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Variante di Canasta

Canasta americana moderna

Una canasta in coppia più severa: mani da tredici carte, prime calate costose, matte razionate, due canaste per chiudere e partita a 8.500 punti.

Che cos'è Canasta americana moderna?

La canasta americana moderna è una forma più recente del gioco in coppia che si è diffusa in alcune zone degli Stati Uniti. Mantiene il cuore della canasta, calare carte dello stesso valore e costruire canaste di sette carte, ma rende quasi ogni passaggio più difficile: le mani sono più grandi, la prima calata deve valere molto di più, le matte sono razionate e una squadra ha bisogno di due canaste prima di poter chiudere.

Porta anche nuovi tipi di calate. I due e i jolly si possono calare da soli come canasta di matte, e le canaste pulite di sette o di assi valgono 2.500 punti, mentre lasciarne una incompleta costa altrettanto. Ogni tre, rosso o nero, si stende subito, e il pozzo si può prendere solo con una coppia pulita.

Qui si gioca in quattro giocatori divisi in due coppie, con i compagni seduti di fronte. Le regole seguono la descrizione pubblicata della canasta americana moderna. Alcune parti di quella descrizione qui non si giocano: le mani speciali che chiudono senza canaste, la carta di svolta verso il fondo del tallone, il gioco sul pozzo dopo l'esaurimento del tallone, l'ultimo scarto coperto e il tenere da parte un tre per una mano speciale. Una volta per mano, subito dopo aver pescato, puoi chiedere al compagno se chiudere, e un no ti impedisce di chiudere in quel turno.

