Che cos'è Triplo?
Nel Triplo ogni giocatore ha tre colonne di punteggio affiancate invece di una. Ogni colonna è un foglio completo, e la partita continua finché ogni casella di ogni colonna è piena: 39 turni sul foglio classico, tre volte i soliti 13. Dopo l'ultimo lancio scegli sia la casella sia la colonna in cui segnare.
Alla fine la prima colonna conta al valore nominale, la seconda è raddoppiata e la terza triplicata. Ogni colonna guadagna il proprio bonus superiore, che si moltiplica con il resto della colonna, quindi un bonus di 35 punti vale 105 nella terza colonna. Il gioco premia la pianificazione: i punteggi alti vanno nella terza colonna, mentre una colonna che vale solo una volta i suoi punti è il posto per gli zeri e i lanci deboli. Il Triplo funziona con tutti e tre i fogli (classico, Yatzy e sei dadi) e con le opzioni ordine obbligato e jolly.
Regole che cambiano
| Regola | Cinque dadi standard | Triplo |
|---|---|---|
| Foglio dei punti | Cinque dadi standardUna colonna: ogni casella si riempie una volta. | TriploTre colonne: ogni casella si riempie una volta in ogni colonna. Dopo l'ultimo lancio scegli la casella e la colonna. |
| Durata della partita | Cinque dadi standardUn turno per casella: 13 sul foglio classico, 15 sul foglio Yatzy, 20 con sei dadi. | TriploIl triplo: 39 sul foglio classico, 45 sul foglio Yatzy, 60 con sei dadi. |
| Punteggio finale | Cinque dadi standardIl totale della colonna, con il suo bonus superiore e gli eventuali bonus per cinque uguali. | TriploLa prima colonna conta una volta, la seconda due e la terza tre; la loro somma, più gli eventuali bonus per cinque uguali, è il punteggio finale. |
| Bonus superiore | Cinque dadi standardUn bonus per aver raggiunto la soglia da Uno a Sei: 35 per 63 sul foglio classico. | TriploOgni colonna guadagna il proprio bonus, moltiplicato con la sua colonna: sul foglio classico 35, 70 o 105. |
| Cinque uguali in più (foglio classico) | Cinque dadi standardOgni cinque uguali in più vale 100 finché la casella dei cinque uguali contiene 50. | TriploNessun bonus finché tutte e tre le caselle dei cinque uguali non contengono 50. Da lì in poi ogni cinque uguali ne guadagna uno, ovunque lo segni, che vale 100 volte il moltiplicatore di quella colonna. Uno zero in una qualsiasi casella dei cinque uguali significa niente bonus. |
| Altre opzioni | Cinque dadi standardL'ordine obbligato e le opzioni del jolly si applicano all'unica colonna. | TriploCon l'ordine obbligato ogni colonna si riempie dall'alto per conto suo, e scegli quale colonna prende il lancio. Un jolly vale solo quando tutte e tre le caselle dei cinque uguali sono piene. |
Storia
Il gioco a tre colonne fu il primo derivato del gioco americano dei cinque dadi venduto dal 1956. Uscì nel 1972 e continuò a essere pubblicato negli Stati Uniti e in Europa; ne restano regole datate 1978 ed edizioni successive. Nel 1975 il gioco fu la base di un quiz della televisione americana.
Il foglio pubblicato ha 13 caselle in ciascuna delle tre colonne, con la seconda colonna raddoppiata e la terza triplicata, e il bonus superiore di ogni colonna contato con la sua colonna. Un cinque uguali in più si registra nella colonna in cui viene segnato, quindi anche i suoi 100 punti si moltiplicano. I bonus partono solo quando tutte e tre le caselle dei cinque uguali sono riempite con 50.