Skip to main content
Ugrás a tartalomra

Béta

Farkle-változat

Klasszikus pontozás

A legegyszerűbb pontozótábla: csak az egyesek, ötösök és egyforma kockák sorozatai érnek pontot, minden további egyforma kocka újra hozzáadja a sorozat értékét, a sor és a három pár pedig semmit sem ér.

Mi a(z) Klasszikus pontozás?

A klasszikus pontozás a legegyszerűbb pontozótáblával játssza a Farkle-t. Továbbra is hat kockával dobsz, minden dobás után félreteszed a pontot érő kockákat, és eldöntöd, hogy rögzíted a kör pontjait vagy újradobod a maradékot, és az a dobás, amelyben semmi sem ér pontot, továbbra is farkle, amely elviszi a kört. Az változik, mi ér pontot: csak az egyes egyesek (100-at darabonként), az egyes ötösök (50-et darabonként) és a legalább három egyforma kockából álló sorozatok.

A három egyforma ugyanúgy ér pontot, mint a hagyományos játékban: a szám százszorosát, három egyes pedig 1000-et. A háromnál több egyforma kocka mindegyike még egyszer hozzáadja a hármas értékét, így négy kettes 400-at, öt kettes 600-at, hat kettes 800-at ér, míg a hagyományos játék minden további kockával megduplázza az értéket. Az 1-től 6-ig tartó sornak és a három párnak nincs saját értéke: a sorból csak az egyes és az ötös ér pontot, és az egyes vagy ötös nélküli három pár, például 2-2-3-3-4-4, farkle. Kevesebb kombinációval több dobás marad üresen, és minden kör jobban támaszkodik az egyesekre és ötösökre.

Szabályváltozások

Miben tér el a(z) Klasszikus pontozás a hagyományos Farkle szabályaitól
Négy, öt és hat egyformaHagyományos FarkleMinden további kocka megduplázza a hármas értékét: négy kettes 400, öt kettes 800, hat kettes 1600, hat egyes 8000.Klasszikus pontozásMinden további kocka újra hozzáadja a hármas értékét: négy kettes 400, öt kettes 600, hat kettes 800, hat egyes 4000.
SorHagyományos FarkleAz 1-2-3-4-5-6 egy hatkockás dobásban 1500-at ér, és minden kocka számít, így mind a hatot újradobhatod.Klasszikus pontozásNincs saját értéke: csak a benne lévő egyes (100) és ötös (50) ér pontot.
Három párHagyományos FarkleHárom pár egy hatkockás dobásban 1500-at ér, és minden kocka számít, így mind a hatot újradobhatod.Klasszikus pontozásNincs saját értéke: csak a bennük lévő egyesek és ötösök érnek pontot, így az a három pár, amelyben egyik sincs, farkle.
Egyéb beállításokHagyományos FarkleA belépéshez egy körben 500 pont kell, a játék 10 000-nél ér véget, és a farkle csak az adott kör pontjaiba kerül.Klasszikus pontozásUgyanezek a beállítások működnek ezzel a táblával, és mellette állíthatók: belépési minimum nincs, 500 vagy 1000, cél 5000 vagy 10 000, és 500 vagy 1000 pont büntetés három egymást követő farkle-ért.

Történet

A Farkle népi kockajáték, amelynek nincs irányító szervezete, és sok néven játsszák, többek között Tízezer, Zilch, Hot Dice és Dix Mille néven. Szabálylapjai egyetértenek a játék magjában: hat kocka, az egyes 100-at, az ötös 50-et, három egyforma a szám százszorosát éri, és fennáll a veszély, hogy egy pont nélküli dobással az egész kör elvész. Ezen túl asztalról asztalra eltérnek.

Ez a tábla csak a magot tartja meg. A kiadott szabályok többféleképpen pontozzák a hármason felüli kockákat: némelyik minden további kockával megduplázza az értéket, ahogy az itteni hagyományos játék, mások fix pontot adnak, megint mások, mint ez, kettővel, hárommal és néggyel szorozzák a hármast négy, öt és hat kocka esetén. A sor és a három pár olyan kiegészítések, amelyeket sok pontozótábla felsorol, de nem mind.

Nem kell regisztrálni. Oszd meg a linket, és kezdj játszani.v0.0.1 · a38d0e2