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Beta

Variante di Bridge

Bridge duplicato

Un incontro di board numerati, ognuno contato per sé e confrontato in IMP con il risultato che ottengono i bot giocando le stesse carte a un secondo tavolo.

Che cos'è Bridge duplicato?

Il gioco standard qui è il bridge a rubber: le coppie giocano una smazzata dopo l'altra finché una delle due non ha vinto due manche, e le buone carte fanno guadagnare molti punti. Il bridge duplicato mantiene la licita e il gioco esattamente come sono, ma ogni smazzata è un board numerato che si conta per sé, e il suo risultato si confronta con quello delle stesse carte giocate a un altro tavolo. Una coppia con carte scarse può comunque vincere il board perdendo meno di quanto si è perso all'altro tavolo, così la fortuna della distribuzione conta molto meno.

Prima dell'incontro scegli quanti board giocare: 4, 8 o 16; il valore predefinito è 8. Nord è mazziere nel board 1, Est nel board 2, Sud nel board 3 e Ovest nel board 4, e il ciclo si ripete. La zona è fissata dal numero del board, secondo il ciclo usato nei circoli: nel board 1 nessuno è in zona, nel board 2 Nord-Sud, nel board 3 Est-Ovest e nel board 4 entrambe le coppie; dal board 5 al 16 lo schema si sposta di un posto ogni quattro board, così in sedici board ogni coppia è in zona in otto.

Il punteggio segue le tabelle del duplicato. Punti delle prese, prese in più, premi di slam, prese mancanti e contratti contrati o surcontrati si contano come nel gioco standard. Non c'è rubber e nulla passa da un board all'altro: un contratto mantenuto guadagna un premio di 50 per un parziale, o di 300 per una manche, 500 se la coppia dichiarante è in zona. Gli onori non si contano, come nel gioco standard. Se tutti e quattro i giocatori passano, il board non vale niente e si distribuisce il board successivo.

Qui c'è un solo tavolo di giocatori, quindi il secondo tavolo lo giocano i bot. Hanno le stesse quattro mani e, come in un incontro tra due squadre di quattro, i compagni di squadra di ogni coppia lì siedono nelle direzioni opposte: i bot che giocano le tue carte fanno le veci dei compagni di squadra dei tuoi avversari. La differenza tra i punteggi di Nord-Sud ai due tavoli si trasforma in IMP (international match points) secondo la tabella standard: 0 per una differenza fino a 10 punti, 1 da 20 a 40, 2 da 50 a 80, e così via fino a 24 per 4000 o più. Gli IMP vanno a Nord-Sud se al tuo tavolo hanno segnato più dei bot che tenevano le loro carte al secondo tavolo, altrimenti a Est-Ovest. Dopo l'ultimo board vince l'incontro la squadra con più IMP; a totali pari è pareggio.

I bot del secondo tavolo sono semplici. Il bot di ogni coppia guarda insieme le sue due mani e sceglie un contratto, la coppia più forte gioca, l'altra passa e nessuno contra, quindi lì un board non finisce mai con tutti che passano. Nel gioco ogni bot vede solo la propria mano, il morto e le carte giocate. Su molte distribuzioni casuali mantengono circa il 69 per cento dei contratti che giocano, ben lontano dal gioco perfetto, quindi un buon risultato contro di loro è un confronto amichevole, non un vero incontro a squadre. Le stesse carte danno sempre lo stesso risultato al secondo tavolo, e quel risultato viene salvato con la partita, così una replica mostra entrambi i tavoli esattamente com'erano.

Regole che cambiano

In cosa Bridge duplicato differisce da Bridge standard
Durata di un incontroBridge standardUn rubber: si gioca finché una coppia non ha vinto due manche.Bridge duplicatoUn numero fisso di board numerati: 4, 8 o 16, scelto prima dell'incontro; 8 se non si sceglie altro.
ZonaBridge standardAll'inizio nessuno è in zona; una coppia va in zona appena vince una manche.Bridge duplicatoFissata dal numero del board: nessuno nel board 1, Nord-Sud nel board 2, Est-Ovest nel board 3, entrambe nel board 4, poi il ciclo standard fino al board 16.
Una smazzata passataBridge standardNessuno segna e distribuisce il giocatore successivo.Bridge duplicatoIl board non vale niente al tuo tavolo, conta comunque come uno dei board e si confronta con il secondo tavolo.
ParzialiBridge standardI punti delle prese sotto la linea si sommano da una smazzata all'altra finché una coppia non arriva a 100 e realizza una manche.Bridge duplicatoOgni board si conta per sé: un parziale guadagna i punti delle sue prese più un premio di 50, e nulla passa al board successivo.
Premio di mancheBridge standardNessuno per una singola manche. La coppia che vince il rubber segna 700, o 500 se anche l'altra coppia ha vinto una manche.Bridge duplicatoOgni manche realizzata segna subito 300, o 500 se la coppia dichiarante è in zona. Non c'è premio di rubber.
Quanto vale una smazzataBridge standardI suoi punti, sommati al totale della coppia.Bridge duplicatoLa differenza tra il punteggio di Nord-Sud al tuo tavolo e quello dei bot che giocano le stesse carte a un secondo tavolo, con le direzioni scambiate come in un incontro a squadre.
IMPBridge standardNon si usano.Bridge duplicatoLa differenza di ogni board diventa da 0 a 24 IMP secondo la tabella standard, assegnati alla squadra che ci ha guadagnato.
Chi vinceBridge standardLa coppia che vince due manche vince il rubber.Bridge duplicatoDopo l'ultimo board, la squadra con più IMP: Nord-Sud o Est-Ovest. A totali pari è pareggio.
GiocatoriBridge standardQuattro in due coppie; in due giocatori il tavolo gioca una versione a due.Bridge duplicatoEsattamente quattro, Nord-Sud contro Est-Ovest. Un tavolo da due gioca sempre la versione a due, contata a rubber.

Storia

L'idea del duplicato è più antica del bridge. Nacque con il whist, in cui le stesse smazzate si rigiocavano a un altro tavolo per ridurre il peso della fortuna. Una partita di whist organizzata nel 1857 da Henry Jones, l'autore di libri sulle carte noto come Cavendish, voleva mostrare quanto questo riducesse la fortuna delle carte e permettesse ai giocatori migliori di emergere. Il primo whist duplicato era lento e gli errori erano facili. Quando i contenitori che mantengono intatte le mani da un tavolo all'altro, oggi chiamati board, furono molto migliorati, il gioco si diffuse, e negli anni Novanta dell'Ottocento era ormai molto praticato. Quando il bridge contratto prese il posto del whist, il bridge duplicato prese il posto del whist duplicato.

Oggi circoli e tornei giocano secondo un codice comune, le leggi del bridge duplicato, emanate dall'organismo internazionale del gioco e dalle sue federazioni nazionali. Le leggi fissano il mazziere e la zona stampati su ciascuno dei board da 1 a 16, i punteggi del duplicato e la tabella IMP. La tabella usata qui è quella rivista nel 1962, che è ancora quella delle leggi.

In un incontro a squadre, ogni squadra di quattro si divide in due coppie che siedono in direzioni opposte a due tavoli, così entrambi i tavoli giocano ogni board e la differenza netta si converte in IMP. La tabella comprime le differenze grandi, così uno swing ampio conta meno dei suoi punti grezzi. I tornei a coppie di solito si contano invece a match point; questa pagina gioca la forma a squadre. Qui la seconda coppia di ogni squadra la giocano i bot, ed è il modo in cui questo sito offre un confronto di duplicato a un solo tavolo.

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