Calza : de quoi s’agit-il ?
Dans le jeu standard ici, un joueur qui pense que la dernière enchère est exactement juste peut annoncer « Pile » au lieu de surenchérir ou de douter. Tous les dés sont dévoilés : si le compte est exact, tous les autres joueurs perdent un dé, sinon c’est l’annonceur qui en perd un.
Avec Calza activé, cette même annonce devient Calza et sa récompense change. Si le nombre de dés de la face annoncée (pacos compris, comme d’habitude) est exactement la quantité annoncée, vous regagnez un des dés que vous avez perdus, et personne d’autre ne perd rien. Si le compte est supérieur ou inférieur, vous perdez un dé, comme avant. Dans les deux cas, vous commencez la manche suivante, sauf si une erreur vous a éliminé.
Personne ne peut avoir plus de dés qu’au départ : un Calza réussi alors que vous avez encore tous vos dés ne change rien. Calza fait de l’annonce exacte un moyen de se refaire, surtout utile en fin de partie, quand il vous manque des dés et que le total en jeu est assez petit pour être compté de près.
Changements de règles
| Règle | Dés Menteurs standard | Calza |
|---|---|---|
| L’annonce exacte | Dés Menteurs standardPile : à votre tour, au lieu de surenchérir ou de douter, affirmez que la dernière enchère est exactement juste. | CalzaCalza : la même annonce, faite de la même façon, à votre tour au lieu de surenchérir ou de douter. |
| Annonce exacte réussie | Dés Menteurs standardTous les autres joueurs perdent un dé, et l’annonceur commence la manche suivante. | CalzaL’annonceur regagne un dé perdu, personne d’autre ne perd de dé, et l’annonceur commence la manche suivante. |
| Annonce exacte ratée | Dés Menteurs standardL’annonceur perd un dé et commence la manche suivante. | CalzaInchangé : l’annonceur perd un dé et commence la manche suivante. |
| Regagner des dés | Dés Menteurs standardOn ne fait que perdre des dés. | CalzaUn Calza réussi fait regagner un dé, mais jamais au-delà du nombre de dés de chaque joueur au départ. |
| Autres options | Dés Menteurs standardPalifico, sans paco et trois à six dés par joueur peuvent être choisis. | CalzaCalza fonctionne avec toutes. Un joueur qui regagne un dé puis retombe à un seul dé n’a pas de seconde manche Palifico. |
Histoire
Les dés menteurs sont une famille de jeux de bluff plutôt qu’un ensemble de règles figé. En Amérique du Sud, on l’appelle Dudo, « je doute » en espagnol, le mot qu’un joueur prononce pour contester une enchère.
Calza est l’annonce exacte des règles publiées de son édition commerciale : un joueur qui pense que la dernière enchère est exactement juste annonce calza, et les dés sont dévoilés. Si le compte est exact, l’annonceur regagne un dé qu’il avait perdu ; sinon, il perd un dé. Dans ces règles, l’annonce n’a pas à attendre le tour de l’annonceur, mais le joueur qui a fait l’enchère ne peut pas l’annoncer. Ici, chaque coup se joue à tour de rôle, donc vous annoncez Calza à votre propre tour, à la place d’une surenchère ou d’un doute. Il remplace le « Pile » plus sévère du jeu standard, où une annonce réussie coûte un dé à tous les autres joueurs.