Mi a(z) Csirkeláb?
A Csirkeláb két–nyolc játékosnak szóló dominójáték, amelyben minden duplából új sorok nőnek. Legfeljebb hat játékos az 55 kőből álló dupla kilences készlettel tíz kört játszik, a 9-9-től a 0-0-ig minden duplára egyet; hét vagy nyolc játékos a 91 kőből álló dupla tizenkettes készlettel tizenhármat, a 12-12-től lefelé. A kör duplája az asztal közepén kezd.
Minden más előtt a kezdő duplához hat követ kell illeszteni, mindegyiket a számához igazítva: ezek az első csirkeláb ujjai. Utána a körödben egy követ teszel le, bármelyik sor nyitott végére. A sor végére tett dupla lezárja azt a sort, és három saját ujj kell neki, három hozzá illő kő, mielőtt bárki máshová tehetne.
Ha semmi sem illik, húzol egy követ, és leteszed, ha tudod, különben passzolsz. A kör akkor ér véget, amikor egy játékos leteszi az utolsó kövét, vagy amikor a tartalék kiürült, és senki sem tud lépni. A kezekben maradt kövek büntetőpontot érnek, a dupla üres 50-et, és az utolsó kör után a legkisebb összeg nyer. Egyenlő legkisebb összegek esetén döntetlen.
Az osztás a játékosok számától függ. A dupla kilences készletből két játékosnál fejenként 20 kő jár, háromnál 14, négynél 11, ötnél 9, hatnál 7; a dupla tizenkettesből hét játékosnál fejenként 10, nyolcnál 9. Kevesebb kört vagy négynél több játékost az asztal beállításaiban választhatsz.
Szabályváltozások
| Szabály | Hagyományos Dominó | Csirkeláb |
|---|---|---|
| Játékosok | Hagyományos DominóKét–négy játékos. | CsirkelábKettőtől nyolcig. Öt–nyolc játékoshoz az asztal beállításaiban válaszd ki a játékosok számát. |
| Készlet | Hagyományos DominóDupla hatos, 28 kő, választható dupla kilences és dupla tizenkettes készlettel. | CsirkelábDupla kilences, 55 kő, legfeljebb hat játékosnak; dupla tizenkettes, 91 kő, hét vagy nyolc játékosnak. |
| Osztás | Hagyományos DominóKét játékosnál fejenként 7 kő, háromnál vagy négynél fejenként 5. | CsirkelábDupla kilences: két–hat játékosnál fejenként 20, 14, 11, 9 és 7 kő. Dupla tizenkettes: hét játékosnál fejenként 10, nyolcnál 9. |
| Kezdés | Hagyományos DominóA legnagyobb dupla tulajdonosa kezd, bármelyik kővel. | CsirkelábA kör duplája, az első körben a készlet legnagyobb duplája, utána minden körben eggyel kisebb, osztás előtt középre kerül. Az első lépés joga körönként egy hellyel továbbvándorol. |
| Az első csirkeláb | Hagyományos DominóNincs ilyen szabály: a kezdő kő egyszerűen a sor első köve. | CsirkelábMinden más lépés előtt hat, a kezdő duplához illő követ kell hozzá illeszteni. |
| Hová teszel | Hagyományos DominóA sor bármelyik végére. | CsirkelábBármelyik sor nyitott végére, ha már minden duplának megvannak az ujjai. A duplával végződő sor le van zárva. |
| Duplák | Hagyományos DominóA dupla ugyanúgy fekszik a sorban, mint bármely más kő. | CsirkelábA dupla lezárja a sorát, és három ujj, azaz három hozzá illő kő kell neki, mielőtt bárki máshová tehetne. |
| Ha nem tudsz lépni | Hagyományos DominóHúzz a tartalékból, amíg egy kő nem illik, vagy ki nem ürül a tartalék. | CsirkelábHúzz egy követ, és tedd le, ha tudod, különben passzolj. |
| Hossz | Hagyományos DominóEgy leosztás dönti el a játszmát. | CsirkelábMinden duplára egy kör a 0-0-ig: dupla kilencessel tíz kör, dupla tizenkettessel tizenhárom. A mérkőzés fele vagy egyetlen kör is választható. |
| Pontozás | Hagyományos DominóAz nyer, aki elsőként kimegy, és megkapja a többi kézben maradt pontokat; elakadt játszmában a legkisebb pontösszeg nyer. | CsirkelábA kezedben maradt kövek büntetőpontot érnek, a dupla üres 50-et. Az utolsó kör után a legkisebb összeg nyer; egyenlő legkisebb összegek esetén döntetlen. |
| Egyéb opciók | Hagyományos DominóVálasztható a blokkjáték, az ötös szorzók, a Bergen, a nagyobb készletek és a páros játék. | CsirkelábEgyik sem kombinálható a Csirkelábbal: mindenki önállóan játszik, és a készlet a játékosok számától függ. |
Történet
A Csirkeláb a Mexikói vonattal azonos vonatos játékcsaládba tartozik. A különbség a duplákban van: a Mexikói vonatban a dupla a vonatán belül marad, és a rá tett következő kő fedi le, a Csirkelábban viszont lezárja a sorát, és elágazást nyit, ahonnan új sorok nőnek; a Mexikói vonat leírásai éppen erre a különbségre hívják fel a figyelmet.
Eredete bizonytalan. Egy leírás Louis és Betty Howsley nevéhez köti 1986-ban, egy régóta használt kártya- és dominójáték-kézikönyv viszont azt írja, hogy úgy tűnik, Texasból vagy Mexikóból származik, és a dupla kilences készlettel játszott Máltai kereszt egyik változataként írja le. Angol nevét (Chicken Foot) többféleképpen írják, például Chickenfoot és Chicken-Foot Dominoes alakban, és Chickie néven is ismert, annak a kiáltásnak a nyomán, amelyet a játékos dupla letételekor hallat.
A szabályok főleg a kezdő duplában térnek el. Egyesek a négy oldalának mindegyikére egy-egy követ tesznek, mielőtt a játék továbbmenne; mások, mint itt is, hat követ kérnek köré, oldalanként hármat, ezt a formát dupla csirkelábnak nevezik. Minden későbbi dupla három ujjat kap, és a kézben maradt dupla üres 50 pontot ér, bár van, ahol 25-öt. Egy mérkőzés a legnagyobb duplától a dupla üresig halad lefelé, dupla kilences készlettel tíz körön át; egyes társaságok inkább addig játszanak, amíg egy játékos át nem lép egy megállapodott összeget, és az a játékos veszít.