Mi a(z) Ur királyi játéka öt bábuval?
Ebben a változatban mindkét játékos hét helyett öt bábuval versenyez. Minden más a hagyományos játékot követi: négy bináris kocka 0 és 4 közötti dobást ad, a bábuk a saját sávod elején lépnek be, végigfutnak a közös középső soron, majd visszafordulnak a kis blokk saját oldaladra, a rozettára lépés újabb dobást ad, és a középső rozettán nem lehet ütni. Aki elsőként viszi ki mind az öt bábuját, nyer.
Két bábuval kevesebbel a játszma rövidebb, és minden bábu többet számít. Egy ütés nagyobb részét küldi vissza a seregednek, és kevesebb tartalékbábu vár a táblán kívül arra, hogy egy kellemetlen dobást kihasználj, így gyakrabban kényszerülsz olyan lépésre, amelyet szívesebben elkerülnél. A középső rozetta egy bábuval való tartása, miközben a többi elhalad mellette, továbbra is a stratégia gerince.
Szabályváltozások
| Szabály | Hagyományos Ur királyi játéka | Ur királyi játéka öt bábuval |
|---|---|---|
| Bábuk | Hagyományos Ur királyi játékaHét bábu játékosonként, kezdetben mind a táblán kívül. | Ur királyi játéka öt bábuvalÖt bábu játékosonként, kezdetben mind a táblán kívül. |
| A győzelem módja | Hagyományos Ur királyi játékaVidd ki elsőként mind a hét bábudat. | Ur királyi játéka öt bábuvalVidd ki elsőként mind az öt bábudat. |
| A játszma hossza | Hagyományos Ur királyi játékaMinden bábunak 15 lépés kell a célig, összesen 105 lépés, plusz mindaz, amit az ütések miatt elveszítesz. | Ur királyi játéka öt bábuvalÖsszesen 75 lépés, nagyjából a hagyományos verseny öt hetede. |
| Kockák, útvonal és rozetták | Hagyományos Ur királyi játékaNégy bináris kocka, a 14 mezős útvonal, extra dobás minden rozettán és egy védett középső rozetta. | Ur királyi játéka öt bábuvalUgyanaz. |
| További beállítások | Hagyományos Ur királyi játékaAz asztal beállításainak minden lehetősége használható. | Ur királyi játéka öt bábuvalAz öt bábu a Masters-útvonallal és Bell szabályaival is működik. |
Történet
A játéknak nevet adó táblákat Sir Leonard Woolley ásta ki az uri királyi temetőben az 1920-as években, és nagyjából i. e. 2600–2400-ra datálhatók. A British Museumban dolgozó Irving Finkel szerint ezekben a korai készletekben mindkét játékosnak hét egyforma bábuja volt, és a hagyományos játék is hetet használ.
Az öt bábu egy sokkal későbbi forrásból származik. Egy i. e. 177–176-ra datált agyagtáblára Itti-Marduk-balāṭu babiloni írnok a Húsz mező játékának, ugyanazon tábla későbbi formájának szabályait másolta le egy olyan tábláról, amely egy Iddin-Bēl nevű tudósé volt. A táblát 1880 körül ásták ki Babilon romjai közül, ma a British Museumban őrzik BM 33333B jelzettel. Mindkét játékosnak öt, madarakról elnevezett bábut ad: a Viharmadarat, a Hollót, a Kakast, a Sast és a Fecskét. A tábláról szóló, 2007-ben az Ancient Board Games in Perspective című kötetben megjelent tanulmányában Finkel megjegyzi, hogy ez az öt bábu alakban és értékben is különbözött, szemben az uri hét egyforma bábuval. Kapcsolatba hozza őket egy i. e. 14. századi ajándéklistával is, amelyet Tusratta mitanni király küldött Egyiptomba, és amelyen öt arany és öt ezüst kutya szerepel, nagy valószínűséggel a játék bábukészlete.
Ez a változat megtartja a hagyományos szabályokat, és egyszerűen öt egyforma bábuval játszik; a tábla madárbábuinak eltérő képességeit nem veszi át.