Skip to main content
Ugrás a tartalomra

Béta

Senet-változat

Bell-féle Senet

R. C. Bell 1960-as Senet-rekonstrukciója: oldalanként tíz bábu, négyoldalú hosszú kocka, bábukat eltávolító ütések és pont minden kivitt bábuért.

Mi a(z) Bell-féle Senet?

Bell szabályai a Senet azon rekonstrukciója, amelyet R. C. Bell 1960-ban javasolt. A tábla és a 30 mezős kanyargó pálya ugyanaz, mint a hagyományos játékban, de szinte minden más megváltozik: mindkét játékosnak tíz bábuja van, a dobás egyetlen hosszú kockából jön, és a kiütött bábu végleg kikerül a játékból.

Kezdéskor a bábuk kitöltik az első két sort: az első játékoséi az 1–19. páratlan mezőkön, a másodikéi a 2–20. páros mezőkön állnak. Egy négyoldalú hosszú kockával dobsz, amely 1-et, 2-t, 3-at vagy 4-et ad, egy bábuval ennyi mezőt lépsz előre, és a kör továbbmegy; plusz dobás nincs. Bábu nem léphet saját bábura, de léphet az ellenfél bábujára, és kiütheti, levéve a tábláról.

Az utolsó öt mező védett. A 26. mező, a Szépség háza, kapu: az ott álló bábunak tovább kell lépnie, amint tud. Az utána következő négy mező jelölése X, III, II és I, és az ezek egyikén álló bábu csak a megfelelő 4-es, 3-as, 2-es vagy 1-es dobással hagyhatja el a táblát. Valahányszor egy 26–30. mezőn álló bábu léphet, ezek egyikével kell lépned.

Minden kivitt bábu egy pontot ér. A játék akkor ér véget, amikor az egyik játékos több bábut vitt ki, mint amennyit a másik még elérhet, és ő nyer; üres táblánál azonos pontszám esetén döntetlen.

Szabályváltozások

Miben tér el a(z) Bell-féle Senet a hagyományos Senet szabályaitól
Bábuk és kezdőállásHagyományos SenetFejenként öt bábu, felváltva az 1–10. mezőn: az első játékoséi a páratlan, a másodikéi a páros mezőkön.Bell-féle SenetFejenként tíz bábu, felváltva az 1–20. mezőn: az első játékoséi az 1–19. páratlan, a másodikéi a 2–20. páros mezőkön.
DobásokHagyományos SenetNégy dobópálca: a felfelé eső pálcák száma 1–4, ha egy sem esik felfelé, az 5.Bell-féle SenetEgy négyoldalú hosszú kocka, amely 1-et, 2-t, 3-at vagy 4-et ad.
Plusz dobásokHagyományos SenetAz 1-es, 4-es vagy 5-ös dobás után a lépést követően újra dobsz.Bell-féle SenetNincsenek: minden lépés után a kör továbbmegy.
Lépés az ellenfélreHagyományos SenetA két bábu helyet cserél, kivéve, ha az ellenfél bábuja mellett egy vele azonos színű bábu áll.Bell-féle SenetAz ellenfél bábuját kiütik, és kikerül a játékból. A szomszédos bábuk nem védenek.
Védett mezőkHagyományos SenetA 27–30. mezőn lévő négy ház.Bell-féle SenetAz utolsó öt mező, a 26–30.
Az utolsó mezőkHagyományos SenetA 27. a Szépség háza, a 28. a Víz háza, amely a 15. mezőre küldi vissza a bábut, a 29. a Három igazság háza, a 30. pedig Ré-Atum háza.Bell-féle SenetA 26. a Szépség háza, a 27., 28., 29. és 30. mező jelölése X, III, II és I. Víz háza nincs.
Kötelező lépésekHagyományos SenetBármelyik bábuval léphetsz, amely tud lépni.Bell-féle SenetHa egy 26–30. mezőn álló bábu léphet, ezek egyikével kell lépned, így a Szépség házán álló bábu továbblép, amint tud.
KivitelHagyományos SenetA 27. mezőről vagy azon túlról olyan dobással, amely a bábut a 30. mezőn túlra viszi; a 29.-ről csak 3-assal, a 30.-ról csak 2-essel.Bell-féle SenetCsak a jelölt mezőkről, pontos dobással: X-ről 4-essel, III-ról 3-assal, II-ről 2-essel, I-ről 1-essel.
A győzelemHagyományos SenetAz nyer, aki elsőként viszi ki mind az öt bábuját.Bell-féle SenetVigyél ki több bábut, mint az ellenfeled. A játék véget ér, amint az eredmény biztos; azonos pontszám döntetlen.

Történet

A Senet az egyik legrégebbi ismert táblajáték. Tábláit és ábrázolásait egyiptomi sírokból több mint kétezer év távlatából ismerjük, köztük a III. dinasztia korabeli Heszi-Ré sírjának festményét és Tutanhamon sírjának több játékdobozát, de teljes szabályrendszer nem maradt fenn. Ma minden játékmódja rekonstrukció.

R. C. Bell a sajátját a Board and Table Games from Many Civilizations című könyvében közölte, amely először 1960-ban jelent meg, „Javasolt szabályok a harminc mező játékához” címmel. Ahogy a cím is mondja, Bell javaslatként kínálta őket: a tábla elrendezésére és az utolsó mezők jelöléseire épülő játszható játékként, nem pedig egy ősi szöveg fordításaként. Változata inkább pontgyűjtő játék, mint tiszta verseny, és oldalanként tíz bábuja kezdéskor a három sorból kettőt kitölt.

Ahol Bell szövege nyitva hagy egy részletet, ez a változat dönt. Bellnél a játékosok dobással döntik el, ki kezd; itt az első ülőhely kezd. A kezdő dobásokra hozott kidolgozott példái csak akkor illenek, ha az első játékos bábui a páratlan mezőkön állnak, ezért oda kerülnek. Bell nem mondja meg, mikor ér véget a játék, így az akkor ér véget, amikor a lemaradó játékos már nem érheti utol a másikat, ami ugyanazt az eredményt adja, mintha végigjátszanák. Az itt játszott hagyományos játék egy másfajta modern rekonstrukció, négy dobópálcával és plusz dobásokkal.

Nem kell regisztrálni. Oszd meg a linket, és kezdj játszani.v0.0.1 · a38d0e2