Che cos'è Punteggio classico?
Il punteggio classico gioca Farkle con la tabella più semplice. Tiri sempre sei dadi, metti da parte i dadi che fanno punti dopo ogni tiro e scegli tra incassare il totale del turno e tirare i dadi rimasti, e un tiro senza nulla che faccia punti è sempre un farkle che azzera il turno. Cambia ciò che fa punti: solo gli 1 singoli (100 l'uno), i 5 singoli (50 l'uno) e i gruppi di tre o più dadi uguali.
Il tris vale come nel gioco standard: 100 volte il numero, e 1.000 per tre 1. Ogni dado dello stesso numero oltre il terzo aggiunge ancora una volta il valore del tris, quindi quattro 2 valgono 400, cinque 2 600 e sei 2 800, mentre il gioco standard raddoppia il valore per ogni dado in più. La scala da uno a sei e le tre coppie non hanno un valore proprio: una scala fa punti solo con il suo 1 e il suo 5, e tre coppie senza 1 né 5, come 2-2-3-3-4-4, sono un farkle. Con meno combinazioni nella tabella, più tiri vanno a vuoto e ogni turno si appoggia di più su 1 e 5.
Regole che cambiano
| Regola | Farkle standard | Punteggio classico |
|---|---|---|
| Quattro, cinque e sei uguali | Farkle standardOgni dado in più raddoppia il valore del tris: quattro 2 fanno 400, cinque 2 800, sei 2 1.600, sei 1 8.000. | Punteggio classicoOgni dado in più aggiunge di nuovo il valore del tris: quattro 2 fanno 400, cinque 2 600, sei 2 800, sei 1 4.000. |
| Scala | Farkle standard1-2-3-4-5-6 in un tiro di sei dadi vale 1.500, e ogni dado conta, quindi puoi ritirarli tutti e sei. | Punteggio classicoNessun valore proprio: fanno punti solo l'1 (100) e il 5 (50) che contiene. |
| Tre coppie | Farkle standardTre coppie in un tiro di sei dadi valgono 1.500, e ogni dado conta, quindi puoi ritirarli tutti e sei. | Punteggio classicoNessun valore proprio: fanno punti solo gli 1 e i 5 che contengono, quindi tre coppie senza né l'uno né l'altro sono un farkle. |
| Altre opzioni | Farkle standardServono 500 in un turno per entrare in gioco, la partita finisce a 10.000, e un farkle costa solo i punti di quel turno. | Punteggio classicoLe stesse opzioni funzionano con questa tabella e si possono impostare insieme a essa: una soglia d'ingresso nulla, di 500 o di 1.000, un obiettivo di 5.000 o 10.000, e una penalità di 500 o 1.000 punti per tre farkle di fila. |
Storia
Farkle è un gioco di dadi popolare senza un ente che ne fissi le regole, giocato con molti nomi, tra cui Ten Thousand, Zilch, Hot Dice e Dix Mille. I suoi regolamenti concordano sul nucleo del gioco: sei dadi, gli 1 valgono 100, i 5 valgono 50, il tris vale 100 volte il numero, e c'è il rischio di perdere l'intero turno con un tiro che non fa punti. Oltre questo nucleo cambiano da un tavolo all'altro.
Questa tabella tiene solo il nucleo. Le regole pubblicate contano i dadi oltre il tris in vari modi: alcune raddoppiano il valore per ogni dado in più, come fa il gioco standard di questo sito, altre danno punti fissi, e altre ancora, come qui, moltiplicano il tris per due, tre e quattro con quattro, cinque e sei dadi. Scale e tre coppie sono aggiunte che molte tabelle elencano, ma non tutte.