Che cos'è Check Pinochle?
Il Check Pinochle è il Pinochle in coppia con un secondo punteggio. Oltre ai soliti punti, le squadre vincono e pagano gettoni, come fiches: ogni gettone che una squadra vince lo paga l'altra, quindi i due totali sommano sempre zero. La partita finisce comunque quando una squadra raggiunge il traguardo in punti, ma vince la squadra che alla fine ha più gettoni.
Anche l'asta cambia. Puoi puntare solo finché hai un matrimonio, cioè re e donna dello stesso seme, e chiunque può passare, compreso il primo a parlare. Se passano tutti e quattro, si ridistribuisce. I compagni non si scambiano carte: chi ha vinto l'asta sceglie semplicemente la briscola, che deve essere un seme in cui ha un matrimonio. I punti per combinazioni e prese si contano poi come nel gioco standard, e una squadra che non arriva alla propria puntata la perde.
I gettoni arrivano da quattro fonti. Quando si mostrano le combinazioni, una squadra vince gettoni per un giro completo (un matrimonio in ogni seme), le scale, ogni tipo di poker e un doppio pinochle. Dopo il gioco, chi ha vinto l'asta vince gettoni se mantiene il contratto, oppure i difensori ne vincono il doppio se lo fanno cadere. Una squadra che fa tutte e dodici le prese vince uno slam. Alla fine della partita, la squadra che ha vinto ai punti incassa i gettoni della partita.
Regole che cambiano
| Regola | Pinochle standard | Check Pinochle |
|---|---|---|
| Giocatori | Pinochle standardQuattro in due coppie. Con due o tre posti il tavolo gioca invece la versione a due o a tre. | Check PinochleSolo quattro in due coppie. L'opzione è proposta a un tavolo da quattro posti. |
| Asta | Pinochle standardChiunque può puntare, da 20 in su. Il primo a parlare deve aprire; se gli altri tre passano, l'asta è sua. | Check PinochlePuoi puntare solo finché hai un matrimonio, da 20 in su. Chiunque può passare, anche il primo giocatore, e se passano tutti e quattro si ridistribuisce. |
| Scambio di carte | Pinochle standardIl compagno di chi ha vinto l'asta gli passa quattro carte e ne riceve quattro indietro. | Check PinochleNon si scambiano carte. |
| Scelta della briscola | Pinochle standardChi ha vinto l'asta può scegliere qualsiasi seme. | Check PinochleChi ha vinto l'asta deve scegliere un seme in cui ha un matrimonio. |
| Gettoni per le combinazioni | Pinochle standardLe combinazioni danno solo punti. | Check PinochleQuando si mostrano, le combinazioni vincono anche gettoni: un giro completo (un matrimonio in ogni seme) 5, una scala 2, poker d'assi 2, poker di re, di donne o di fanti 1 ciascuno, e un doppio pinochle 1. Una doppia scala o un doppio poker vince il doppio. |
| Gettoni per il contratto | Pinochle standardSolo punti: chi ha vinto l'asta segna ciò che ha preso, o perde la puntata se non ci arriva. | Check PinochleGli stessi punti, e anche gettoni: 2 per aver mantenuto una puntata fino a 24, 4 da 25 a 29, poi 3 in più per ogni ulteriore scaglione di 5 punti. Se chi ha vinto l'asta va sotto, i difensori ne vincono il doppio. |
| Fare tutte le prese | Pinochle standardNessun premio. | Check PinochleUna squadra che fa tutte e dodici le prese vince 5 gettoni. |
| Fine della partita | Pinochle standardLa prima squadra a 150 punti. Se entrambe ci arrivano nella stessa mano, vince la squadra che ha vinto l'asta. | Check PinochleLa prima squadra a 100 punti, con la stessa regola quando ci arrivano entrambe. Quella squadra vince 10 gettoni, più uno per ogni 10 punti, o frazione di 10, di vantaggio. |
| Chi vince | Pinochle standardLa squadra che ha raggiunto il traguardo. | Check PinochleLa squadra con più gettoni, che non è sempre quella che ha raggiunto il traguardo. Con gettoni pari è pareggio. |
| Altre opzioni | Pinochle standardSi possono scegliere un doppio mazzo, un punteggio da raggiungere e una puntata minima. | Check PinochleIl traguardo e la puntata minima valgono ancora; l'impostazione automatica gioca a 100 con puntata minima 20. I gettoni non si combinano con il doppio mazzo: se si scelgono entrambi, si gioca il doppio mazzo senza gettoni. |
Storia
I dizionari americani definiscono il Check Pinochle come un Pinochle in coppia in cui, dopo ogni mano, i giocatori regolano i conti in fiches per ogni elemento che dà punti. Un articolo del febbraio 1945 in una rivista di attualità statunitense lo presentava come un gioco nuovo che univa la fortuna del Pinochle a un po' del ragionamento del bridge. Descriveva combinazioni contate su una scala dieci volte più grande di quella usata qui, puntate a partire da 200 e una partita a 1.000, che corrispondono alla puntata minima di 20 e al traguardo di 100 usati qui, e un vincitore deciso dai gettoni guadagnati per le combinazioni, per aver mantenuto un contratto, per averne fatto cadere uno e per aver raggiunto per primi la partita.
Altre descrizioni, invece, presentano il Check Pinochle come una forma d'azzardo del gioco a tre in cui i giocatori tengono il conto dei gettoni. Il gioco si è giocato in più di una forma, e non si è trovato un regolamento unico che ne fissi i dettagli.
La struttura qui segue il gioco in coppia descritto da quelle fonti. Il numero esatto di gettoni per ogni combinazione, contratto, slam e per la partita è una scelta di questo sito, quindi altri tavoli possono benissimo pagare importi diversi.