Regole che cambiano

In cosa Canasta americana moderna differisce da Canasta standard
GiocatoriCanasta standardDue, tre o quattro. In quattro si gioca in due coppie; in due o in tre, ognuno gioca per sé.Canasta americana modernaEsattamente quattro, in due coppie con i compagni seduti di fronte.
DistribuzioneCanasta standardUndici carte a testa in quattro giocatori (quindici in due, tredici in tre). Si gira una carta per avviare il pozzo.Canasta americana modernaTredici carte a testa. Il pozzo parte vuoto.
PescaCanasta standardUna carta dal tallone in quattro giocatori. In due o in tre se ne pescano due e se ne scarta comunque una sola.Canasta americana modernaUna carta dal tallone.
TreCanasta standardI tre rossi si stendono subito e si sostituiscono pescando dal tallone: 100 ciascuno, 800 per tutti e quattro, contati contro una squadra che non ha calato. Un tre nero scartato impedisce al giocatore successivo di prendere il pozzo.Canasta americana modernaOgni tre, rosso o nero, si stende e si sostituisce; i tre non si calano né si scartano mai. Ogni colore vale 100, 300, 500 o 1.000 per uno, due, tre o quattro tre: contro una squadra senza canasta, niente per una squadra con una canasta, a favore di una squadra con due o più. Un tre pescato come ultima carta del tallone resta in mano, conta 5 contro e chiude la mano.
Prima calataCanasta standardAlmeno 15 punti con un punteggio negativo, 50 da 0, 90 da 1.500 e 120 da 3.000. La carta in cima al pozzo può contare.Canasta americana modernaAlmeno 125 punti sotto i 3.000 (anche con un punteggio negativo), 155 da 3.000 e 180 da 5.000, contando solo le carte della tua mano. Deve comprendere una calata pulita di tre o più carte naturali o una calata di matte, e si possono stendere più calate insieme per arrivarci. Una canasta calata direttamente dalla mano non ha minimo.
CalateCanasta standardTre o più carte dello stesso valore, con più carte naturali che matte e al massimo tre matte. Una calata può continuare a crescere oltre le sette carte.Canasta americana modernaDa tre a sette carte dello stesso valore, con al massimo due matte. Una calata si ferma a sette carte, e quando una delle due squadre completa una canasta pulita, nessuno può più calare quel valore.
Aggiungere matteCanasta standardLe matte possono entrare in qualsiasi calata purché restino più carte naturali che matte e non più di tre matte.Canasta americana modernaDopo la prima calata della tua squadra, le matte vanno solo in una calata di cinque o più carte naturali, nuova o già sul tavolo, oppure in una calata di matte.
Calate di matteCanasta standardNon consentite: ogni calata richiede carte naturali.Canasta americana modernaDa tre a sette due e jolly possono formare una calata a sé. Finché è incompleta, la tua squadra non può mettere matte in nessun'altra calata.
Sette e assiCanasta standardSi calano come qualsiasi altro valore.Canasta americana modernaI sette non accettano mai matte. Gli assi accettano matte solo nella prima calata.
Prendere il pozzoCanasta standardCon due carte della mano che formano una calata con la carta in cima: una coppia pulita finché il pozzo è congelato (finché la tua squadra non ha calato, o dopo lo scarto di una matta), altrimenti basta una carta uguale e una matta. Mai quando in cima c'è un tre nero o una matta.Canasta americana modernaSempre con una coppia pulita della mano uguale alla carta in cima. Una squadra che non ha calato stende la prima calata dalla mano nella stessa mossa. La coppia può unirsi alla calata di quel valore della tua squadra solo finché ha tre o quattro carte.
ScartareCanasta standardQualsiasi carta tranne un tre rosso. Una matta scartata congela il pozzo.Canasta americana modernaLe matte solo per chiudere, o da una mano fatta solo di matte. I tre non si scartano mai, e le tue calate devono sempre lasciarti una carta da scartare. Su un pozzo vuoto, un asso o un sette vanno solo quando non hai altre carte naturali, e una carta di un valore chiuso solo quando non puoi scartare nient'altro.
ChiudereCanasta standardLa tua squadra ha bisogno di una canasta (due nel gioco a due). Chiudere vale 100, o 200 se cali tutta la mano in un solo turno senza aver calato prima.Canasta americana modernaLa tua squadra ha bisogno di due canaste, e chiudi con uno scarto. Chiudere vale 100, senza premio extra per chiudere in un solo turno.
Premi per le canasteCanasta standardCanasta sporca 300, canasta pulita 500.Canasta americana modernaCanasta sporca 300, canasta pulita 500, canasta pulita di sette o di assi 2.500. Canaste di matte: sette due 3.000, quattro jolly con tre due 2.500, qualsiasi altra 2.000.
PenalitàCanasta standardLe carte rimaste in mano contano contro di te, e una squadra che non ha calato perde il premio dei tre rossi invece di segnarlo.Canasta americana modernaLe carte rimaste in mano contano contro di te, e così le carte calate di una squadra senza canasta. Una calata incompleta di sette o di assi puliti costa 2.500, una calata di matte incompleta 2.000 (2.500 con tutti e quattro i jolly). Un giocatore che resta con tre o più assi, o tre o più sette, costa 1.500 per ciascuno di questi gruppi.
Punteggio vincenteCanasta standard5.000 punti (7.500 in tre giocatori). Nella preparazione si può scegliere invece 2.500, 5.000, 7.500 o 10.000.Canasta americana moderna8.500 punti. Nella preparazione si può scegliere invece 2.500, 5.000, 7.500 o 10.000.

Storia

La canasta sarebbe nata a Montevideo, in Uruguay, nel 1939, e da lì si sarebbe diffusa in Argentina, negli Stati Uniti e nel resto del mondo. Le sue regole furono standardizzate in Nord America intorno al 1950, e negli anni Cinquanta il gioco era così di moda che per un certo periodo minacciò di soppiantare il bridge contratto.

Il gioco americano moderno è arrivato più tardi. È una versione più recente che prende alcuni elementi da altri due giochi di canasta, Pennies from Heaven e Hand and Foot, e conta un numero significativo e crescente di giocatori a New York, nel New Jersey e in Florida, che preferiscono le sue regole più severe e trovano il gioco classico troppo facile al confronto. Le regole hanno continuato a cambiare: la regola del cinque è uno sviluppo abbastanza recente, e l'ex American Canasta Association pubblicò brevemente sul suo sito nel 1999 una descrizione parziale delle regole. Le regole qui riflettono il gioco come si giocava intorno al 2017.

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