Che cos'è Senza giro Re–Asso?
Nel gioco standard qui i valori girano l'angolo: un Re e un Asso contano come vicini, quindi puoi giocare un Asso su un Re, un Re su un Asso, e far proseguire una sequenza dalla Donna al Re all'Asso al 2.
Senza il giro, i valori vanno in linea retta dall'Asso al Re. Sul Re può andare solo una Donna, e sull'Asso solo un 2. Quando un Re o un Asso arriva sulla pila degli scarti, la giocata successiva deve venire dall'unico valore accanto, oppure giri il mazzo.
Tutto il resto rimane uguale: la distribuzione in tre cime, il passaggio unico nel mazzo, il punteggio per sequenze e cime, e la fine della partita quando ogni carta delle cime è eliminata o non resta nessuna mossa. Perdere l'angolo toglie giocate, quindi più partite finiscono con carte ancora nelle cime.
Regole che cambiano
| Regola | Solitario Tri Peaks standard | Senza giro Re–Asso |
|---|---|---|
| Su un Re | Solitario Tri Peaks standardUna Donna o un Asso. | Senza giro Re–AssoSolo una Donna. |
| Su un Asso | Solitario Tri Peaks standardUn 2 o un Re. | Senza giro Re–AssoSolo un 2. |
| Sequenze | Solitario Tri Peaks standardPossono girare l'angolo, per esempio Donna, Re, Asso, 2. | Senza giro Re–AssoSi fermano alle estremità: salendo una sequenza finisce al Re, scendendo finisce all'Asso. |
| Difficoltà | Solitario Tri Peaks standardIl gioco abituale. | Senza giro Re–AssoPiù difficile: meno carte vanno su un Re o su un Asso, quindi le sequenze sono più corte e giri il mazzo più spesso. |
| Distribuzione, mazzo, punteggio e fine | Solitario Tri Peaks standardTre cime di 28 carte, un passaggio nel mazzo, punteggio per sequenze e cime, vinta quando le cime sono ripulite. | Senza giro Re–AssoLo stesso. |
Storia
Le regole pubblicate del Tri Peaks non concordano su questo punto. Alcune descrizioni costruiscono in su o in giù girando l'angolo, quindi una Donna o un Asso possono seguire un Re; altre parlano solo di giocare una carta di un valore più alta o più bassa e non menzionano l'angolo. Il gioco standard qui segue le prime, e questa impostazione gioca le seconde.
La stessa scelta si presenta nel Golf, un solitario strettamente affine in cui anche le carte vanno una sopra o una sotto su un'unica pila degli scarti. Le sue regole severe non ammettono il giro, e la forma che lascia seguirsi Re e Asso viene spesso chiamata Putt Putt.