Chacun pour soi : de quoi s’agit-il ?
Dans le jeu standard, quatre joueurs jouent en deux équipes, les partenaires assis face à face, et chaque équipe additionne ses annonces et les réalise ensemble. En chacun pour soi, il n’y a pas de partenaires. Chaque joueur annonce pour ses propres plis, tient son propre score et ses propres levées en trop, et un nil ne compte que pour ce joueur.
La partie s’arrête après une donne où quelqu’un atteint le score à atteindre. Le joueur au score le plus élevé gagne ; si plusieurs joueurs partagent le meilleur score, on joue une donne de plus pour les départager.
À quatre joueurs, activez Chacun pour soi dans la configuration. Les tables de trois ou deux joueurs se jouent toujours ainsi. À trois, chacun reçoit 17 cartes et la dernière est mise de côté sans être vue ; celui qui détient le plus petit trèfle en jeu doit l’entamer au premier pli. À deux, les joueurs composent leur main à partir d’une pioche face cachée au lieu d’une donne, comme le décrit le tableau ci-dessous.
Changements de règles
| Règle | Piques standard | Chacun pour soi |
|---|---|---|
| Équipes | Piques standardDeux équipes de deux, les partenaires assis face à face. | Chacun pour soiAucune : chaque joueur joue pour lui-même. |
| Annonces et décompte | Piques standardLes annonces des partenaires s’additionnent et se réalisent ensemble ; scores et levées en trop sont tenus par équipe. | Chacun pour soiChaque joueur réalise son annonce avec ses propres plis ; scores et levées en trop sont tenus par joueur, avec les mêmes points que dans le jeu standard. |
| Nil | Piques standardLes 100 points (200 pour le nil à l’aveugle) sont gagnés ou perdus pour l’équipe. | Chacun pour soiGagnés ou perdus par le seul joueur qui a annoncé nil. |
| Fin de la partie | Piques standardQuand une équipe atteint le score à atteindre, l’équipe qui a le plus de points gagne. | Chacun pour soiQuand un joueur atteint le score à atteindre, le meilleur score gagne ; en cas d’égalité pour le meilleur score, on joue une donne de plus. |
| Trois joueurs | Piques standardNon prévu : les Piques se jouent à quatre. | Chacun pour soiToujours sans partenaires. 17 cartes chacun et une carte mise de côté sans être vue (18 chacun avec les jokers). Celui qui détient le 2 de trèfle, ou le 3 de trèfle si le 2 est retiré, l’entame au premier pli. |
| Deux joueurs | Piques standardNon prévu : les Piques se jouent à quatre. | Chacun pour soiToujours sans partenaires et sans donne. En commençant par le non-donneur, à chaque tour vous voyez la carte du dessus de la pioche et soit vous la gardez et écartez la suivante, soit vous l’écartez et gardez la suivante. Après 26 tours, chaque joueur a 13 cartes ; le non-donneur annonce le premier et entame. |
| Autres options | Piques standardOn peut choisir le nil à l’aveugle, la pénalité des levées en trop, le score à atteindre, les jokers et la règle d’annonce. | Chacun pour soiToutes fonctionnent, sauf les annonces Suicide, qui exigent des équipes : une table en chacun pour soi joue alors avec les annonces standard. |
Histoire
Les Piques à trois sont d’ordinaire décrits comme un jeu sans équipes où chaque joueur reçoit 17 cartes et où la carte restante est retirée du jeu, ou 18 chacun avec un jeu de 54 cartes, et où celui qui détient le 2 de trèfle (le 3 de trèfle si le 2 est hors jeu) entame le premier pli. À quatre, il existe des parties traditionnelles en chacun pour soi proposées en ligne, et « cutthroat spades » est aussi un autre nom des Piques en solo, le jeu sans équipes.
Les Piques à deux n’ont d’ordinaire pas de donne : les joueurs puisent à tour de rôle dans une pioche face cachée, regardant chaque fois la carte du dessus pour soit la garder et écarter la suivante face cachée, soit l’écarter et prendre la suivante, jusqu’à ce que chacun ait 13 cartes. Les annonces et le jeu suivent ensuite les règles à trois ou quatre joueurs.