Skip to main content
Ugrás a tartalomra

Béta

Papírfoci-változat

Papírfoci dupla visszapattanás nélkül

Játssz papírfocit úgy, hogy a visszapattanás egy plusz lépést ér, és semmi többet: nincsenek visszapattanás-láncok, körönként legfeljebb két vonal, és a labdát használt ponton is át lehet adni.

Mi a(z) Papírfoci dupla visszapattanás nélkül?

A szabványos játékban ha olyan pontra érkezel, amelyet már vonal vagy fal érint, az visszapattanás, és újabb lépést ér, a visszapattanások pedig láncba fűződnek: a köröd csak akkor ér véget, ha a labda tiszta pontra érkezik. Ebben a változatban, amelyet az asztal beállításaiban kapcsolhatsz be, a visszapattanás egy plusz lépést ér, és semmi többet. A köröd első lépése a szokásos módon visszapattanhat, de az így kapott plusz lépés sosem pattan vissza, akkor sem, ha használt pontra érkezik. Ezután a köröd véget ér, és az ellenfeled onnan folytatja.

Minden körben egy vagy két vonal kerül a pályára, így eltűnnek a hosszú visszapattanás-láncok, amelyek a szabványos játékban átviszik a labdát a pályán. A labdát most már használt ponton is át lehet adni, és onnan az ellenfél első lépése azonnal visszapattanhat. Egy játékos az ellenfél plusz lépése után zsákutcában is ragadhat a labdával, és ilyenkor veszít, így a plusz lépés az ellenfél csapdába ejtésének is eszköze, nem csak az előrehaladásé.

Szabályváltozások

Miben tér el a(z) Papírfoci dupla visszapattanás nélkül a hagyományos Papírfoci szabályaitól
VisszapattanásokHagyományos PapírfociHa olyan pontra érkezel, amelyet már vonal vagy fal érint, újabb lépést kapsz, és minden lépés újra visszapattanhat.Papírfoci dupla visszapattanás nélkülA kör első lépése visszapattanhat, és egy plusz lépést ér. A plusz lépés sosem pattan vissza, bárhová érkezik. Az asztal beállításaiban kapcsolható be.
Körönként húzott vonalakHagyományos PapírfociAmennyit a visszapattanások engednek, amíg a labda tiszta pontra nem ér.Papírfoci dupla visszapattanás nélkülEgy, vagy visszapattanás után kettő.
Hol adódik át a körHagyományos PapírfociMindig tiszta ponton, amelyet sem vonal, sem fal nem érint, kivéve ha a játszma véget ér.Papírfoci dupla visszapattanás nélkülTiszta ponton, vagy plusz lépés után használt ponton. Az ellenfél onnan tett első lépése a szokásos módon visszapattan.
Beszorult labdaHagyományos PapírfociAki lépésre kényszerül, de nem tud vonalat húzni, veszít. E szabályok szerint ez mindig az a játékos, akinek a saját visszapattanása zsákutcába futott.Papírfoci dupla visszapattanás nélkülUgyanez a szabály. Ha egy plusz lépés zsákutcában ér véget, a kör átadódik, és az ellenfél, aki nem tud lépni, veszít.
A játszma végeHagyományos PapírfociHa a labda a támadott kapuba kerül, nyersz, ha a saját kapudba, veszítesz, és aki nem tud lépni, veszít.Papírfoci dupla visszapattanás nélkülUgyanaz.

Történet

A papírfoci négyzetrácsos papírra rajzolt papír-ceruza játék, amelyet Lengyelországban piłkarzyki néven ismernek. A visszapattanás a legjellegzetesebb szabálya: visszapattanásnak számít az a lépés, amely olyan pontra ér, ahol már vannak vonalak, a pálya szélét is beleértve, és amely újabb lépést ad a játékosnak, így a kör csak vonal nélküli ponton ér véget.

Más változatok másként korlátozzák a visszapattanást. Az orosz változatban egyáltalán nincs visszapattanás, és egy 2005-ös számítógépes változatot is nélküle játszanak. A Texas Soccerben két átlós vonal nem keresztezheti egymást.

Erre a pontos szabályra nem ismerünk kiadott forrást. Itt középútként kínáljuk a szabványos játék és a visszapattanás nélküli változatok között: a visszapattanás továbbra is megéri, de körönként csak egyszer.

Nem kell regisztrálni. Oszd meg a linket, és kezdj játszani.v0.0.1 · a38d0e2