les connexions peuvent se ramifier et serpenter sur le plateau.

Une propriété clé de Hex : il est mathématiquement impossible que la partie se termine par un match nul. Un joueur doit toujours gagner.

Étape 4 sur 8

Exemples de chemins

Un chemin gagnant n'a pas besoin d'être droit. Ici le Rouge a construit une chaîne sinueuse du bord supérieur (rangée 0) jusqu'au bord inférieur (rangée 6).

Le chemin va : (0,3) vers le bas à (1,3), puis en diagonale à (2,2), continue à (3,2), oblique à (4,1), avance à (5,1), et atteint finalement (6,1). Chaque paire consécutive de pierres partage un bord hexagonal.

Remarquez comment la chaîne zigzague à travers le plateau. Dans Hex, la flexibilité dans la recherche de chemin est la clé de la victoire.

Étape 5 sur 8

Motif du pont

Le pont est le motif tactique le plus important dans Hex. Deux pierres forment un pont quand elles sont à deux pas l'une de l'autre mais partagent exactement deux voisins communs vides.

Ici le Rouge a des pierres à (2,3) et (3,2). Les deux hexagones vides à (2,2) et (3,3) sont leurs voisins mutuels. Si le Bleu joue sur l'une de ces cellules, le Rouge peut immédiatement jouer sur l'autre pour maintenir la connexion.

Cela signifie qu'un pont est une connexion virtuelle — l'adversaire ne peut pas le briser. Reconnaître et construire des ponts est essentiel pour un jeu solide. Les joueurs expérimentés traitent les pierres en pont comme déjà connectées.

Étape 6 sur 8

Approche du bord

Se connecter à vos bords cibles est crucial. Une pierre sur le bord même (rangée 0 ou rangée 6 pour le Rouge, colonne 0 ou colonne 6 pour le Bleu) compte comme touchant ce bord.

Une pierre à une rangée du bord peut s'y connecter de plusieurs façons. Ici le Rouge à (1,3) peut atteindre le bord supérieur en jouant à (0,3) ou (0,4) — chacun est un voisin valide. De même, le Rouge à (5,2) est à un pas du bord inférieur.

Une erreur courante des débutants est de se concentrer uniquement sur le milieu et de négliger les connexions aux bords. Les joueurs forts sécurisent l'accès aux bords tôt, utilisant souvent des motifs de pont pour se connecter virtuellement à un bord depuis une rangée de distance.

Étape 7 sur 8

Fin de partie

La partie se termine au moment où un joueur complète une chaîne continue reliant ses deux bords. Ici le Bleu a connecté le bord gauche (colonne 0) au bord droit (colonne 6) avec un chemin sinueux.

La chaîne gagnante du Bleu passe par : (2,0) à (2,1) à (3,1) à (3,2) à (3,3) à (2,4) à (2,5) à (3,5) à (3,6). Les pierres connectées brilleront pour mettre en évidence le chemin gagnant.

Rappel : Hex ne peut jamais se terminer par un match nul. La topologie du plateau garantit que quand toutes les cellules sont remplies, exactement un joueur a un chemin connecté. En pratique, les parties se terminent bien avant que le plateau ne soit plein.

Étape 8 sur 8

Règle d'échange

Quand la Règle d'échange est activée, le jeu ajoute un mécanisme d'équilibrage pour un jeu équitable. Après que le Rouge place la toute première pierre, le Bleu a une option spéciale unique : au lieu de placer une nouvelle pierre, le Bleu peut choisir d'échanger — revendiquant la pierre du Rouge comme la sienne et inversant les rôles.

Cela empêche l'avantage du premier joueur. Si le Rouge ouvre avec un coup très fort (comme le centre), le Bleu peut simplement le prendre. Cela force le Rouge à choisir une ouverture équilibrée — ni trop forte, ni trop faible.

Dans cet exemple, le Rouge a placé une pierre à (3,3). C'est maintenant le tour du Bleu, et l'option d'échange est disponible. Le Bleu peut soit placer une pierre normalement, soit invoquer l'échange.

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