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Bêta

Variante de Renju

Taraguchi-10

Les premières pierres vont dans des carrés centraux de plus en plus grands, avec un échange de couleurs possible avant chacune, et Noir peut proposer dix cinquièmes coups parmi lesquels Blanc choisit.

Taraguchi-10 : de quoi s’agit-il ?

Taraguchi-10 est la règle d’ouverture de l’actuel championnat du monde de renju. Elle partage l’ouverture entre les deux joueurs, si bien qu’aucun ne peut mener la partie vers une position connue comme gagnante pour une couleur. Une fois l’ouverture terminée, le renju normal reprend ses droits.

Les quatre premières pierres vont de plus en plus près du centre : la première pierre de Noir sur le point central, la deuxième dans le carré central de 3 × 3, la troisième dans le carré central de 5 × 5 et la quatrième dans le carré central de 7 × 7. Avant la deuxième, la troisième et la quatrième pierre, le joueur qui doit jouer peut échanger les couleurs à la place ; l’autre joueur prend alors cette couleur et pose la pierre.

Après la quatrième pierre, le joueur qui a Noir choisit comment se joue le cinquième coup. Avec le premier choix, les couleurs peuvent être échangées une fois de plus, Noir joue la cinquième pierre dans le carré central de 9 × 9, et Blanc peut à nouveau échanger avant de jouer la sixième pierre où il veut. Avec le second choix, Noir propose dix cinquièmes coups n’importe où sur le plateau, sans deux coups symétriques ; Blanc en choisit un pour Noir et joue la sixième pierre, sans nouvel échange.

Changements de règles

Ce qui distingue Taraguchi-10 de Renju standard
Premières pierresRenju standardNoir joue la première pierre n’importe où sur le plateau, puis les joueurs alternent.Taraguchi-10La première pierre va sur le point central, la deuxième dans le carré central de 3 × 3, la troisième dans le 5 × 5 et la quatrième dans le 7 × 7.
Échange de couleursRenju standardNon utilisé : chaque joueur garde la couleur avec laquelle il commence.Taraguchi-10Avant chacune des pierres deux à cinq, le joueur qui doit jouer peut échanger les couleurs au lieu de jouer. Après une cinquième pierre jouée dans le 9 × 9, Blanc peut échanger une fois de plus.
Cinquième coupRenju standardNoir joue la cinquième pierre où il veut.Taraguchi-10Noir la joue dans le carré central de 9 × 9, ou propose dix cinquièmes coups n’importe où, sans deux coups symétriques, et Blanc choisit celui qui est joué.
Après l’ouvertureRenju standardNoir ne peut faire ni double trois, ni double quatre, ni ligne de plus de cinq. Noir gagne avec exactement cinq alignées, Blanc avec cinq ou plus.Taraguchi-10Pareil, à partir de la sixième pierre. Les coups interdits s’appliquent aussi aux pierres de Noir et aux cinquièmes coups proposés pendant l’ouverture.

Histoire

La règle Taraguchi a été proposée par le joueur japonais Yusui Yamaguchi comme un développement de la règle d’ouverture Tarannikov, et son nom réunit les deux noms. La Fédération internationale de renju l’a introduite avec les règles Soosõrv et Yamaguchi lors de son assemblée générale extraordinaire de 2008, quand elle cherchait des successeurs à la règle d’ouverture RIF. Elle est utilisée aux championnats d’Europe depuis 2010, et en 2011 la fédération a homologué la forme Taraguchi-N, où N est le nombre de cinquièmes coups que Noir peut proposer.

Taraguchi-10 est devenue la règle du championnat du monde par équipes en 2024 et du championnat du monde en 2025, en remplacement de Soosõrv-8. Les carrés qui se resserrent gardent les premières pierres près du centre sans imposer de liste d’ouvertures, et les dix cinquièmes coups proposés rendent le second choix coûteux dans toute ouverture favorable à Noir.

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