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Beta

Variante di Euchre

Il jolly come best bower

Un jolly entra nel mazzo da 24 carte come la briscola più alta di tutte, sopra entrambi i bower, qualunque sia il seme di briscola.

Che cos'è Il jolly come best bower?

Nel gioco standard la briscola più alta è il right bower, il fante del seme di briscola, seguito dal left bower, l'altro fante dello stesso colore. Questa variante aggiunge un jolly al mazzo da 24 carte. Il jolly è il best bower: è sempre la briscola più alta, sopra il right bower, qualunque sia il seme di briscola.

Il jolly appartiene al seme di briscola. Quando si attacca a briscola conta come una briscola per rispondere al seme, e quando si attacca con il jolly gli altri giocatori devono giocare briscola se possono.

Ora il mazzo ha 25 carte. Ogni giocatore ne riceve sempre cinque, quindi nel kitty resta una carta in più. Se la carta girata dal kitty è il jolly, nessuno accetta né passa: la squadra del mazziere diventa la squadra dichiarante, e il mazziere sceglie un seme qualsiasi come briscola prima di vedere la propria mano, poi prende il jolly e scarta una carta. In quattro giocatori il mazziere può comunque scegliere di giocare da solo.

Regole che cambiano

In cosa Il jolly come best bower differisce da Euchre standard
MazzoEuchre standard24 carte, dal nove all'asso in ogni seme. Cinque carte a testa, quattro restano nel kitty.Il jolly come best bower25 carte: le stesse 24 più un jolly. Cinque carte a testa, cinque restano nel kitty.
Ordine delle briscoleEuchre standardRight bower, left bower, poi asso, re, donna, dieci e nove di briscola.Il jolly come best bowerPrima il jolly, poi il right bower, il left bower, asso, re, donna, dieci e nove.
Il seme del jollyEuchre standardNon c'è il jolly.Il jolly come best bowerSempre briscola: risponde a un attacco di briscola, e quando si attacca con il jolly tutti devono giocare briscola se possono.
Jolly girato scopertoEuchre standardI giocatori accettano il seme della carta girata o passano; se passano tutti, al secondo giro si può scegliere un altro seme.Il jolly come best bowerNiente dichiarazione: la squadra del mazziere diventa dichiarante. Il mazziere sceglie un seme qualsiasi prima di vedere la mano, poi prende il jolly e scarta.
Tre giocatoriEuchre standardTutti contro tutti: ognuno per sé, il dichiarante contro gli altri due, nove carte nel kitty.Il jolly come best bowerIl jolly funziona allo stesso modo, con dieci carte nel kitty. Un jolly girato rende il mazziere dichiarante contro gli altri due.
Altre opzioniEuchre standardSi possono scegliere il loner canadese, il mazzo da 32 carte, Bid Euchre e il punteggio da raggiungere.Il jolly come best bowerIl jolly funziona con il loner canadese, il mazzo da 32 carte (33 carte, 13 nel kitty) e ogni punteggio da raggiungere. Bid Euchre si gioca senza jolly.

Storia

È l'Euchre che ha dato il jolly al mazzo moderno. Lo storico dei giochi di carte David Parlett attribuisce all'Euchre l'introduzione del jolly nel mazzo, dove apparve per la prima volta negli anni 1850; prima di allora, era lo stesso right bower a chiamarsi anche best bower. Il jolly fu introdotto per fare da briscola più alta.

La parola bower viene dal tedesco Bauer, contadino, che in tedesco è anche un nome del fante. Nell'Euchre britannico, la briscola più alta è ancora il Benny o best bower: il jolly, oppure il due di picche in un mazzo che ne è privo.

La regola per il jolly girato scoperto segue una descrizione diffusa: la squadra del mazziere diventa dichiarante, e il mazziere deve scegliere la briscola senza guardare le proprie carte, poi raccoglie il jolly e scarta. Per questo caso si conoscono anche altre usanze; qui non si giocano.

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