Skip to main content
Ugrás a tartalomra

Béta

Dominó-változat

Csirkeláb

Vonatos játék, amelyben minden duplából új sorok nőnek: hat kő a kezdő dupla körül, aztán három ujj minden később letett duplára.

Mi a(z) Csirkeláb?

A Csirkeláb két–nyolc játékosnak szóló dominójáték, amelyben minden duplából új sorok nőnek. Legfeljebb hat játékos az 55 kőből álló dupla kilences készlettel tíz kört játszik, a 9-9-től a 0-0-ig minden duplára egyet; hét vagy nyolc játékos a 91 kőből álló dupla tizenkettes készlettel tizenhármat, a 12-12-től lefelé. A kör duplája az asztal közepén kezd.

Minden más előtt a kezdő duplához hat követ kell illeszteni, mindegyiket a számához igazítva: ezek az első csirkeláb ujjai. Utána a körödben egy követ teszel le, bármelyik sor nyitott végére. A sor végére tett dupla lezárja azt a sort, és három saját ujj kell neki, három hozzá illő kő, mielőtt bárki máshová tehetne.

Ha semmi sem illik, húzol egy követ, és leteszed, ha tudod, különben passzolsz. A kör akkor ér véget, amikor egy játékos leteszi az utolsó kövét, vagy amikor a tartalék kiürült, és senki sem tud lépni. A kezekben maradt kövek büntetőpontot érnek, a dupla üres 50-et, és az utolsó kör után a legkisebb összeg nyer. Egyenlő legkisebb összegek esetén döntetlen.

Az osztás a játékosok számától függ. A dupla kilences készletből két játékosnál fejenként 20 kő jár, háromnál 14, négynél 11, ötnél 9, hatnál 7; a dupla tizenkettesből hét játékosnál fejenként 10, nyolcnál 9. Kevesebb kört vagy négynél több játékost az asztal beállításaiban választhatsz.

Szabályváltozások

Miben tér el a(z) Csirkeláb a hagyományos Dominó szabályaitól
JátékosokHagyományos DominóKét–négy játékos.CsirkelábKettőtől nyolcig. Öt–nyolc játékoshoz az asztal beállításaiban válaszd ki a játékosok számát.
KészletHagyományos DominóDupla hatos, 28 kő, választható dupla kilences és dupla tizenkettes készlettel.CsirkelábDupla kilences, 55 kő, legfeljebb hat játékosnak; dupla tizenkettes, 91 kő, hét vagy nyolc játékosnak.
OsztásHagyományos DominóKét játékosnál fejenként 7 kő, háromnál vagy négynél fejenként 5.CsirkelábDupla kilences: két–hat játékosnál fejenként 20, 14, 11, 9 és 7 kő. Dupla tizenkettes: hét játékosnál fejenként 10, nyolcnál 9.
KezdésHagyományos DominóA legnagyobb dupla tulajdonosa kezd, bármelyik kővel.CsirkelábA kör duplája, az első körben a készlet legnagyobb duplája, utána minden körben eggyel kisebb, osztás előtt középre kerül. Az első lépés joga körönként egy hellyel továbbvándorol.
Az első csirkelábHagyományos DominóNincs ilyen szabály: a kezdő kő egyszerűen a sor első köve.CsirkelábMinden más lépés előtt hat, a kezdő duplához illő követ kell hozzá illeszteni.
Hová teszelHagyományos DominóA sor bármelyik végére.CsirkelábBármelyik sor nyitott végére, ha már minden duplának megvannak az ujjai. A duplával végződő sor le van zárva.
DuplákHagyományos DominóA dupla ugyanúgy fekszik a sorban, mint bármely más kő.CsirkelábA dupla lezárja a sorát, és három ujj, azaz három hozzá illő kő kell neki, mielőtt bárki máshová tehetne.
Ha nem tudsz lépniHagyományos DominóHúzz a tartalékból, amíg egy kő nem illik, vagy ki nem ürül a tartalék.CsirkelábHúzz egy követ, és tedd le, ha tudod, különben passzolj.
HosszHagyományos DominóEgy leosztás dönti el a játszmát.CsirkelábMinden duplára egy kör a 0-0-ig: dupla kilencessel tíz kör, dupla tizenkettessel tizenhárom. A mérkőzés fele vagy egyetlen kör is választható.
PontozásHagyományos DominóAz nyer, aki elsőként kimegy, és megkapja a többi kézben maradt pontokat; elakadt játszmában a legkisebb pontösszeg nyer.CsirkelábA kezedben maradt kövek büntetőpontot érnek, a dupla üres 50-et. Az utolsó kör után a legkisebb összeg nyer; egyenlő legkisebb összegek esetén döntetlen.
Egyéb opciókHagyományos DominóVálasztható a blokkjáték, az ötös szorzók, a Bergen, a nagyobb készletek és a páros játék.CsirkelábEgyik sem kombinálható a Csirkelábbal: mindenki önállóan játszik, és a készlet a játékosok számától függ.

Történet

A Csirkeláb a Mexikói vonattal azonos vonatos játékcsaládba tartozik. A különbség a duplákban van: a Mexikói vonatban a dupla a vonatán belül marad, és a rá tett következő kő fedi le, a Csirkelábban viszont lezárja a sorát, és elágazást nyit, ahonnan új sorok nőnek; a Mexikói vonat leírásai éppen erre a különbségre hívják fel a figyelmet.

Eredete bizonytalan. Egy leírás Louis és Betty Howsley nevéhez köti 1986-ban, egy régóta használt kártya- és dominójáték-kézikönyv viszont azt írja, hogy úgy tűnik, Texasból vagy Mexikóból származik, és a dupla kilences készlettel játszott Máltai kereszt egyik változataként írja le. Angol nevét (Chicken Foot) többféleképpen írják, például Chickenfoot és Chicken-Foot Dominoes alakban, és Chickie néven is ismert, annak a kiáltásnak a nyomán, amelyet a játékos dupla letételekor hallat.

A szabályok főleg a kezdő duplában térnek el. Egyesek a négy oldalának mindegyikére egy-egy követ tesznek, mielőtt a játék továbbmenne; mások, mint itt is, hat követ kérnek köré, oldalanként hármat, ezt a formát dupla csirkelábnak nevezik. Minden későbbi dupla három ujjat kap, és a kézben maradt dupla üres 50 pontot ér, bár van, ahol 25-öt. Egy mérkőzés a legnagyobb duplától a dupla üresig halad lefelé, dupla kilences készlettel tíz körön át; egyes társaságok inkább addig játszanak, amíg egy játékos át nem lép egy megállapodott összeget, és az a játékos veszít.

Nem kell regisztrálni. Oszd meg a linket, és kezdj játszani.v0.0.1 · a38d0e2