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Beta

Variante di Mau-Mau

L'asso salta

È l'asso a far saltare il giocatore successivo al posto dell'otto, che diventa una carta normale; senza il 9 che inverte, nessuna carta inverte il gioco.

Che cos'è L'asso salta?

Nel gioco standard di questo sito l'otto fa saltare il giocatore successivo e l'asso inverte il senso di gioco. Con l'asso che salta, l'asso prende il salto: il giocatore dopo di te perde il turno. L'otto diventa una carta normale che risponde solo per seme o per valore.

Una carta ha un solo ruolo, quindi l'asso non inverte più. Da solo, l'asso che salta lascia il gioco senza una carta che inverte: il gioco gira sempre nello stesso senso intorno al tavolo. Attiva anche il 9 che inverte per riportare un'inversione, sul 9.

In due un salto significa che giochi di nuovo, esattamente come fa l'otto nel gioco standard. I sette fanno ancora pescare due carte al giocatore successivo e i fanti restano jolly.

Regole che cambiano

In cosa L'asso salta differisce da Mau-Mau standard
Carta che fa saltareMau-Mau standardL'otto: il giocatore successivo perde il turno.L'asso saltaL'asso: il giocatore successivo perde il turno.
L'ottoMau-Mau standardUna carta azione: fa saltare il giocatore successivo.L'asso saltaUna carta normale.
Carta che inverteMau-Mau standardL'asso inverte il senso di gioco.L'asso saltaNessuna carta inverte il gioco, a meno che sia attivo anche il 9 che inverte: allora lo fa il 9.
Altre opzioniMau-Mau standardSi possono scegliere il mazzo da 32 carte, il 9 che inverte, i punti di penalità e l'opzione senza penalità del Mau.L'asso saltaL'asso che salta funziona con tutte.

Storia

Quale carta faccia saltare il giocatore successivo è una delle regole su cui i giocatori di Mau-Mau non sono d'accordo. L'otto è la carta di salto abituale, ma in alcune regioni è invece l'asso a far saltare il giocatore successivo.

Giochi parenti fanno la stessa scelta. Nel Prší, il parente ceco del Mau-Mau giocato con 32 carte a semi tedeschi, gli assi fanno saltare e i sette fanno pescare il giocatore successivo. Anche il gioco iraniano noto come Sette cattivo affida il salto all'asso.

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