Mi a(z) Papírfoci dupla visszapattanás nélkül?
A szabványos játékban ha olyan pontra érkezel, amelyet már vonal vagy fal érint, az visszapattanás, és újabb lépést ér, a visszapattanások pedig láncba fűződnek: a köröd csak akkor ér véget, ha a labda tiszta pontra érkezik. Ebben a változatban, amelyet az asztal beállításaiban kapcsolhatsz be, a visszapattanás egy plusz lépést ér, és semmi többet. A köröd első lépése a szokásos módon visszapattanhat, de az így kapott plusz lépés sosem pattan vissza, akkor sem, ha használt pontra érkezik. Ezután a köröd véget ér, és az ellenfeled onnan folytatja.
Minden körben egy vagy két vonal kerül a pályára, így eltűnnek a hosszú visszapattanás-láncok, amelyek a szabványos játékban átviszik a labdát a pályán. A labdát most már használt ponton is át lehet adni, és onnan az ellenfél első lépése azonnal visszapattanhat. Egy játékos az ellenfél plusz lépése után zsákutcában is ragadhat a labdával, és ilyenkor veszít, így a plusz lépés az ellenfél csapdába ejtésének is eszköze, nem csak az előrehaladásé.
Szabályváltozások
| Szabály | Hagyományos Papírfoci | Papírfoci dupla visszapattanás nélkül |
|---|---|---|
| Visszapattanások | Hagyományos PapírfociHa olyan pontra érkezel, amelyet már vonal vagy fal érint, újabb lépést kapsz, és minden lépés újra visszapattanhat. | Papírfoci dupla visszapattanás nélkülA kör első lépése visszapattanhat, és egy plusz lépést ér. A plusz lépés sosem pattan vissza, bárhová érkezik. Az asztal beállításaiban kapcsolható be. |
| Körönként húzott vonalak | Hagyományos PapírfociAmennyit a visszapattanások engednek, amíg a labda tiszta pontra nem ér. | Papírfoci dupla visszapattanás nélkülEgy, vagy visszapattanás után kettő. |
| Hol adódik át a kör | Hagyományos PapírfociMindig tiszta ponton, amelyet sem vonal, sem fal nem érint, kivéve ha a játszma véget ér. | Papírfoci dupla visszapattanás nélkülTiszta ponton, vagy plusz lépés után használt ponton. Az ellenfél onnan tett első lépése a szokásos módon visszapattan. |
| Beszorult labda | Hagyományos PapírfociAki lépésre kényszerül, de nem tud vonalat húzni, veszít. E szabályok szerint ez mindig az a játékos, akinek a saját visszapattanása zsákutcába futott. | Papírfoci dupla visszapattanás nélkülUgyanez a szabály. Ha egy plusz lépés zsákutcában ér véget, a kör átadódik, és az ellenfél, aki nem tud lépni, veszít. |
| A játszma vége | Hagyományos PapírfociHa a labda a támadott kapuba kerül, nyersz, ha a saját kapudba, veszítesz, és aki nem tud lépni, veszít. | Papírfoci dupla visszapattanás nélkülUgyanaz. |
Történet
A papírfoci négyzetrácsos papírra rajzolt papír-ceruza játék, amelyet Lengyelországban piłkarzyki néven ismernek. A visszapattanás a legjellegzetesebb szabálya: visszapattanásnak számít az a lépés, amely olyan pontra ér, ahol már vannak vonalak, a pálya szélét is beleértve, és amely újabb lépést ad a játékosnak, így a kör csak vonal nélküli ponton ér véget.
Más változatok másként korlátozzák a visszapattanást. Az orosz változatban egyáltalán nincs visszapattanás, és egy 2005-ös számítógépes változatot is nélküle játszanak. A Texas Soccerben két átlós vonal nem keresztezheti egymást.
Erre a pontos szabályra nem ismerünk kiadott forrást. Itt középútként kínáljuk a szabványos játék és a visszapattanás nélküli változatok között: a visszapattanás továbbra is megéri, de körönként csak egyszer.