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Beta

Variante di Solitario Tri Peaks

Senza giro Re–Asso

Tri Peaks in cui Re e Asso non sono vicini, quindi una sequenza si ferma al Re salendo e all'Asso scendendo.

Che cos'è Senza giro Re–Asso?

Nel gioco standard qui i valori girano l'angolo: un Re e un Asso contano come vicini, quindi puoi giocare un Asso su un Re, un Re su un Asso, e far proseguire una sequenza dalla Donna al Re all'Asso al 2.

Senza il giro, i valori vanno in linea retta dall'Asso al Re. Sul Re può andare solo una Donna, e sull'Asso solo un 2. Quando un Re o un Asso arriva sulla pila degli scarti, la giocata successiva deve venire dall'unico valore accanto, oppure giri il mazzo.

Tutto il resto rimane uguale: la distribuzione in tre cime, il passaggio unico nel mazzo, il punteggio per sequenze e cime, e la fine della partita quando ogni carta delle cime è eliminata o non resta nessuna mossa. Perdere l'angolo toglie giocate, quindi più partite finiscono con carte ancora nelle cime.

Regole che cambiano

In cosa Senza giro Re–Asso differisce da Solitario Tri Peaks standard
Su un ReSolitario Tri Peaks standardUna Donna o un Asso.Senza giro Re–AssoSolo una Donna.
Su un AssoSolitario Tri Peaks standardUn 2 o un Re.Senza giro Re–AssoSolo un 2.
SequenzeSolitario Tri Peaks standardPossono girare l'angolo, per esempio Donna, Re, Asso, 2.Senza giro Re–AssoSi fermano alle estremità: salendo una sequenza finisce al Re, scendendo finisce all'Asso.
DifficoltàSolitario Tri Peaks standardIl gioco abituale.Senza giro Re–AssoPiù difficile: meno carte vanno su un Re o su un Asso, quindi le sequenze sono più corte e giri il mazzo più spesso.
Distribuzione, mazzo, punteggio e fineSolitario Tri Peaks standardTre cime di 28 carte, un passaggio nel mazzo, punteggio per sequenze e cime, vinta quando le cime sono ripulite.Senza giro Re–AssoLo stesso.

Storia

Le regole pubblicate del Tri Peaks non concordano su questo punto. Alcune descrizioni costruiscono in su o in giù girando l'angolo, quindi una Donna o un Asso possono seguire un Re; altre parlano solo di giocare una carta di un valore più alta o più bassa e non menzionano l'angolo. Il gioco standard qui segue le prime, e questa impostazione gioca le seconde.

La stessa scelta si presenta nel Golf, un solitario strettamente affine in cui anche le carte vanno una sopra o una sotto su un'unica pila degli scarti. Le sue regole severe non ammettono il giro, e la forma che lascia seguirsi Re e Asso viene spesso chiamata Putt Putt.

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